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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:04:43 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904822 管理
>>No.61904801
事件都是我写世界观的时候后台里已经预设好的,我是不会因为在茶水间把事件的底子都透了 就专门去改一遍事件库。

如果因为我在茶水间说的太详细,导致大家普遍认为事件里的消息没用的话,我以后会选择在茶水间不提前剧透( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:13:06 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904943 管理
>>No.61904928
这些东西都是原定没有的,只会有部分消息出现在事件前后的探索或者大成功大失败里

就比如无罪的那个壁画本来是最有用的东西 结果现在搞得成了浪费行动力的了( ゚ 3゚)

毕竟按照设定 你们哪能知道接下来发生什么以及发生的事情都有什么用
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:14:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904955 管理
>>No.61904943
我因为不会自己说了多少消息就去改多少事件

所以无效结算内容就会变多,就真成浪费行动力的了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:14:43 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904962 管理
>>No.61904869
你们扔的是距离我扔的是数量( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:15:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904968 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:辉光文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:5273
文化:159
科技:91
经济:58
军事:44/10+ 148/5
凝聚度:25
极点
[极点]三重伟大之晨曦(
效果①每回合三次,可以在行动时指定一个行动使其结算时判定视为7。
效果②每两回合三次,可以指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功
效果③可以消耗3的经济从晨曦大厅中复苏晨曦追随者(100/5),当前上限2/18。或消耗5的经济从晨曦大厅中复苏晨曦侍从(200/5),当前上限5/5
更多效果需修复)
奇迹:
荆棘王冠(限长老佩戴,其视为2000/5,但长老死后凝聚力下降更多,其余效果在长老死后生效)

晨曦追随者*2(视为100/5)
晨曦侍从*3(视为200/5)
经济建筑*10(每回合经济+1)
文化建筑*23(每回合文化+1)
科技建筑*9(每回合科技+1)
军事建筑*3(每回合军队+5)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
石像鬼风骑兵(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
特质:
[固有]逝去者:辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]苦难荆棘:将被终末文明—荆棘部落及后续事件部落宣战

[固有]奇迹之理:特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]再造之志:当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术火攻:使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]人口增长加速II(16/30):人口增长上限/下限+30

「自有」magic-政委:战争相关判定获得1的加值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:3789
文化:6
科技:58
经济:74
军事:31/7+97/5
凝聚度:43
极点:
[次极点]重天塔(所有经济相关奇迹建筑效果增加100%)
[次极点]星盘(因为每回合部署行动时可预测其中一个行动的结果,若与真实结果相同视为上升一档)
[极点]刻蚀(阶段II)(
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,单次最多200单位(阶段II),或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落,单次最多100单位(阶段II)
效果②当战争发生时,可选择消耗资源(经济)永久操纵敌方有自主意识的奇迹单位(视为a/b),操纵消耗为(a/5)*(b/5),上限0/18(阶段II)
效果③及其他需提升凝聚力开启)
奇迹:琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
匙叶草(未使用的行动点可以积累,最多不超过20点)
星相士(视为5000/5)

经济建筑*6(每回合经济+1)
文化建筑(每回合文化+1)
科技建筑(每回合科技+1)

特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:15:25 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904971 管理
>>No.61904968
>部落名称:浮游
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:1811
文化:26
科技:31
经济:8
军事:172/8
凝聚度:7
极点:天桥(阶段I)(效果①允许消耗3的经济开辟一座稳定的天桥连接两个部落,若为同一文明地界则只需消耗1的经济,上限9/9 效果②及其他军事达标后开启)
奇迹:
间隙(视为5000/5,不可进攻,超过该相对实力将无损通过,否则至少获得50基础伤亡率)
虚域(视为5000/5,不可攻击,部落将被置于该异位空间,综合实力不超过虚域则进入需要得到许可)

城墙*1(视为100/10,不可攻击)
军营*6(每回合军队+5)
学院(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:特定情况下将会触发空域代行者事件。

