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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:15:13 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857881 管理
>>No.61857855
辉光的部落叛变无非是两件事
首先是固有特质被转化成对应文明的
然后是做选择
→放弃伟大之城,然后直接安安稳稳叛变可能再藏点小心思
→不肯放弃伟大之城,然后跟救世协约打一下看看能不能保住
最后就是会被辉光残余的部落敌视( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:17:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857891 管理
>>No.61857887
没事 我可以在限度内帮帮你( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:17:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857895 管理
>>No.61857891
比如把叛乱理由改成有一部分人不堪重负 想要投降终末( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:23:53 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857929 管理
>>No.61857922
一般来说不行( ゚ 3゚)
强制叛乱更不行
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:26:30 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857947 管理
>>No.61857931
不行啊,奇迹单位倒是可能会
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:31:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857985 管理
>>No.61857964
这又不是单纯的洗脑
是改变那个人的过去,让他从最开始最初就是你的人( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:31:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61857993 管理
>>No.61857985
所以不是洗脑改记忆那么简单的,因为这套下来,他从最开始就是你的人了,想要解除洗脑也不可能,因为从理论上讲之前都是他的伪装( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:33:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858002 管理
>>No.61857989
你以为腐蚀过去、刻蚀未来是什么意思( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:33:58 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858014 管理
>>No.61858006
有特性会降战力( ゚ 3゚)
警官理论上天灾可能有末日一定 但是为了简化我的脑子转得过来我一般都是往战力上加( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:34:48 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858020 管理
>>No.61858010
传送走也没用啊,几个回合就能回来( ゚ 3゚)
反倒是坐实了荆棘部落有问题,冥王部落直接按照终末的指令灭掉荆棘,自己来处理辉光了
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:37:45 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858039 管理
>>No.61858026
现在不是挺好的吗军队素质是0,叛变的人根本相当于没军队( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:38:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858050 管理
>>No.61858032
他是凝聚力降到负数了,这种情况下必须要过一次叛乱事件把凝聚力变回1,不然负凝聚力不会增长的,每回合都叛乱,每回合都要再花三连,我觉得没有人付得起( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:39:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858055 管理
>>No.61858051
不能,你当冥王是傻子吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:39:32 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858058 管理
>>No.61858052
2~6的叛变就是从你当前的人口和军队中割一部分,然后自己和自己打一架( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)09:41:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858070 管理
>>No.61858063
有这个闲工夫你不如考虑一下再重投一个军事素质,别到时候军事素质没加成功军队清零了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)10:13:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858277 管理
下个回合就有好玩的了,我们看看这次有多少黄昏十字军生成
(纯娱乐)
4597[10,10000]
无标题 无名氏 2024-03-31(日)10:15:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858290 管理
>>No.61858284
没有,按照我们3000给了一次7000给了一次 下次大概是1万左右( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)10:15:59 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858292 管理
>>No.61858289
只要你不怕他们摔死 然后变成更难缠的怪爬出来( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)10:20:12 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61858335 管理
可以说的更直白一点
首先开局在部落附近会生成光门,出现大概10~100的十字军(不是光门但是类似的东西,为了方便称呼下文统一关门)

第1回合不会打

光门的生成点和部落有1d50的距离,pl需要派出军队前往阻击,延缓十字军的进军速度。

如果战争骰大失败,推进1d15
如果战争骰失败,推进1d10
如果战争骰成功,推进1d5
如果战争骰大成功,不推进
如果不阻击,推进1d20

如果被推到家了,就是打防守战呗,有一点需要明说,这些东西能上伟大之城( ゚∀。)7

在这期间的伤亡率不会被结算,在整个事件结束后选取最高的一次伤亡率结算。

在防守4次之后之后事件结束

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