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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:28:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909698 管理
>>No.61909695
这又不语c,随便啊( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:30:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909713 管理
>>No.61909704
这我没辙( ゚ 3゚)
都上岛了,就是不想和现实有什么过度交界( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:31:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909727 管理
>>No.61909714
理论上是可能的( ゚ 3゚)
只要他们先过了最高裁断所那关( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:39:49 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909803 管理
>>No.61909781
不行的( ゚ 3゚)
COC的规则根本不适用到岛上
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:40:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909808 管理
>>No.61909791
还别说,真的是让触云去渗透( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:42:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909823 管理
>>No.61909815
太虚水平( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:48:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909867 管理
>>No.61909823
背景:平原
长老:提灯人(偏向:军事)
人口:3100
文化:351
科技:460
军事:491/10
凝聚度:22
极点:赝造天使(阶段III)
奇迹:
升格者*9(视为1000/5)
提灯人*1(视为5000/5)
火郭(视为9000/10,无法进攻,进入其中后若未击破或综合实力不超过其则每回合获得1d50伤亡率)
特质:
[固有]灵魂飞升:
*pl与其进行一切文化相关交互获得1的减值。
[固有]思潮之海:
*pl与其进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。
[自有]灯火通明:
*当受到灭亡危险时,常驻于此的灯具部落使者(视为8000/5)会协助防守
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:51:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909882 管理
>>No.61909844
唯一奇迹一共9个 我来捋一捋

你们已经有的
无限之书
琉璃草
天灾长阶
黑铁律令
计量官
鹤望兰


你们还没有的
天命
极光
飘渺
无标题 无名氏 2024-04-04(四)14:51:45 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61909885 管理
>>No.61909877
初始值太高之后升级就没得升了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)15:19:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910053 管理
>>No.61909916
等有人拿到4个唯一奇迹之后,在推20的代行者事件进度,就能把这4个合成一个极点(0%),就是那种完完全全的属于你自己的极点本体,前4个效果会依次是这4个奇迹,第5个效果将一定程度上由pl自定义

极点研发进度推进自然会提升对应的效果( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)15:20:42 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910058 管理
>>No.61910053
本来如果是模拟经营种田团的话 这才是主线( ゚ 3゚)

但之前听大家的我搓了一个剧情上的主线( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)16:50:31 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910741 管理
>>No.61910600
大成功大失败都有概率出,但不知道为什么好久没出了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-04(四)16:56:13 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910777 管理
来点题外话
话说黄昏十字军其实已经削过两次了( ゚∀。)7
第1次削的是数量,本来第1次是4756[1,10000],如果超出pl的范围,大哥会派人帮忙守,但仍有概率直接没掉

第2次削的是惩罚,本来不是取最高死亡数而是在所有伤亡率中选个最高的,这个最高伤亡率最后会直接在部落人口上结算一次,再在所有奇迹单位+军队的总战力总和上结算一次。
有不小的概率发展全部木大( ゚∀。)

不是之所以最开始设定成这样,是因为这东西好像本来我是做成末期固定回合出现的事件,属于是种田+经营满了之后的考试(?)之一,不知怎么的也给塞进事件随机库里了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-04(四)17:07:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910849 管理
>>No.61910836
理论上是行的,要明确表现出对对应代行者属性的偏向
比如群峰的就要跟真理、禁忌有关

但像很久之前触云说过的造个钟就是时间强关联这种看上去就不对等的是不成立的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)17:11:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910879 管理
>>No.61910853
本来是取最高的一次然后结算不是结算当次兵种,是在你的整个总人口上结算一次,然后再在所有奇迹单位和军队的总战力上结算一次

比如现在被削弱后的你出了100/5,伤亡率最高50%,事件结束之后就是死50/5

坠落之前是假设你有10000人口,2000军队,奇迹单位全部加起来相当于10万/5
伤亡率最高50%,事件结束之后就是死5000人口1000军队5万/5的奇迹单位。

这个是潮汐事件,现在不知道为什么被我塞进事件库 又前期抽出来之后我只能一削再削 变成个普通事件了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)17:13:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910895 管理
>>No.61910879
不过不用担心,最终考试还是有试卷可以给你们( ゚ 3゚)

9个潮汐事件,就算阴差阳错的有一个变成前期普通事件没法再用了,我也还有8个( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)17:14:34 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910912 管理
>>No.61910888
这本来是潮汐事件快结团的时候才会触发的( ゚∀。)7 我不知道怎么脑子抽风了 塞进了随机事件库 然后又被抽出来了。

当时的发展理论上不应该打不过的

另外按照原计划的话 黄昏十字军这个潮汐事件就和辉光有脱不开的关系,打十字军只是第一部分,
无标题 无名氏 2024-04-04(四)17:15:16 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910921 管理
>>No.61910912
可惜现在没了( ´_ゝ`)
我昨天捋后续事件就是在想该怎么弄这个东西
无标题 无名氏 2024-04-04(四)17:18:47 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61910949 管理
>>No.61910932
我怎么没有想到这种好主意( ゚∀。)7

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