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[只看PO]No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [返回主串] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,理一下
无标题 无名氏 2024-03-18(一)05:55:17 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674549 管理
>>No.61674523
不是切不切的问题,真要说那个的话我觉得从海文的风格来看不切是能跑的,这不都跑9000多楼了也没切
单纯只是在说pl们之前为了“要不要杀抢自己的山贼”一事而争执的情况
无标题 无名氏 2024-03-18(一)05:59:16 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674553 管理
>>No.61667622
以及这种情况是从来没有真正发生过的,最多只是他暗示一下(`ゥ´ )
这个就是ytj的厉害之处
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:04:46 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674560 管理
不过有一说一,那个一直声称“不染因果”pl的这套说法还有点逼格,下次可以考虑捏个那样的npc进新团| ω・´)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:09:50 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674570 管理
>>No.61674555
善恶分明如水火不容,基本上那个pl对于ytj宇宙的理解和我的理解没什么大差异,坏人该死也是很合理的。比方说叶星团不杀恶丐那里他的描述已经狠狠鄙视了一番这种操作了・゚( ノヮ´ )
我只是想说他并没有真的写出“因为心软放跑了恶人导致更多的苦果”这样的桥段而已,他不用真写,pl自然会被他吓到
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:13:52 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674580 管理
>>No.61674570
坏人有义气也是坏人嘛。这个就看各作者的审美了
我3.0那里拖把用毒术狠狠的折磨了有义气的土匪,随后潜入山中将所有同伙屠杀一空。那里我一时兴起描写了屠杀的全过程,感觉相当爽快・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:17:36 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674592 管理
其实也就是基调不同,ytj本人的武侠底层逻辑(不管是事件设计还是实际效果)都突出一个“不要怕死”,然后他用屡次三番的死亡(有些有意义,有些无意义)把一些pl给教会了
实际岛团模式这么做很难的,一句话反驳就是“你不想玩还有别人想玩”,这样的意见也很难反驳。所以大部分岛团的主人公都是比较怕死的,多人操作一人,这样的情况是难免的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:19:55 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674596 管理
>>No.61674592
或者说叫做“害怕做出某些不可挽回的决策”,因为一个人担不起别的pl不满的责任,不好意思说“就算损伤大家的观感我也希望pc这么做”。这甚至可以算是一种人之常情
海文那边一直不切也是一样的,因为切了长不回来。。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:57:46 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674670 管理
>>No.61674614
我至今还是觉得作者一开始只想整个活,不切确实是一种玩法,楼里很多人也给出理由了
现阶段跑的比较憋屈不假,但剧情本身也是回报吧,跑团未必非要赢赢赢,至少大家借主人公之眼见到了这个满是男娘的世界,不也不错嘛。
而且海文还很能写,大段的描述信手拈来,倚马可待(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:58:41 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674677 管理
>>No.61674614
当然你的看法我也觉得是有道理的,我只是说我自己不一定非要追求赢,但追求赢显然是不需要解释的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)08:02:21 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674977 管理
>>No.61674774
我一开始以为你在说切(;´ヮ`)7
杀人是大事,所以大事上不能糊涂,态度要明确才行。我同意你说的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)08:49:39 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61675332 管理
>>No.61675151
比较难吧,不是不可以,只能说比较难
主要是,一部神功就够boss受和玩家受(超游资源)的了;
假如有剧本是那种一个神功都难以打通的,比起安排奇遇让玩家练第二个神功,我更倾向于安排一个有神功的队友跟你一起去打,不然万一练死了,或者半天都撞不到一个神功,就苦逼了。(让别人来帮你承担风险(;´ヮ`)7)
比如墨哥团就是这个情况。。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)15:37:10 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61681285 管理
>>No.61675680
哦你是要武技神功啊
武技神功肯定有啊,能不能跑到就看大家了(但不保证每种阴阳属性的武技都有)
比如我记得我说过拖把晚年在创造一门阴性神功指法的
我尽量不要让它们像离火六阳掌那样成为pl心中的未解之谜・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2024-03-19(二)06:12:00 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61689673 管理
海文那边争执的理由还是蛮有趣的,一个点是“大家不练功因为练功不有趣所以都去逛了”
我也觉得练功不有趣,所以我这边都是每个月自动练功,鼓励大家多逛,因为我这边江湖中形形色色的事情更有趣。或者说,我都搞武侠了还得每天为读书做题发愁,那我干嘛不回去真的做题。(我再三修改捏人方法,力求捏出高面板角色也是这个思路,不是武学奇才面板怪的话,就只能用更加机械降神的方式安排奇遇来让主角变强了,从跑团的角度上看,那还不如一开始就让他是武学奇才。写文倒是可以反过来)
但海文那边显然不是这样,这个团目前最大的核心矛盾就是要不要切了练功,基于这一点,练功方面一定是要卡住pl的,乃至是“不光练不练血经要拷打,甚至练不练功也要拷打”,想要变强,就一定要付出代价
(相比之下我这边可能更像是“想贯彻自己的意志就要付出代价”吧)
无标题 无名氏 2024-03-19(二)06:24:34 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61689682 管理
>>No.61689673
说开一点,感觉武侠题材(基于跑团机制下的)战斗本身也很难有趣,跑团要模拟动作游戏的那种爽感真是千难万难,堪比鱼和猴子比上树。像河洛的战棋流武侠我觉得其实也没那么对味(再三唠叨,武侠游戏的正道要往只狼那边靠( ゚ 3゚))
总不能说敌方使一招xxx攻过来,请你选择以何种方式拆解/躲避/对攻,更何况是多人跑团。。这就像是歹徒拿着刀到你家门口了,你们一家人在家里开会商量是报警还是出去打还是逃跑,间断感太严重了
所以基于比较简单的战斗系统一次性roll完,之后去写命题作文,这样更方便发挥跑团题材的优势。。
无标题 无名氏 2024-03-20(三)10:15:34 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61705058 管理
复制一下,粘到这里来,真正想说的是最后一段(`ε´ )

