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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:09:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802067 管理
>>No.61802031
确实,但是你的军事不超过人祸
苦痛(100/5)
人祸(200/5)
地变(500/5)
天灾(1000/5)
末日下(2000/5~5000/5)
末日中(10000/5)
之前发那个数据应该算的有点问题 这个数据我确信是对的了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:09:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802078 管理
>>No.61802056
不会有什么影响,他们主要是给情报的,跨得太远了,能给的支援力度不大
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:10:46 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802088 管理
>>No.61802067
还是打错了( ゚∀。)7
刚才脑子有点抽
苦痛(100/5)
人祸(200/5)
地变(500/5)
天灾(1000/5)
末日下(3000/5)
末日中(10000/5)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:11:35 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802100 管理
>>No.61802094
能啊( ゚∀。)7
你现在是75/5
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:19:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802217 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:辉光文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:847
文化:67/+3
科技:23
经济:11
军事:21/10
凝聚度:18
奇迹:
「奇迹」荆棘王冠(限长老佩戴,其视为2000/5,但长老死后凝聚力下降更多,其余效果在长老死后生效)
晨曦之城(裂解)
晨曦追随者(视为100/5)
晨曦侍从(视为200/5)
古矿场(每回合经济+1)
学宫、人藏、无罪书、碑林(每回合文化+1)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*每两回合五次,可以使任意一判定保底7。
*每一回合一次,指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功
*消耗3的经济从晨曦大厅中复苏晨曦追随者(100/5),当前上限1/18。或消耗5的经济从晨曦大厅中复苏晨曦侍从(200/5),当前上限1/3

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术:火攻:
*允许使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

「自有」magic-政委:战争相关判定获得1的加值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:803
文化:2
科技:26
经济:26
军事:7/8
凝聚度:30
极点:
[次极点]重天塔(所有经济相关奇迹建筑效果增加100%)
[极点]刻蚀(阶段II)(
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,单次最多200单位(阶段II),或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落,单次最多100单位(阶段II)
效果②当战争发生时,可选择消耗资源(经济)永久操纵敌方有自主意识的奇迹单位(视为a/b),操纵消耗为(a/5)*(b/5),上限0/18(阶段II)
效果③及其他需提升凝聚力开启)
奇迹:[奇迹]琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
联合收割机(每回合经济+1)
战舰残骸
地下洞穴(20/50)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:707
文化:22
科技:19
经济:8
军事:85/7
凝聚度:9
极点:天桥(阶段I)(效果①允许消耗3的经济开辟一座稳定的天桥连接两个部落,若为同一文明地界则只需消耗1的经济。已连接星河/触云 效果②及其他军事达标后开启)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]尚武精神:
*战斗相关行动获得1的加值,当军事素质高于8时,文化属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化III以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化III:当对方无特质[自有]护甲强化III以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:877
文化:15
科技:30
经济:8
军事:39/5
凝聚度:10
极点:
黄昏构造(阶段I)(效果①允许花费5的经济制造「入门级」构造 未命名(视为200/5),上限0/5(阶段I)
效果②及其他需科技达标解锁)
奇迹:交易所*2(每回合经济+1)
无限之书(每两回合一次,选定一个行动使其结算奖励翻倍)
遗址(18/20)
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者事件

[自有]智库:长老是遥遥领先的超级AI,可以提供部分算力支持部落科技发展
*科技属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

[自有]武器强化I(10/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:885
文化:10+3
科技:12+1
经济:4+1
军事:49/4+1
凝聚度:16
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,不被结算与发生)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:19:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802230 管理
>>No.61802217
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:884
文化:10
科技:44
经济:15
军事:37/7
凝聚度:9
奇迹:天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有20%(阶段I)转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡
效果②与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
终端数据库(小)(每回合增加1点科技)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件(28)

