写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)13:58:22 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860799 管理
>>No.61860780
你不是1:20吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:00:20 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860818 管理
>>No.61860780
丰碑一阶段也是收魂
二阶段招兵
三阶段死的奇迹单位也能收,收进去之后变成类似于建筑的效果( ゚ 3゚)
四阶段奇迹单位也能复活
五阶段复制不限数量 不论生死( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:00:50 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860825 管理
>>No.61860814
那你要怎么处理这个( ゚ 3゚)
让他进你的部落随便杀吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:02:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860851 管理
>>No.61860838
>>No.61860799
以及丰碑一阶段只能收魂来着 那个是我复制错了( ゚∀。)
( ゚∀。)7
你不是1经济转化20个单位吗
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:13:04 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860933 管理
>>No.61860860
啊 我是说你这样能弄不死人( ゚∀。)7
我把星耀之塔的全阶段贴出来给你看看
>>No.61860838
星耀之塔(
效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有100%转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡

效果②可消耗1经济为100单位数据状态 人口重塑身躯,使其视为存活

效果③选择消耗数据为某一数据体强化,提升其实力(最高10000/5)并视为奇迹单位不死人,上限0/9,其死亡后可消耗依据其实力的经济(具体多少看情况)在两回合后复活

效果④死亡的不死人达到复活标准后,每晚一个回合或每额外付出一定经济(具体多少要看情况),复活后相对军事素质提升1

效果⑤以在分塔顶端火炬室中燃尽某不死人数据为代价,在一定回合内,分塔笼罩范围内全体己方视为奇迹单位,每单位人口最低视为10/5
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:14:17 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860941 管理
>>No.61860933
效果④给的军事素质加成死亡后会重置回xxx/5,是只能在一条命期间生效的,再要生效就得重新等或者花钱( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:16:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860956 管理
极点看起来再弱阶段全开完了也会发现很强的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:20:30 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61860995 管理
>>No.61860982
没有啊 1经济实体化20个

再怎么坑也不能坑成这样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:24:32 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61861046 管理
>>No.61861028
其实就是自杀换数据强化不死人

普通情况下让不死人顶上去,死了花钱复活变更强。

没有战争就让死的不死人先死着,直到军事素质满了再复活

特殊情况就直接烧掉一个不死人传个火,然后整个部落乌拉( ゚∀。)

星耀之塔拉满了就是这种玩法( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:31:48 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61861115 管理
>>No.61861109
不能( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)14:39:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61861188 管理
>>No.61861134
肯定没有啊( ゚∀。)7

持续多久要看不死人的强度和我扔的骰子
这时候如果对我扔的骰不满意 就要出动流萤的唯一奇迹飘渺了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)15:49:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61861955 管理
>>No.61861806
其实我的发言可能才是最多的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:26:42 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862377 管理
有一个疑问,为什么不管啥行动都能协议,协议要么是缔qb结契约之类的,要么是字面意思上的签协议,操练军队我还能理解成签个入伍通知书,其他的我是真的不太能理解( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:33:42 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862448 管理
>>No.61862424
( ゚∀。)7
哦 原来从-2开始算的( ゚∀。)7
要不就不结算这个行动了,伤亡率大还只能拿点情报( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:40:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862514 管理
>>No.61862499
直接销毁数据( ゚ 3゚)
有病毒不连带着携带病毒的文件一起杀掉留着干嘛( ゚ 3゚)

总不会真把这文件再分门别类的放回去等着它污染其他文件吧( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:46:59 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862579 管理
>>No.61862527
8[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:49:14 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862599 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:辉光文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:2932
文化:112
科技:77
经济:37
军事:14/10+ 148/5
凝聚度:22
奇迹:
「奇迹」荆棘王冠(限长老佩戴,其视为2000/5,但长老死后凝聚力下降更多,其余效果在长老死后生效)

晨曦之城(裂解)
晨曦追随者*2(视为100/5)
晨曦侍从*3(视为200/5)
古矿场*2、黑化池、制式魔像γ-矿工型、鬼灵阁*5(均每回合经济+1)
学宫、人藏、无罪书、碑林*3、修身殿、制式魔像ε、符纹庵*2、哀祠*2、移动、联通、魔素生态圈(均每回合文化+1)
挖矿局(均每回合科技+1)
凯旋门(每回合转化5单位的军事单位)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*每回合三次,可以使任意一判定保底7。
*每两回合三次,指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功
*消耗3的经济从晨曦大厅中复苏晨曦追随者(100/5),当前上限2/18。或消耗5的经济从晨曦大厅中复苏晨曦侍从(200/5),当前上限5/5

