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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ゚∀。)7""
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:50:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729030 管理
>>No.61728976
是说过 但是什么才叫无意义回复( ゚∀。)7
那要不无端的r,求三连,单独一个表情或者无实际意义的字不算吧
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:53:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729066 管理
>>No.61729023
说白了就是这个解释说明说起来太复杂, 好像又要扯到这个世界观最基础的架构理论,我就直接删掉没让大家自由发挥( ゚∀。)7

现在把复合这个也删掉吧,感觉也比较复杂( ゚∀。)7

主打一个,我觉得行+骰子成功就能行,但是别强行解释成其他权柄( ゚∀。)7
说白了就是别太进行超模的行动( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:54:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729085 管理
>>No.61729032
我觉得这个行( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:58:25 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729134 管理
>>No.61729032
我觉得可以把三连换成自由属性点( ゚∀。)7
属性点的值不变,比如我今天出了10个三连就是10点
但是每加一次点下一次要求就更高,比如今天前2次是只要1点,第3次需要2点,第4次需要3点( ゚∀。)7
然后第2天前两次也还是1点,第3次2点

这样大家三连也留住了,也避免了三连太过一天之内一股脑加太多属性。
也能保证必要的时候只要舍得能够一次性加够必要的属性( ゚∀。)

而且这个机制的话大家就不可能每天加太多属性,甚至可能会精打细算 每天就加两点( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:01:34 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729184 管理
>>No.61729134
最重要的是偶发性的来几个三连既不会浪费也能保留性质,而且如果想靠每天水来获得三连快速加属性的话,往后面时间成本会无限拉长( ゚∀。)

再加上一天之内每一次加点需要的三连个数都增长,但是三连的获取没有上限,能够避免每天任务性的来刷够三连上限( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:03:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729204 管理
那就决定这样了吧
三连大家可以积累着,记住自己有几个( ゚∀。)
每一天的三连加属性规则是
每天(以0点为界限)的前2点属性是各花费一个三连,第3点属性花费两个三连,第4点属性花费三个三连,以此类推( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:05:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729243 管理
>>No.61729221
对( ゚∀。)7
7个加4点
11个加5点
17个加6点
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:06:36 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729261 管理
>>No.61729224
这倒不是( ゚∀。)7
完全掌握权柄的速度才是越来越难 因为这个要开非常熟悉的信仰系统,每个活的人口每回合提供一点,只是越到后面的权力提升掌握度花的信仰越多而已( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:07:32 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729275 管理
>>No.61729263
而且这样的话还能保留积极性,也基本不会出现任务性的刷够数量,每天余下来的三连必要的时候还可以咬咬牙全部换了保命之类的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:07:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729280 管理
>>No.61729270
没有( ゚∀。)7
等我熟悉两天这个新模式速度提上来了再说
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:09:14 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729306 管理
>>No.61729288
不是,这个是可能减也可能出事件的,具体我也得看我从程序里摇出来的结果,放着我来就行( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:09:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729309 管理
>>No.61729306
大成功大失败以及一些不知道怎么结算的都放着我来就行( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:10:16 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729322 管理
>>No.61729309
哦不对 记错了,是
大成功+2大失败-1
但是可能会额外出事件
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:10:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729332 管理
>>No.61729322
总之自己结算的时候先标个-1+2,备注个大成功 大失败
到时候有问题我再来改就是了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:13:24 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729362 管理
>>No.61729343
后面就会发现不是了( ゚∀。)7
也就前期红利吃的多,后面三连大家都肯定都是用来加凝聚力( ゚∀。)7
凝聚力本来就是一个过不去的难关,尤其是到后面如果世界事件出了大乱的话掉的更厉害( ゚∀。)

这是三连奖励本来就是+1凝聚力来着

真削成这样的话大家后面凝聚力都要成负的了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:15:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729383 管理
>>No.61729362
凝聚力成负数夸张了 但是如果三连奖励每天2点都没的话,后面肯定是要经常发生叛乱事件了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:15:32 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729393 管理
>>No.61729383
到时候再说吧,先过两天看看,要是这个三连制度真不合理 再改就是了,毕竟又不是什么文件出台( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:21:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729475 管理
>>No.61729424
不是撕卡
叛乱也分强弱的,要过骰子
最次的就是掉点人口
高一档的是有一部分军队也会加入叛乱,可能会冲突
再高一档的就是直接分裂,掉的东西就多了

叛乱是可以通过换长老压下去的,但是治标不治本 因为换长老还会再掉凝聚,只是接下来几个回合不会叛乱。
无标题 无名氏 2024-03-21(四)23:26:14 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729548 管理
>>No.61729522
普通的掉点人口就掉呗 换什么长老

接受不了后果的叛乱发生了再换呗( ゚ 3゚)

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