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

[自有]爆炸科技:敌方伤亡率将获得10%的基础加值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:822
信仰值:28
文化:23
科技:8
经济:6
军事:75/5
凝聚度:13
极点:神格(阶段①:已获得【协议】(30%一切协议判定结果+1。每回合一次,可对不超过人祸的协议强制锁定大成功)权柄,当前可拥有神眷者(9/9)效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:
矿源巨蝎(成体)(视为100/5,每回合经济+1)
极光龙(视为1000/5)
深海潜游鲸(成年)(视为500/5)
鸭嘴牛骑士(视为100/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
焚羽鹰(成年)(视为500/5)
冥蛇(成年)(视为500/5)
金狮(成体)(视为200/5)
电耗子(完体)(视为1000/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,获得与巨兽交流的能力,与其同行的巨兽视为xxx/8)
兽学院(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:577
文化:7
科技:13
经济:5
军事:26/ 3
凝聚度:4
极点:「次极点」冠冕(基础伤亡率最高为50)
奇迹:
余晖之城(倒塌)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
明科院(每回合科技+1)
遗迹(20/50)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(29)

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*除部分特殊事件外凝聚力过低将不会引起叛乱
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:823
文化:18
科技:3
经济:13
军事:9/10
凝聚度:20
奇迹:
讲经台、怡红院*2(均每回合文化+1)
蒸笼地狱(每回合军队+5)
[奇迹]往生莲(29/50)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。

[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*大失败获得一点计数,计数最多保留5点。可对某一行动同时发动多个效果或连续发动同一效果
1.消耗1点指定一个行动最终结算获得25%加值(四舍五入)
2.消耗2点指定一个行动获得12[1,2]加值(不影响大成功)
3.消耗5点,随机获得一个不超过当前阶段的奇迹建筑

[自有]护甲强化I(II 8/20):当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:369
文化:7
科技:4
经济:5
军事:26/10
凝聚度:6
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。(4)

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:20:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802239 管理
所以现在五连你们怎么分( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:24:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802323 管理
>>No.61802256
3[1,4]
「奇迹」匙叶草
「奇迹」勿忘我
「奇迹」星相士
「次极点」星盘

2[1,4]
「奇迹」黄金律法
「奇迹」黑铁律令
「奇迹」白银理则
「奇迹」审判官

3[1,4]
「奇迹」飘渺
「奇迹」虚域
「奇迹」间隙
「奇迹」旅者
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:25:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802333 管理
>>No.61802300
以我往常开团的经验 我属实没有想到五连会这么容易凑( ゚∀。)7

从现在开始关闭4连换5连( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:29:51 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802404 管理
>>No.61802256
云31[1,4]
星相士(视为5000/5,但确信自己能够命令他吗?)


夜24[1,4]
黑铁律令(每三回合一次,指定任意pl任意一个行动重投1d4(1大失败,2失败,3成功,4大成功))

游31[1,4]
间隙(视为5000/5,不可进攻,超过该相对实力将无损通过,否则至少获得50基础伤亡率)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:41:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802612 管理
>>No.61802466
厄其实是你的部落外面多一层空间间隙别人进不来( ゚∀。)7
别人想进来的话不超过5000/5就要至少掉一半的兵
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:42:17 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802622 管理
>>No.61802583
只要花钱( ゚∀。)
不用行动力也不消耗
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:42:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802637 管理
>>No.61802533
你这个其实跟原判定就不是同一个东西了( ゚∀。)7
应该最后用你的才对
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:43:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802649 管理
>>No.61802628
( ゚∀。)7
是我没看到还是你自己没标我忘了
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:44:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802665 管理
>>No.61802642
其实就跟太虚的那个星宫一样的道理
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:46:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802707 管理
>>No.61802687
人数差的越大,军事素质的差距越能体现。

具体的获胜可能以人脑的合理性来判断,比如一个现代化军事训练精良的特种兵,也不可能一个人单挑100个强壮的原始人,同时只要不是刻意钻一部分该判定不合理区间的漏子,再离谱我都能编( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:46:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802717 管理
>>No.61802706
其实这个也得看情况 只是当时举了个例子( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)22:48:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61802739 管理
>>No.61802724
我说过了 能跨地界行动的很多甚至群峰的构造自己花几个回合就能飞地界。

但是便宜量大还耐用的只有天桥( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-26(二)23:05:09 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61803071 管理
>>No.61802819
能啊

UP主: