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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
好色情哦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)15:32:19 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61751747 管理
>>No.61751713
不过最后我帮你改的时候好像我只帮你改了特质,一直没把你的宗主文明改成辉光就是了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)17:34:56 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61753081 管理
话说如果要介入紫阳和沙石的战争的话 最强的那两个仆从部落的数据我可以给一下,抽到这两个的概率各是3‰( ゚∀。)
理论上是不太可能抽到的
>>No.61751533
>>No.61751490
无标题 无名氏 2024-03-23(六)17:42:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61753179 管理
>>No.61753100
实在不行 我先把这轮结算了,然后日食下回合给20点行动力吧 反正日食这回合没有特殊事件
无标题 无名氏 2024-03-23(六)17:42:30 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61753188 管理
>>No.61753173
可以啊 前提是能搓得出来

其实后面会发现奇迹单位不是很值钱,厉害的奇迹单位才值钱
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:42:36 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754070 管理
>>No.61753977
NPC数据不变,至少你们现在遇到的数据都是会保持不变的,变数太多我自己都要累死( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:43:58 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754098 管理
>>No.61753881
不行啊,本来就是20点才开,肯定20点加大成功不可能进第二阶段,另外之所以凝聚力是30是因为凝聚力上限就100( ゚∀。)7
其他属性要求更高一点
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:45:11 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754118 管理
>>No.61754087
理论上是有可能发生这种情况的,所以我才说要不要打最好先做好决定,这个有点赌的,如果摇到的对手太强的话会很难受( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:45:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754139 管理
>>No.61754125
上限10你说还会不会有其他方法,没必要啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:46:09 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754150 管理
>>No.61754139
我开把群星去了₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:50:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754220 管理
>>No.61753334
这个不一定( ゚∀。)7
需要在大纲里面详细弄好的末日最上位、超越(三重升华)、伪终焉、终焉

普通的末日还是可以随便搞的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:51:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754233 管理
>>No.61754209
城里面的已经肃清干净了,之所以最后还要会合是因为外面还会有荆棘的兵过来,不留的话就是让远征军自己守,直到中控室搞定,把城给藏起来
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:51:42 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754240 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:辉光文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:402
文化:31/+3
科技:7
经济:10
军事:21/9
凝聚度:11
奇迹:晨曦之城(裂解)
学宫(每回合文化加1)
人藏(每回合文化+1)
无罪书(每回合文化+1)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*每一回合两次,可以使任意一判定保底7。
*每两回合一次,指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(24)

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术:火攻:
*允许使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:452
文化:1
科技:18
经济:11
军事:7/8
凝聚度:23
极点:
[次极点]重天塔(10/100)
[极点]刻蚀:
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落
*效果②及其他需提升凝聚力开启
奇迹:[奇迹]琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:406
文化:14
科技:15
经济:7
军事:22/10
凝聚度:6
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]失乡流民:你们本就是失乡流民,你们本就没有家乡,这是游牧部落的宿命。
*发生叛乱等低凝聚力事件的临界值降低1

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化III以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化II:当对方无特质[自有]护甲强化II以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:197
文化:13
科技:18
经济:2
军事:35/5
凝聚度:9
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者事件(3)

[自定]高素质:
*人口增长速度减半,一切关于部落人口的判定保底7,且有关人口的判定结果出现11则视为12

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:444
文化:10+3
科技:10+1
经济:4+1
军事:5/5+1
凝聚度:13
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,不被结算与发生)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:51:59 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754243 管理
>>No.61754240
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:506
文化:10
科技:20
经济:12
军事:5/6
凝聚度:8
极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有20%(阶段I)转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡
效果②与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
终端数据库(小)(每回合增加1点科技)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
连续五回合未触发大失败/大成功时,下回合行动点+3

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:465
文化:14
科技:7
经济:8
军事:10/7
凝聚度:9
奇迹:
深海潜游鲸(成体)(视为200/5)
鸭嘴牛骑士(视为100/5)
烈焰马(幼崽,视为50/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)

兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,获得与巨兽交流的能力,与其同行的巨兽视为xxx/8)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:347
文化:7
科技:10+6
经济:5
军事:26/ 3+6
凝聚度:2
奇迹:余晖之城(倒塌)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*每回合两次,可以通过余晖之城将不超过40单位的军事力量送往任意到达过的地方。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:480
文化:14
科技:3
经济:13
军事:4/10
凝聚度:12
奇迹:[奇迹]往生莲(23/50)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*回合结束时如果凝聚力为全场最高或最低,下回合可指定一项凝聚力以外的基础属性,在该回合内此属性数值视为与当前最高基础属性相等

[自有]护甲强化I(II 8/20):当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:89
文化:7
科技:4
经济:5
军事:21/10
凝聚度:3
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:53:28 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754269 管理
>>No.61754209
荆棘部落兵多呢( ゚∀。)7
能作为固有负面特质怎么会这么容易没兵。
这一仗赢了 然后再守一个回合,终末文明想顺烈阳之城的计划就泡汤了
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:54:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754286 管理
>>No.61754269
这一战的剧情目的不是干掉荆棘 而是挫败荆棘( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:54:31 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754296 管理
>>No.61754280
怎么了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:56:37 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754325 管理
无罪上个回合是23,这个回合加了8点,其中有三点是奇迹建筑加的
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:57:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754348 管理
>>No.61754307
( ゚∀。)7
强势的特质和弱势的特质差距真的很大
无标题 无名氏 2024-03-23(六)18:58:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61754358 管理
>>No.61754299
应该是我不小心打错了(つд⊂)

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