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[只看PO]No.61116745 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [返回主串] No.61116745 [回应] 管理
卡牌技能团茶水间!

跑团指路→>>No.60869515
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:37:05 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136471 管理
>>No.62133409
哎呀肯定不止一次提示啦(`ε´ )
改了改之前谜语人的习惯,会把卡牌的合成机理说得更清晰一些₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
不过这些机理也只是我个人的理解,如果大家有什么看法的话欢迎讨论ᕕ( ᐛ )ᕗ

话又说回来,其实很多卡牌的合成都只看了【性质】和【结构】,其实还有一些“要素”,例如【象征】和【影响】,但要是把后者也算在内那我们得改名叫卡牌创世了(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2024-04-23(二)13:30:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136929 管理
>>No.62136762
是可以的( ゚ 3゚)

大家现在主要是思路没能和po对上电波呢(つд⊂)
[毒]是一种【性质】+【状态】,而[中毒]是一种【状态】,那要怎么样处理[毒]的【性质】呢| ω・´)

从另一个角度来说,[中毒]作为一种【状态】,其本身内嵌着【过程】,这样一个【过程】是如何进行的呢(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:07:51 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157616 管理
更新了更新了( ;´д`)
不好意思啊我改论文去了,一时半会没抽出空来・゚( ノд`゚)

不过没人痛就不算咕咕ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:08:43 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157624 管理
>>No.62137809
得看你对“小动物”的定义了,但至少在“器官”合成出来,应该是无法得到多细胞生物的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:12:33 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157679 管理
>>No.62137809
不过话又说回来,动物的卡牌……感觉很麻烦呀!( ;´д`)

很多动物之间要怎么做出合成的流程呢……完全想不出来(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:14:15 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157697 管理
>>No.62157679
想了想,最后可能不会太深入地合成出具体的动物种类的词条,就像我们不会合成出[木剑][铜剑][铁剑]这种东西( ゚ 3゚)

可能会到[野兽][宠物][灵兽][妖兽][魔兽]这类阶段吧|-` )
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:46:55 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180371 管理
我做完答辩啦,很顺利!₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾

《我的大学》堂堂完结!
次回!《在人间》!⊂( ゚ω゚)つ
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:47:54 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180380 管理
>>No.62165133
整理辛苦了!(´゚Д゚`)
仔细一看一开始的提示都好谜语人啊( ゚π。)
感觉当时自己都没想清楚合成规则呢( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:50:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180427 管理
>>No.62167331
更新之后的配方是这样的:
[毒]=[持续][伤害]+[木行]+[状态]

结构确实和[再生]很类似,但最好从概念上分解[中毒]这个效果哦(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-04-27(六)22:54:55 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62190581 管理
>>No.62189794
可以有( ゚ 3゚)

那就提示一下[中毒]吧(`ε´ )

[中毒],顾名思义,就是中了毒,然后呢?就是毒会产生影响,什么样的影响呢?一类[持续]的[伤害],并且[木行]能提供一些概念(`ε´ )

我们目前已经有了[毒],但它只是一种性质,有这样一种性质,那么参与的过程,就会产生对应类型的影响(ゝ∀・)

但是我们还缺少了一部分内容的说明,那就是这个过程是怎么产生的呢?或者活,这样一个过程要发生,需要什么呢?( ゚∀゚)

我们目前最接近的配方是[毒]+[承受]+[肉体],也就是[毒]经过[承受]在[肉体]上产生的影响( ゚ 3゚)

但是等等,[毒],它只是一种性质啊?一个性质要怎么进行一个过程呢?我们不会说[锋利]就能经过[伤害]这个过程产生了[斩]吧?(ゝ∀・)

那么我们还需要一个什么样的卡牌来作为一种“介质”进行一个过程呢?

换一个角度来说,那就是要怎么才会产生[中毒]这样一个效果呢(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-27(六)23:42:28 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191269 管理
>>No.62190991
只有[药物]才能造成[中毒]吗(`ε´ )

其实用[工具]作为素材时就有一点点提示了,如果素材有着过于专一的“性质”,那么它会影响到[毒]这种“性质”的发挥( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-27(六)23:47:01 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191330 管理
>>No.62191269
最关键的提示在[毒]+[道具]:

合成倾向很强烈,但[道具]的力量似乎不够强大,试着使用更强大的卡牌来参与合成吧!

这个意思是可以进行类似的合成,但是[道具]的力量不够强大,意思其实就是[道具]所涵盖的范围太窄了,如果[武器]或者[防具]有着[毒]的性质,那么它们也应当能通过适当的过程造成[中毒]嘛( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-28(日)00:36:08 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191881 管理
不知道各位卡牌合成师对本次[中毒]的合成路线是否有异议呢,如果觉得popo的合成路线设计有问题的话,随时欢迎来讨论!毕竟po也是看图作文,不可避免地可能出现理解上偏差呢(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-29(一)01:17:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62204247 管理
( ゚∀。( ゚∀。( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-04-30(二)01:22:54 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62216190 管理
今晚更新不了了,太困了(;´Д`)
明天起床就更新( ゚ 3゚)
项目遇到滑铁卢哩,本来是想借这个机会学习新知识的,但是似乎用不上|-` )
现在的情况就很难受,一方面我想做点什么来学新东西,但另一方面我想做的项目又用不到我想学的东西(つд⊂)
要么选择兴趣,要么选择知识(;´Д`)

>>No.62213333
这个任务要求的卡牌基本上都是☆级以下的,合成流程不会很复杂!| ω・´)
大开脑洞吧,卡牌合成师( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-30(二)01:24:13 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62216201 管理
>>No.62215256
四连给点什么福利好呢,要不大家选一个“卡牌收藏家”里需要合成的卡牌来给一些提示吧(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-04-30(二)11:47:08 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62219297 管理
>>No.62217421
这个确实需要一些提示呢( ゚∀。)

是有些诡异的概念呢……总之先抛弃掉提手旁吧,谁说[持握]就只能用手呢( ゚ 3゚)

然后是把概念从字面上抽离出来,最好不要联想到手持长剑或者法杖的样子,而是专注于“持”和“握”这个动作本身

最后则是最好不要把[持握]的作用对象局限于[武器]或者[道具],嗯……说一个比较恶俗的,就是那种事情我们也用了[持握]这个词条在里面……(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-30(二)11:47:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62219310 管理
>>No.62219297
等一下,最后这个颜文字并不是在暗示什么( ゚∀。)
Boen哥你听我解释我们绝不是那种奇奇怪怪的团ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题 无名氏 2024-05-08(三)01:35:34 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62302139 管理
>>No.62222006
我觉得[持握]的合成思路还蛮巧妙的,所以就不剧透啦( ゚ 3゚)

>>No.62242025
我竟然没有介绍过吗(|||゚Д゚)
[制作技能]大概是这样一个流程:

得到一个相对完善的技能模板| ω・´)

为技能模板的内容添加数值( ゚ 3゚)

进行技能评分ᕕ( ᐛ )ᕗ

获得评分and评价⊂( ゚ω゚)つ

评分包括SABC四种,只要在C级以上,就被视为是一个“合格”的技能,这包括基础的四项:效果逻辑,数值平衡,使用难度和回报,设计理念

以及额外的四个加分项:技能联动,美学,实用程度,价值定位

之后还会添加更多评分项目ᕕ( ᐛ )ᕗ

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