[自有]尚武精神:战斗相关行动获得1的加值,当军事素质高于8时,文化属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]护甲强化IV:当对方无[自有]武器强化V以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化IV:当对方无特质[自有]护甲强化V以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:2795
文化:15
科技:129
经济:20
军事:0/5
凝聚度:11
极点:
黄昏构造(阶段III)(效果①允许花费5的经济制造「入门级」疑问(视为200/5),上限2/15(阶段II)
允许花费8的经济制造「干涉级」理解的过程(视为500/5),上限1/10(阶段III)
效果③允许花费15经济制造「威慑级」来自何处(视为1000/5),上限0/5(阶段III)
效果④及其他需科技达标解锁)
奇迹:无限之书(每两回合一次,选定一个行动使其结算奖励翻倍)

「干涉级」理解的过程(视为500/5)
「入门级」疑问(视为200/5)*2
经济建筑*8(每回合经济+1)
科技建筑*20(每回合科技+1)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:特定情况下将会触发禁忌代行者事件

[自有]智库:科技属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

[自有]武器强化I(18/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:3396
文化:37
科技:30
经济:8
军事:凡人辅助军16/5 阿斯塔特60(*10)/5
凝聚度:20
极点:赝造天使(I)(效果①可消耗3经济训练一名升华者(视为200/5),上限0/9
效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,视为未行动)
哲人之戒(限长老佩戴,佩戴后视为奇迹单位「哲人」,视为500/5且其偏向的行动大成功范围更正为11~12)

基因种子(可将军事单位转化为阿斯塔特,每单位视为10/军事素质,当前上限60/93,每回合获得当前阿斯塔特数量10%的基因种子)
文化建筑*7(每回合文化+1)
军事建筑*1(每回合军队+5)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:15:42 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904976 管理
>>No.61904971
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:3448(45)
文化:12
科技:102
经济:41
军事:104/6
凝聚度:10
奇迹:天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
宽恕修女(5000/5,但你真的可以命令她吗)

极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有40%(阶段II)转化为数据状态,不计入总人口
效果②可消耗1经济将20单位数据转化为人口
效果③可消耗50单位数据塑造不死人(500/5),并额外消耗数据提升其实力,其可在死亡后第2回合消耗n(每100/5=1经济)经济复活,上限0/5
效果④与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
科技建筑*18(每回合科技+1)
经济建筑*6(每回合经济+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:特定情况下将会触发救赎代行者事件(44)

[自有]群星召至:当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

[自有]爆炸科技:敌方伤亡率将获得10%的基础加值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:4372
信仰值:191
文化:80
科技:32
经济:20
军事:158/7
凝聚度:17
极点:神格(II)(阶段①:已获得【协议】(100%一切协议判定结果+3。每回合一次,可对不超过天灾的协议强制锁定大成功)权柄,当前可拥有神眷者(8/15)
效果②已获得【灵魂】(0%),神明将作为奇迹单位存在,当前为异神,视为2000/5
效果③及其他文化达标后开启)
奇迹:
黑铁律令(每三回合一次,指定任意pl任意一个行动重投1d4(1大失败,2失败,3成功,4大成功))

创主之叶(视为100000/5,不可攻击,不可防御,不参与一切事件判定)
灰(兽神,死亡后可以消耗信仰复活,视为1000/5)
矿源巨蝎(成体)(视为100/5,每回合经济+2)
极夜龙(幼崽)(视为200/5)
极光龙(视为1000/5,每回合文化+1)
深海潜游鲸(完体)(视为1000/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
冥蛇(完体)(视为1000/5)
金狮(完体)(视为1000/5)
胎(幼崽)(视为500/5)
扑棱蛾子(幼崽)(视为200/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,当前74/100,与其同行的巨兽视为xxx/8)
文化建设*6(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:特定情况下将会触发秩序代行者事件。(13)

[自有]战争集结令:当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化I(II10/20):当对方无[自有]护甲强化I以上的攻击效果时,战争获得1的加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]攻城科技II:对防御性建筑造成的基础伤亡率+20%
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:16:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904979 管理
>>No.61904976
>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:2899
文化:11
科技:39
经济:5
军事:106/2
凝聚度:1
极点:「次极点」冠冕(最终伤亡率最高不会超过50%)
[极点]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
效果①每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。
效果②每回合一次,可通过余晖之城将靠近自己部落的敌对单位(不超过500/5)转移至10单位距离外
更多效果需修复
奇迹:
受缚者(视为5000/5,那你真的能够掌握他吗)

