写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:01:42 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61745904 管理
>>No.61745844
哪怕是现代战争或者近代战争,你一个人全副武装 带上最精良的武器装备去偷袭敌人的营地也不可能杀掉人,最多杀一两个,又不是驻扎在那里休息就全部睡觉连站岗的都没有( ゚∀。)7

更别提原始部落是没有枪这些东西的,就算是偷袭也不是隔着个一两百米放冷枪,白天的话被发现了 晚上的话就必须靠得更近才有机会打的中。

军事素质5和10也没有想象中的差距那么大,军事素质1是临时组织起来的 没有任何训练的会溃逃的士兵,军事素质10也只是训练有素,经验较丰富的士兵,你想象中那种超人下凡的都是奇迹单位( ゚∀。)7

这套伤亡率其实已经是比较合理的计算方式了,因为真打起仗来不是游戏刷怪( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:11:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61745956 管理
>>No.61745904
事实上 你想象中的这种一个人壮烈的冲上去杀对面一大半同归于尽。

只有抗日神剧才能看得到( ゚∀。)7

大概率还没冲过去放火就被乱箭射死了。或者射了几发火箭没能造成什么效果,轻松就被扑灭了,然后被乱箭射死( ゚∀。)7


一个单位的兵就是一个单位的兵,要是真的能造成什么有效战果,那我战争了直接一个兵一个兵派等大成功不就行了( ゚∀。)7

实际上真实情况只是一个兵出去死了,另一个兵出去死了,靠近都靠近不了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:15:46 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61745975 管理
>>No.61745952
有没有一种可能,伤亡率大于百分百 默认全军覆没不是为了防止这种情况,实际上你的伤亡率是

(1d100-(5-10)*10-(1-250)/1)%
=(1d100-50+249)%
伤亡率最低199%
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:18:28 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61745984 管理
>>No.61745975
一方的伤亡率小于0或者是大于100%就没有计算的必要了,直接算作毫发无伤或者全军覆没,这是有关伤亡率中明确表示的。

也有说过大成功大失败额外算,这是因为偶尔的不确定性来一点奇迹可以增加趣味。

比如你派一个人大成功实际上也不是这一个人乱杀全场,而是人到的时候对面已经死光了。
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:22:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61745998 管理
>>No.61745982
所以呢?

你出的是奇迹单位我肯定一句话都不会说。

问题就在于你只是出动了一个有一定作战经验的经过军事训练的兵,就想杀对面18个装备比你好的经过军事训练只是作战经验不足的兵。

说好听点死士,难听点就是单纯去送死的,没靠近范围就已经被乱箭射死了,想反击都反不了

我不是机器,所以我知道非常不合理的地方不用判定都可以直接过。
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:27:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746022 管理
>>No.61745998

难不成我还要在规则里面说你们要先描述一遍自己的每一个行动,我会详细询问这些行动的具体方式和细节,再来决定这些行动有没有机会成功,需不需要过骰?

规则是用来套用大多数情况的,因为我是个真人,极端情况我自然可以脑动判定。

以及我也明确在伤亡率里面说过有的时候双方差距这么明显赢了不是因为你的兵爆种了,而是因为我强行让外力介入以符合这个骰的结果。

其最重要的,你那个行动的结算结果是没找到对面的人,根本没偷袭成功,兵都没死。

而不是你说的那个兵死了 对面毫发无伤
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:29:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746028 管理
>>No.61746008
一样不行,除非你出的这个死士是奇迹单位。

我定规则不是为了折腾自己,而是让绝大多数常规情况能直接套用。

少数不合理的情况我有资格也有这个智力直接判断战果
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:34:20 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746054 管理
我想说的是

钻规则的空子,可以,毕竟是我只花了十几分钟想的泛用性规则。

我自然也有资格在结算的时候让你钻空子不成功。

如果非要来抬杠,说规则就这样写了所以我一定能怎么怎么样。

而不是明白极端情况不可能发生,知道规则只能够泛用,特殊情况不能套用。

那我只能遗憾的来改一下规则了( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:35:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746057 管理
>>No.61746048
当我处于熬夜状态的时候 发言就是这样的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:35:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746063 管理
>>No.61746058
答案是明知不可能发生的极端情况。
比如你想一个人杀几十个人全身而退。
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:38:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746075 管理
>>No.61746063
其实最主要的是这套伤亡率人数越多越有效。( ゚∀。)7

军事素质本来就不是把一个人培养成超人,而是让成建制的军队战斗力1+1>3式提升


结果唯一的判定标准是不是刻意想通过这种方式钻漏子。

比如几个回合下来打到只剩一个兵了 你去打的时候突然运气大爆发一个人杀对面100个我能跟你圆。

但是为了打出这样的效果 刻意指派一个兵 我肯定是算钻漏子的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:42:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746092 管理
>>No.61746075
要真是客观情况下只能这么打了,那我就是让这个兵当场成奇迹单位都能圆过来。