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术:火攻:
*允许使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]人口增长加速II(7/30):人口增长上限/下限+30

「自有」magic-政委:战争相关判定获得1的加值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:1841
文化:3
科技:53
经济:45
军事:7/8+97/5
凝聚度:38
极点:
[次极点]重天塔(所有经济相关奇迹建筑效果增加100%)
[极点]刻蚀(阶段II)(
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,单次最多200单位(阶段II),或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落,单次最多100单位(阶段II)
效果②当战争发生时,可选择消耗资源(经济)永久操纵敌方有自主意识的奇迹单位(视为a/b),操纵消耗为(a/5)*(b/5),上限0/18(阶段II)
效果③及其他需提升凝聚力开启)
奇迹:琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
星相士(视为5000/5)

联合收割机*2(每回合经济+1)
地下洞穴(每回合文化+1)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:49:31 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862603 管理
>>No.61862599
>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:949
文化:25
科技:31
经济:7
军事:110/9
凝聚度:9
极点:天桥(阶段I)(效果①允许消耗3的经济开辟一座稳定的天桥连接两个部落,若为同一文明地界则只需消耗1的经济。已连接星河/触云 效果②及其他军事达标后开启)
奇迹:
军营(均每回合军队+5)
学院(每回合文化+1)
间隙(视为5000/5,不可进攻,超过该相对实力将无损通过,否则至少获得50基础伤亡率)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]尚武精神:
*战斗相关行动获得1的加值,当军事素质高于8时,文化属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]护甲强化II(III8/30):当对方无[自有]武器强化III以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化IV:当对方无特质[自有]护甲强化IV以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:1870
文化:15
科技:72
经济:3
军事:0/5
凝聚度:10
极点:
黄昏构造(阶段I)(效果①允许花费5的经济制造「入门级」疑问(视为200/5),上限2/10(阶段II)
允许花费5的经济制造「干涉级」理解的过程(视为500/5),上限1/5(阶段II)
效果③及其他需科技达标解锁)
奇迹:无限之书(每两回合一次,选定一个行动使其结算奖励翻倍)

「干涉级」理解的过程(视为500/5)
「入门级」疑问(视为200/5)*2
交易所*5(每回合经济+1)
龙骨坟*2、赛博大学、赛博初中、天文台、研究院、赛博小学、赛博高中、地质勘测所、集思广益室(每回合科技+1)
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者事件

[自有]智库:长老是遥遥领先的超级AI,可以提供部分算力支持部落科技发展
*科技属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

[自有]武器强化I(10/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:1849
文化:16
科技:26
经济:2
军事:76/5
凝聚度:18
极点:
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,不被结算与发生)
哲人之戒(限长老佩戴,佩戴后视为奇迹单位「哲人」,视为500/5且其偏向的行动大成功范围更正为11~12)

黄金王座*4(每回合文化+1)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-31(日)16:49:47 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61862608 管理
>>No.61862603
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:1812(45)
文化:12
科技:62
经济:23
军事:76/6
凝聚度:10
奇迹:天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
宽恕修女(5000/5,但你真的可以命令她吗)

极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有40%(阶段II)转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡
效果②可消耗1经济为20单位数据状态 人口重塑身躯,使其视为存活
效果③与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
终端数据库(小)、科技馆*2、第一中学(每回合增加1点科技)
银行*6(每回合经济+1)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件(44)

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

[自有]爆炸科技:敌方伤亡率将获得10%的基础加值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:2655
信仰值:363
文化:37
科技:31
经济:16
军事:75/7
凝聚度:17
极点:神格(阶段①:已获得【协议】(100%一切协议判定结果+3。每回合一次,可对不超过天灾的协议强制锁定大成功)权柄,当前可拥有神眷者(6/9)效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:
黑铁律令(每三回合一次,指定任意pl任意一个行动重投1d4(1大失败,2失败,3成功,4大成功))

矿源巨蝎(成体)(视为100/5,每回合经济+1)
极光龙(视为1000/5,每回合文化+1)
深海潜游鲸(完体)(视为1000/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
冥蛇(完体)(视为1000/5)
金狮(完体)(视为1000/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,当前74/100,获得与巨兽交流的能力,与其同行的巨兽视为xxx/8)
兽学院*6(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化I:当对方无[自有]护甲强化I以上的攻击效果时,战争获得1的加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]攻城科技II:对防御性建筑造成的基础伤亡率+20%

UP主: