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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )独裁岛不爽不要玩
无标题 无名氏 2024-03-29(五)22:46:19 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842304 管理
>>No.61842269
你说的对 但是小学毕业的人真的能够造火箭吗?

应用题是给你一个场景 然后让你根据场景理解你要用什么知识。

不是你已经能够应付应用题里的场面
无标题 无名氏 2024-03-29(五)22:48:36 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842343 管理
>>No.61842304
比如再举个简单的例子 初中、高中、大学的很多题目都是理想条件下,忽略xxx的影响

先不谈那些影响相关的知识做题的人会不会懂,这场面真的不是加个场景考你题目而是让你已经来解决真实存在的实际问题了吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)22:49:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842357 管理
>>No.61842330
不是啊,首先你要么有对面的坐标 要么让浮游把桥开了

不是自己空想一些情景 然后觉得我针对你啊( ゚∀。)7

就比如两次远征 第1次远征荆棘花了几个回合开天桥 我应该说的很清楚了 日食又是怎么加入的 我应该也有说清楚

第2次远征 我花了好几个回合向你解释你冲不出去 冲出去的是荆棘你也没法万军从中杀出荆棘再去找日食啊,你压根不知道人家在哪里
无标题 无名氏 2024-03-29(五)22:59:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842482 管理
>>No.61842414
你那就不是让他们用撬棍啊,真是让他们学完撬棍用撬棍就好了( ゚ 3゚)

以及残骸那个,要是真能靠几个残骸解析出来造自律那群峰就不会想着去里面挖了,所以我退回了行动点( ゚ 3゚)
以及说到底,自律的源头是一个极点,加上其他文明遗迹里面得到的消息,这个极点现在很有可能就在遗迹里,不就等于是白嫖的信息吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:02:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842524 管理
>>No.61842414
你自己稍微想一下,基础魔法教育

抓一条能让整个部落法力加强的龙

真的是学完杠杆就知道怎么使用撬棍省力,而不是如何学完杠杆就去设计大型工程机械吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:03:34 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842530 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:辉光文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:2614
文化:87
科技:58
经济:10
军事:22/10+95/5
凝聚度:21
奇迹:
「奇迹」荆棘王冠(限长老佩戴,其视为2000/5,但长老死后凝聚力下降更多,其余效果在长老死后生效)
晨曦之城(裂解)
晨曦追随者*2(视为100/5)
晨曦侍从*2(视为200/5)
古矿场*2、黑化池、制式魔像γ-矿工型、鬼灵阁(均每回合经济+1)
学宫、人藏、无罪书、碑林*3、修身殿、哀祠*2(均每回合文化+1)
凯旋门(每回合转化5单位的军事单位)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*每两回合五次,可以使任意一判定保底7。
*每一回合一次,指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功
*消耗3的经济从晨曦大厅中复苏晨曦追随者(100/5),当前上限2/18。或消耗5的经济从晨曦大厅中复苏晨曦侍从(200/5),当前上限4/5

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术:火攻:
*允许使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

「自有」magic-政委:战争相关判定获得1的加值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:949
文化:2
科技:53
经济:41
军事:7/8+97/5
凝聚度:35
极点:
[次极点]重天塔(所有经济相关奇迹建筑效果增加100%)
[极点]刻蚀(阶段II)(
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,单次最多200单位(阶段II),或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落,单次最多100单位(阶段II)
效果②当战争发生时,可选择消耗资源(经济)永久操纵敌方有自主意识的奇迹单位(视为a/b),操纵消耗为(a/5)*(b/5),上限0/18(阶段II)
效果③及其他需提升凝聚力开启)
奇迹:琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
星相士(视为5000/5)

联合收割机(每回合经济+1)
地下洞穴(20/50)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:874
文化:25
科技:23
经济:7
军事:125/8
凝聚度:9
极点:天桥(阶段I)(效果①允许消耗3的经济开辟一座稳定的天桥连接两个部落,若为同一文明地界则只需消耗1的经济。已连接星河/触云 效果②及其他军事达标后开启)
奇迹:
间隙(视为5000/5,不可进攻,超过该相对实力将无损通过,否则至少获得50基础伤亡率)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]尚武精神:
*战斗相关行动获得1的加值,当军事素质高于8时,文化属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化III以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化IV:当对方无特质[自有]护甲强化IV以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:1174
文化:15
科技:64
经济:11
军事:70/5
凝聚度:10
极点:
黄昏构造(阶段I)(效果①允许花费5的经济制造「入门级」疑问(视为200/5),上限2/10(阶段II)
允许花费5的经济制造「干涉级」理解的过程(视为500/5),上限0/5(阶段II)
效果③及其他需科技达标解锁)
奇迹:交易所*2(每回合经济+1)
无限之书(每两回合一次,选定一个行动使其结算奖励翻倍)
龙骨坟(每回合科技+1)
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者事件

[自有]智库:长老是遥遥领先的超级AI,可以提供部分算力支持部落科技发展
*科技属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

[自有]武器强化I(10/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:1064
文化:12
科技:24
经济:2
军事:61/4
凝聚度:17
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,不被结算与发生)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:03:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842534 管理
>>No.61842530
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:991
文化:12
科技:55
经济:21
军事:26/7
凝聚度:10
奇迹:天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有40%(阶段II)转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡
效果②可消耗1经济为20单位数据状态 人口重塑身躯,使其视为存活
效果③与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
终端数据库(小)(每回合增加1点科技)
银行(每回合经济+1)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件(44)

