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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)22:35:33 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61743438 管理
>>No.61743420
( ゚∀。)7
写错了,是II的进度8
无标题 无名氏 2024-03-22(五)22:36:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61743447 管理
>>No.61743438
I已经拉好了,应该是我忘记写了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)22:38:51 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61743491 管理
>>No.61743334
( ゚∀。)7
符合原著
无标题 无名氏 2024-03-22(五)22:39:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61743503 管理
>>No.61743483
急什么
开了也只是每回合凝聚力低于平均值的有概率发生,越低越容易发生而已,不会连续发生,也不会同一回合太多部落发生
无标题 无名氏 2024-03-22(五)22:40:30 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61743511 管理
>>No.61743500
我高中的同学每年都挑个时间聚会的,以前的老师有空的话也会一起拉上( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)22:41:46 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61743531 管理
>>No.61743516
不要小瞧了终末文明的执行力啊(ゝ∀・)
文明想要把一个没人管的还换成这样的几点搬走不是挺轻松的( ゚∀。)7
本来要是按照原设定辉光只有一个部落的话,另一座城过几回合也要被搬走( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:19:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744076 管理
>>No.61744024
自从无罪学会了每点行动力行动一次之后就巨强了( ゚∀。)7
我觉得总得找个时间让大家都触发一个能修正天赋的机会,不然有些天赋总感觉有好像和没有似的( ゚∀。)7
要么就是中期发力 要么就是后期发力 甚至难发力( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:20:48 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744105 管理
话说之前神明团的时候,大成功大失败也没这么频繁啊 甚至很少见( ゚∀。)7
要不然我也不敢给一个大失败/大成功加5点行动( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:21:56 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744124 管理
>>No.61744105
想起来了,之前神明团是不是(时间)行动力造成的加减值能够影响大失败大成功啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:22:35 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744134 管理
>>No.61744110
过两回合我把沙石和紫阳的战争开了就可以顺带来一个改天赋的机会了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:30:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744242 管理
>>No.61744178
厄永辉部落的强度是要除了自己之外的人加凝聚力 自己保持低凝聚力( ゚∀。)7
而且因为永辉这个是额外加成 所以不受军事素质上限影响。

理论上最巅峰(其他9个pl都是100点凝聚力 自己是一点)的时候能有100点的军事素质( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:31:25 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744263 管理
>>No.61744207
传火传多了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:38:37 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744357 管理
>>No.61744293
基本上相当于保守减90的伤亡率( ゚∀。)7
两方数量差距只要不过3个量级就基本相当于没加伤亡

基础伤亡率不是很高的话基本就是零伤亡以下,确实百战百胜

但是想到这个时候实在是太后期了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:39:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744365 管理
>>No.61744339
就是一个种田的团 哪来什么主线( ゚∀。)7

不过如果大家想要的话 我可以现场写一个
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:40:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744404 管理
>>No.61744267
我所谓的修正是让大家把强度都提到这种层次 不是把强的削弱( ゚∀。)7

一个合格的平衡性调整应当是增强弱的增加游戏体验,而不是只会削弱强的破坏游戏体验( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:42:33 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744426 管理
>>No.61744410
是有这种事件的,而且理论上紫阳和沙石的战争也能参与( ゚∀。)7

最重要的是浮游什么时候开天桥 大家什么时候才能组团打boss( ゚∀。)7

想要热血的话前期种田最好多加点经济,因为极点用的话都是花经济,其他基础属性以战养战能够提得起来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:43:19 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744441 管理
>>No.61744420
本来就是在原来的基础上改( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:44:29 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744463 管理
>>No.61744451
确实啊,但是极点需要经济,现在已经开的星耀之塔只是有个辅助,还不要用经济
像刻蚀经济越多战力越强,甚至能直接越打人口越多,直接反向把敌方军队洗脑成自己人σ`∀´)
无标题 无名氏 2024-03-22(五)23:45:31 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61744480 管理
>>No.61744461
压根没准备这个功能,最开始极点的想法是每次用的时候过骰子看成不成功,后面既然大家有提出有些收益奖励不是很贴切才临时加了这一项属性( ゚∀。)7

所以根本不存在什么贸易商店之类的功能( ゚∀。)

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