>>No.61702613
如果作者对剧情比较看重并且没有“你们怎么着我都能圆回来”的自信的话,这个东西一定要给的慎重,不然很多剧情效果打不出来或者完全南辕北辙
而且pl知道“我有保险”的时候决策态度会变激进的,但实际激进的后果会不会影响大纲,这个从道理上讲不是pl应该负责的事,所以要是给的多了最后影响观感,dm只能自己负责
比如我之前跑的时候,有一幕主角不慎失误,窥视妹子疗伤被发现了,这时候我设法钻自己规则的空子给他们发了个超游道具,本意是让他们选个灌铅把隐秘灌过去,结果有一位天才pl说能不能换个开挂把所有人全打服( ゚∀。)
道理上是可以啊,但是如果打服的话大纲就粉碎了,主人公之后没法在人家地盘上混了。所以最后还是pl本人开恩老老实实选了个灌铅把问题解决了。但这样一来就是我作为dm干涉了他们的决策,观感上是损伤的

[h]ytj做pl是真的刁民啊,当初莫忧带赤练在长安整活幸运翻车的时候,我怎么就想不到选个开挂把在场所有人都打一顿的选项呢?到底姜还是老的辣( ̄艸 ̄)[/h]
无标题 无名氏 2024-03-22(五)00:47:14 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61730590 管理
>>No.61722802
适当的刷刷其实是合理延长游戏时间哈哈哈
无标题 无名氏 2024-03-22(五)00:50:48 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61730627 管理
>>No.61722871
我很少真正把所有东西都写下来,一般不开团的时候也就是想着玩玩吧,坐车啊洗澡啊吃饭啊之类的时候。。
开团的时候就每天预估一下能跑几个回合然后把这部分剧情着重琢磨一下。
跑这种团比写文要容易(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)01:56:26 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61731141 管理
>>No.61730846
大前提;武侠必须要有贴身肉搏
小前提:弓兵被近身很容易死
结论:弓兵进武侠很容易死

同理适用于音律和暗器
所以目前体系下弓箭最多算个技艺一类的副武器,很早期用一下
不过不排除npc会远程攻击手段的可能
无标题 无名氏 2024-03-22(五)02:23:58 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61731278 管理
>>No.61731234
我和ytj应该都没写过吧反正,暗器做主武器很难写的
赵半山还有一手太极拳呢。。

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