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

[自有]爆炸科技:敌方伤亡率将获得10%的基础加值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:1750
信仰值:49
文化:30
科技:27
经济:14
军事:75/7
凝聚度:17
极点:神格(阶段①:已获得【协议】(69%一切协议判定结果+1。每回合一次,可对不超过人祸的协议强制锁定大成功)权柄,当前可拥有神眷者(6/9)效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:
黑铁律令(每三回合一次,指定任意pl任意一个行动重投1d4(1大失败,2失败,3成功,4大成功))

矿源巨蝎(成体)(视为100/5,每回合经济+1)
极光龙(视为1000/5)
深海潜游鲸(完体)(视为1000/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
冥蛇(完体)(视为1000/5)
金狮(成体)(视为200/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,当前74/100,获得与巨兽交流的能力,与其同行的巨兽视为xxx/8)
兽学院(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]攻城科技II:对防御性建筑造成的基础伤亡率+20%

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:774
文化:7
科技:25
经济:5
军事:63/ 1
凝聚度:2
极点:「次极点」冠冕(基础伤亡率最高为50)
奇迹:
余晖之城(倒塌)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
明科院、科研院(均每回合科技+1)
遗迹(20/50)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。
*每回合一次,可通过余晖之城将靠近自己部落的敌对单位(不超过100/5)转移至远方

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*除部分特殊事件外凝聚力过低将不会引起叛乱
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:936
文化:24
科技:14
经济:7
军事:17/10 +15/5
凝聚度:24
奇迹:
讲经台、怡红院*2(均每回合文化+1)
辩经室*3(每回合文化+1)
蒸笼地狱(每回合军队+5,经济+1)
[奇迹]往生莲(29/50)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。

[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*大失败获得一点计数,计数最多保留5点。可对某一行动同时发动多个效果或连续发动同一效果
1.消耗1点指定一个行动最终结算获得25%加值(四舍五入)
2.消耗2点指定一个行动获得11[1,2]加值(不影响大成功)
3.消耗5点,随机获得一个不超过当前阶段的奇迹建筑

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化III以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:473
文化:6
科技:5
经济:2
军事:22/10
凝聚度:7
奇迹:钢铁熔炉车间(每回合军队+5)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。(19)

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:04:54 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842547 管理
>>No.61842531
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:07:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842577 管理
>>No.61842540
这不是加不加宣战的问题

我之前讲的很清楚了

你要搞外交,也没有说是哪种外交,我不可能解读成你要阴险的记下每个部落的坐标然后好侵略,这是彻彻底底的过度解读
你说外交我就只进行外交行动 然后因为没有花行动力所以没有奖励,但是因为特质获得了坐标。

这个因果关系应该挺清晰

以及你现在是因为没有日食的坐标,为什么没有之前远征我也讲清楚因果逻辑了,事实就是那样,不是加个宣战就能解决,现在的解决方法是你让浮游把桥开了,他不想你们打你们还真就打不了,所以这不是我的态度,是浮游的态度(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:08:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842590 管理
>>No.61842573
别的pl好像都算的吧( ゚∀。)7
我没戏关注你看看别人加了没 按理来说是能加的
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:09:28 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842614 管理
>>No.61842574
你是否在寻找 能够将两个行动的出目交换的 计量官( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:10:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842629 管理
>>No.61842623
日食都没开代行者事件,就没有r过毁灭的唯一奇迹( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:12:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842644 管理
>>No.61842628
>>No.61841109
我用科技造经济建筑,成功了之后科技+1
当经济达到50,则成功之后科技+1,建筑+1
大成功都加2
是这样吗?( ゚∀。)
不是,就是从科技+1变成建筑加1

那个科技加1的结算意思本质就是本身我们的科技就不太能造建筑,建筑没造成功,但是从中获得了收益,我们的技术增加了( ゚ 3゚)

现在的技术已经能够稳定的造建筑了 ,自然就不会因为造建筑而从中获得新的理解 增加科技了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:13:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842661 管理
>>No.61842634
其实有削( ゚ 3゚)

弥赛亚手上的也是倒塌的余晖之城( ゚ 3゚)

不过修城确实能快速变强就是了
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:13:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842668 管理
>>No.61842628
说我还没注意到,用科技造经济建筑拿加成是什么操作
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:14:14 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842672 管理
>>No.61842668
用科技造经济建筑 然后结算科技奖励是不是真的搞错了什么( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:15:46 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842691 管理
>>No.61842574
而且有一部分原因是因为你没说想要修什么功能 所以成功默认加强现有的现有的修完了才可能出其他的进度。
大成功默认开个新功能。
这个逻辑我之前也说过( ゚ 3゚)

只有主动描述想要修个什么样的功能,那成功之后对应功能才会有开启进度( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:18:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842720 管理
>>No.61842680
因为首先之前第1次远征的时候,对面来你家不是你去对面家 所以到不了。

那次你跟别人去远征的时候是在经济部落里面抢城 ,你想出去,但是我说了你们只是靠有利地形守住城,过去之后 你还得从荆棘的万军丛中杀出他们的部落,这是不合实际的,所以第2次你们远征的时候 你也没去过日食。

然后是第3次你外交的时候,因为我说了,你只说外交,我不能过度解读,所以默认是交好,就没有去,所以也没有日食的坐标。

这就导致除非日食主动报一下自己的坐标或者浮游把桥开了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-29(五)23:19:59 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61842735 管理
>>No.61842690
不过大成功奖励被削掉确实有我的问题( ゚ 3゚)

那要不这样吧,下次太不合理的大成功直接退回行动点,然后下一回合假设做了15个行动就最后10[1,15] 出哪个行动就把哪个行动改成大成功,如果出的那个成功正好是大成功的话就翻倍奖励( ゚ 3゚)

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