今天白天摸鱼的时候寻思了一下子 我觉得伤亡率有必要改一改
伤亡率计算公式更合理的应该是,假设ab发生战争
最终伤亡率=
rd100(基础伤亡率)
-(a军事素质-b军事素质)*10/二者中较低军事素质
-(a出战军队-b出战军队)/二者中较少出战军队数
如果对应的战争骰出了大成功/大失败,不再视为无视伤亡 而是视为-100%最终伤亡率/+100%最终伤亡伤亡率
模拟了几次感觉这样极端情况能避免很多常规情况影响也不大( ゚∀。)7
>然后就再明确一下吧,只有消耗行动力的才叫行动,其他的都叫事件。
战争骰不是行动,他就是决定战争的结果。
唯一奇迹基本上都是写的【任意pl任意行动】,包括无罪的晨曦之城也都是写的【任意一行动】保底或者【任意一行动】大成功大失败受加减值影响。
就是说不消耗行动力的这些都管不了( ゚∀。)
>然后回正题
计算伤亡率或者其他什么东西的时候,没有冲突的时候 大家优先级都一样,如果有两个加成或者减值产生冲突了,那就按这个顺序结算。
判定骰
大成功/大失败
奇迹
唯一奇迹
次极点
极点
比如永辉和方丈不知道为什么打起来了
最终伤亡率算出来是30%,
出了大失败变成130%,
方丈用了个天命,永辉伤亡率又变成了180%,
这时候冠冕才生效,于是永辉最后确定的伤亡率是50%