刻意为了钻伤亡率小规模战争准确率低的漏子,哪怕大成功我肯定也是结算成被乱箭杀死( ゚∀。)7

但就算是刻意的 只要不是太离谱 比如一两个人去打几十个人 我也能正常结算

又比如只是无心的让一两个人去打十几几十个人,我可能会结算成无功而返,但肯定不会直接死掉。

这点标准其实自己行动的时候反而会非常清楚( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:50:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746121 管理
>>No.61746098
只需要知道军事素质在小规模冲突中可以约等于没有( ゚∀。)7

我之所以把这些划定成了战争 而不是冲突只是为了偷个懒而已( ゚∀。)7

1是未经训练的普通人
5是经过一定训练的军人
10是经过高强度训练且有战斗经验的军人

归根结底还是人,不上大规模战争没什么区别。

现实里的那些极端例子,都是奇迹单位。

50个人以下,人数比素质更重要
50个人以上,100个人以下,素质和人数一样重要
100个人以上素质才更重要
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:51:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746126 管理
>>No.61746119
这很合理啊( ゚∀。)7

归根结底就是我把本来用在战争上的伤亡率也套在了冲突上,误差较大

所以会手动对结果进行一些补正,取消一些刻意造成的极端情况收益
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:54:26 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746139 管理
>>No.61746126
但是只要不是太极端 我总能用事件圆回来,我本人是非常不喜欢直接干涉骰子结果的

带COC的时候我宁可不给掷骰的机会,也不会在莫名其妙出了大成功之后再强行安排诸如

你们在陌生的房间里醒来 身上的东西全部消失

的情节把收益抵消掉

但岛上毕竟没法即时交流 所以有些极端情况只能手动修正一下( ゚∀。)7

我的原则是不到万不得已/不到太过分的情况,不会干涉结果
无标题 无名氏 2024-03-23(六)02:58:31 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746154 管理
>>No.61746152
所以我最终结算是无功而返 然后给了一点凝聚力( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)08:13:29 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746777 管理
结算完了 我先吃个饭去再开下一回合
无标题 无名氏 2024-03-23(六)08:14:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746782 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:使徒文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:345
文化:20/+3
科技:8
经济:10
军事:13/10
凝聚度:9
奇迹:晨曦之城(裂解)
学宫(每回合文化加1)
人藏(每回合文化+1)
无罪书(每回合文化+1)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*每一回合两次,可以使任意一判定保底7。
*每两回合一次,指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(15)

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术:火攻:
*允许使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:410
文化:1
科技:17
经济:11
军事:7/7
凝聚度:21
极点:
[次极点]重天塔(10/100)
[极点]刻蚀:
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落
*效果②及其他需提升凝聚力开启
奇迹:[奇迹]琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:360
文化:12
科技:14
经济:8
军事:22/10
凝聚度:6
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]失乡流民:你们本就是失乡流民,你们本就没有家乡,这是游牧部落的宿命。
*发生叛乱等低凝聚力事件的临界值降低1

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化III以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化II:当对方无特质[自有]护甲强化II以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:127
文化:13
科技:17
经济:2
军事:20/6
凝聚度:9
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者

[自定]高素质:
*人口增长速度减半,一切关于部落人口的判定保底7,且有关人口的判定结果出现11则视为12

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:404
文化:9+3
科技:9+1
经济:4+1
军事:5/5+1
凝聚度:13
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,不被结算与发生)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-23(六)08:14:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61746786 管理
>>No.61746782
//无罪文化是23,忘记加了
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:457
文化:10
科技:19
经济:12
军事:5/6
凝聚度:7
极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有20%(阶段I)转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡
效果②与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
终端数据库(小)(每回合增加1点科技)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
连续五回合未触发大失败/大成功时,下回合行动点+3

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:395
文化:12
科技:7
经济:8
军事:10/7
凝聚度:9
奇迹:
深海潜游鲸(成体)(视为200/5)
鸭嘴牛骑士(视为100/5)
烈焰马(幼崽,视为50/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,获得与巨兽交流的能力)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:304
文化:7
科技:10+6
经济:5
军事:26 / 4+6
凝聚度:2
奇迹:余晖之城(倒塌)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*每回合两次,可以通过余晖之城将不超过40单位的军事力量送往任意到达过的地方。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:445
文化:15
科技:3
经济:13
军事:4/10
凝聚度:11
奇迹:[奇迹]往生莲(28/50)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*回合结束时如果凝聚力为全场最高或最低,下回合可指定一项凝聚力以外的基础属性,在该回合内此属性数值视为与当前最高基础属性相等

[自有]护甲强化I(II 8/20):当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:82
文化:7
科技:4
经济:5
军事:21/10
凝聚度:3
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

UP主: