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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)23:02:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61671367 管理
>>No.61671342
确实没什么用( ゚∀。)7
但说不准后续直接被宗主文明捞去参与极点研究
无标题 无名氏 2024-03-17(日)23:03:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61671384 管理
>>No.61671308
狴犴呢,我们需要狴犴
还有小师妹,快点来救救(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)23:04:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61671405 管理
>>No.61671370
《符 合 史 实》
无标题 无名氏 2024-03-17(日)23:05:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61671430 管理
>>No.61671419
说不定能直接捞到最新成果( ゚∀。)7
或者别的什么好处
无标题 无名氏 2024-03-17(日)23:28:51 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61671861 管理
突然想到一个问题。
人口相关判定到底是和人口这个属性相关
还是只要出现人就算相关( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-18(一)21:05:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61685569 管理
>>No.61673871
因为军事素质常规来说点满只有10,再要升的话要靠特殊单位什么的( ゚∀。)
所以这个是按照军事素质差距拉满伤亡率加减90%
反倒是前面那个部队数量的/10是会根据量级变的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-18(一)21:12:12 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61685674 管理
关于极点,太麻烦了 我们换个简单的事件公式吧( ゚∀。)

各文明应该都有两个特质,其中一个是增加一项基础属性判定,就叫擅长属性吧,还有一个是减一项基础属性判定,就叫弱势属性吧。

现在各个文明的极点为了方便大家点出来。
第一阶段极点
擅长属性:10+一个擅长属性大成功
或20
非擅长非弱势属性:15+一个对应属性大成功或30
弱势属性:20+一个弱势属性大成功
或40
其他途径:完成带行者事件链第1环

临时的属性加成不算( ゚∀。)
以及军事素质上限是10,所以只能要求战斗序列人数达标了,但军事人数达标太简单了,所以对于擅长属性为军事的战斗序列人数要求就暂定50,非擅长非弱势的就75,弱势的就100( ゚∀。)

我估摸着算了一下 这样难度应该是差不多的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)21:13:22 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61685694 管理
>>No.61685615
这主要是取决于各种特质什么的还没加起来,所以征兵速度偏慢甚至需要轮轮,但基数太高的话后面战力就崩掉了,等我结算完这轮开下一轮可以给你们拉一张文明的卡出来看看( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:01:09 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686352 管理
>>No.61685743
( ゚∀。)7
假如我说辉光文明的部落拿到三重伟大修好之后,过一个事件能拿一个特质叫
[自有]余晖之歌:我们得到了宗主文明所留下的一切关于三重伟大之一的极点资料,我们将重振辉光遗志!
*当且仅当继续研发余晖之城的行动时,视为拥有790000+xxxx科技

虽然这个团pl上限确实没有高到这么离谱,但大哥文明是这样的,之所以辉光的部落能拿到这种特质,是因为大哥文明没了极点 只能自己研发,pl又不可能属性那么高( ゚∀。)

//话说这团要是真的跑得非常非常久 是不是真的大家都能变成大哥文明这种指数,然后真的把树烧掉( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:07:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686437 管理
话说星夜遇到的那个部落没改全,长老名字还是醉旅,不重要,知道偏向也是文化就行了( ゚∀。)
第3回合结算 无名氏 2024-03-18(一)22:07:56 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686451 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:使徒文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:87
文化:7
科技:3
经济:9
军事:27/4
凝聚度:1
奇迹:晨曦之城(裂解)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*未修复状态下每两回合三次,可以通过晨曦之城使任意一判定保底7。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:103
文化:1
科技:7
经济:10
军事:7/2
凝聚度:12
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:205
文化:10
科技:9
经济:7
军事:10/8
凝聚度:5
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]失乡流民:你们本就是失乡流民,你们本就没有家乡,这是游牧部落的宿命。
*发生叛乱等低凝聚力事件的临界值降低1

>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:64
文化:10
科技:13
经济:1
军事:12/6
凝聚度:8
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者

[自定]高素质:
*人口增长速度减半,一切关于部落人口的判定保底7,且有关人口的判定结果出现11则视为12

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:199
文化:7
科技:4
经济:4
军事:5/5
凝聚度:10
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件。

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:08:26 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686459 管理
>>No.61686451
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:212
文化:10
科技:10
经济:12
军事:5/6
凝聚度:6
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
连续五回合未触发大失败/大成功时,下回合行动点+3

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:101
文化:5
科技:7
经济:8
军事:10/6
凝聚度:9
奇迹:深海潜游鲸(未成体)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:157
文化:5
科技:4+4
经济:3
军事:26 / 3+4
凝聚度:1
奇迹:余晖之城(倒塌)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*未修复状态下每回合一次,可以通过余晖之城将不超过20单位的军事力量送往任意到达过的地方。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值(可重复执行4次)

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:220
文化:10
科技:3
经济:9
军事:4/10
凝聚度:9
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*回合结束时如果凝聚力为全场最高或最低,下回合可指定一项凝聚力以外的基础属性,在该回合内此属性数值视为与当前最高基础属性相等

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:69
文化:7
科技:4
经济:5
军事:21/3
凝聚度:1
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时提升1点军事素质,如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲(2/10)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:22:30 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686700 管理
>>No.61686646
回合开始之后才能行动 因为你不知道自己有没有特殊事件,在我把事件转出来之前我也不知道( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:22:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686710 管理
>>No.61686480
都帮你扔凝聚力上面了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:24:23 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686740 管理
前期特质什么的都没有点出来种田的收益是比较慢的。

但是前期打架打的时间不是很长而且收益很高。

比如打死了一个10科技的部落,之后是能掠夺科技6[0,10]的( ゚∀。)7
可能会一下子暴富( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:25:17 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686757 管理
>>No.61686741
这样我结算的时候找起来很累啊 不然也不会让大家尽量在茶水间聊天了(つд⊂)
写一段都要退出去找一下大家的回复 再回来接着写,对我来说太折磨了( ゚∀。)7
再说回合开始才能行动 我不是之前说过一两次了吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:26:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686771 管理
>>No.61686753
就限这一次,肥哥自己把点数是多少算好了 直接再发一遍( ゚∀。)

其他肥哥也是同理 不过只限这一次( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:29:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686822 管理
>>No.61686774
不一定有间谍( ゚∀。)7
只是有概率流民里面混间谍
无标题 无名氏 2024-03-18(一)22:36:29 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61686953 管理
>>No.61686909
手误,手误打错了,后台数据是好的( ゚∀。)

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