晨曦待从(200/5)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
明科院、科研院*2(均每回合科技+1)
遗迹(每回合文化+1)
特质:
[固有]逝去者:辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]苦难荆棘:初始将被终末文明—荆棘部落及后续事件部落宣战

[固有]奇迹之理:特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]三辉同天:除部分特殊事件外凝聚力过低将不会引起叛乱,此外凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:2578
文化:45
科技:15
经济:16
军事:22/10
凝聚度:28
极点:丰碑(I)(效果①死亡后的灵魂将被置入丰碑,视为人口但无法进行行动。效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:
文化建筑*7(每回合文化+1)
科技建筑*2(每回合科技+1)
经济建筑*1(每回合经济+1)
军事建筑*2(每回合军队+5)
往生莲(40/50)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:特定情况下将会触发创生代行者事件。

[自有]雷音普照:大失败获得一点计数,计数最多保留5点。可对某一行动同时发动多个效果或连续发动同一效果
1.消耗1点指定一个行动最终结算获得25%加值(四舍五入)
2.消耗2点指定一个行动获得11[1,2]加值(不影响大成功)
3.消耗5点,随机获得一个不超过当前阶段的奇迹建筑

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:764
文化:6
科技:7
经济:3
军事:55/10
凝聚度:7
奇迹:
计量官(每4回合1次,可选择全场任意pl的两个行动交换出目)

军事建筑*2(每回合军队+5)
文化建筑*1(每回合文化+1)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:特定情况下将会触发毁灭代行者事件。(23)

[自有]淬于血火:战斗相关判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:16:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61904998 管理
>>No.61904974
我扔的是来打你们的数量 你们扔的是距离你们部落有多远 这俩怎么就重复了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:17:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905009 管理
>>No.61905007
哦 你说那个啊忘记删了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:19:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905034 管理
话说上次伤亡率不合理也是无罪提的(つд⊂)
壁画无效行动也是无罪意识到的(つд⊂)
现在规范行动无罪也吃了一刀(つд⊂)

而且每次都是拿自己的行动和行动力试出来的(つд⊂)我感觉确实对不起人家( ゚∀。)7

征集一下意见,给点什么补偿好
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:22:11 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905058 管理
>>No.61905030
其实差不多,改的是时间( ゚∀。)7
从时间上把一个人从出生到现在为止修改掉,只要改一个人就行了,因为在这种修改的基础下 就会变成
a从小就是个品学兼优的好学生,所有人都知道

a从小就是圣骸的卧底,一直伪装成一个品学兼优的好学生让所有人都以为如此,直到现在被启用

其他细节也诸如此类

时间会自动让一切往影响最小的方向发展( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:22:39 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905063 管理
>>No.61905041
暂时没有开新兑换的打算( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:22:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905065 管理
>>No.61905063
我准备留到大家凑出自己的极点之后再升级( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:23:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905068 管理
1.>>No.61905045
2.>>No.61905051
还有别的意见吗,没的话我就让曼珠沙华选( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:26:53 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905108 管理
>>No.61905076
不是,这东西就是一瞬间的事,刻蚀只是往他们的时间里加了一个从头到尾都是卧底的设定。

只是为什么他们会变成圣骸的人会被合理化,在他们自己的记忆中,自然就是自己从小被培训,虽然被修改后的现实也确实就是这样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:28:12 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905122 管理
>>No.61905100
厄 你们真的想知道这东西的进度吗( ゚∀。)
「光之门扉」(完成度-103% 已暂停)
这连第阶段I都没完成啊
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:30:14 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905139 管理
>>No.61905136
确实不是抓不到( ゚∀。)7
不过如果人家还没转化的话 那自然抓不到 因为压根没间谍
无标题 无名氏 2024-04-04(四)00:40:36 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61905201 管理
>>No.61905183
1000之前是1:10( ゚ 3゚)

UP主: