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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:00:56 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914058 管理
真狠啊,干出了-10的伤亡率
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:08:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914143 管理
>>No.61914091
明明是星夜自己的伤亡率没有靠加成打成了-10,跟你有什么关系( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:16:19 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914239 管理
>>No.61914206
你还可以攒钱的流萤的第2极点( ゚ 3゚)
花很少的钱买临时的奇迹单位,我们一般把这种称为雇佣兵( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:21:37 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914297 管理
>>No.61914283
( ゚∀。)7777
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:22:47 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914314 管理
>>No.61914251
啊?
我说的是流萤文明的第2极点,这东西还没开 你怎么知道效果的 再说这效果也不对啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:23:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914319 管理
>>No.61914313
没写在半结算里面+我没看到 就是没有( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:23:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914325 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:辉光文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:5311
文化:182
科技:100
经济:68
军事:59/10+ 148/5
凝聚度:25
极点
[次极点]天幕(视为5000/5,不可攻击,综合实力低于此数值,击破天幕前每回合与其接触都将被传送至10单位之外)
[极点]三重伟大之晨曦(
效果①每回合三次,可以在行动时指定一个行动使其结算时判定视为7。
效果②每两回合三次,可以指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功
效果③可以消耗3的经济从晨曦大厅中复苏晨曦追随者(100/5),当前上限2/18。或消耗5的经济从晨曦大厅中复苏晨曦侍从(200/5),当前上限5/5
更多效果需修复)
奇迹:
荆棘王冠(限长老佩戴,其视为2000/5,但长老死后凝聚力下降更多,其余效果在长老死后生效)

晨曦追随者*2(视为100/5)
晨曦侍从*3(视为200/5)
经济建筑*10(每回合经济+1)
文化建筑*25(每回合文化+1)
科技建筑*13(每回合科技+1)
军事建筑*4(每回合军队+5)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
石像鬼风骑兵(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
特质:
[固有]逝去者:辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]苦难荆棘:将被终末文明—荆棘部落及后续事件部落宣战

[固有]奇迹之理:特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]再造之志:当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术火攻:使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]人口增长加速III:人口增长上限/下限+80

「自有」magic-政委:战争相关判定获得1的加值


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:3875
文化:6
科技:58
经济:79
军事:31/7+97/5
凝聚度:45
极点:
[次极点]重天塔(所有经济相关奇迹建筑效果增加100%)
[次极点]星盘(因为每回合部署行动时可预测其中一个行动的结果,若与真实结果相同视为上升一档)
[极点]刻蚀(阶段II)(
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,单次最多200单位(阶段II),或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落,单次最多100单位(阶段II)
效果②当战争发生时,可选择消耗资源(经济)永久操纵敌方有自主意识的奇迹单位(视为a/b),操纵消耗为(a/5)*(b/5),上限0/18(阶段II)
效果③及其他需提升凝聚力开启)
奇迹:琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
匙叶草(未使用的行动点可以积累,最多不超过20点)
星相士(视为5000/5)

经济建筑*11(每回合经济+1)
文化建筑(每回合文化+1)
科技建筑(每回合科技+1)

特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:2052
文化:26
科技:31
经济:9
军事:194/8
凝聚度:7
极点:天桥(阶段I)(效果①允许消耗3的经济开辟一座稳定的天桥连接两个部落,若为同一文明地界则只需消耗1的经济,上限9/9 效果②及其他军事达标后开启)
奇迹:
间隙(视为5000/5,不可进攻,超过该相对实力将无损通过,否则至少获得50基础伤亡率)
虚域(视为5000/5,不可攻击,部落将被置于该异位空间,综合实力不超过虚域则进入需要得到许可)

城墙*1(视为100/10,不可攻击)
军营*6(每回合军队+5)
学院(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:特定情况下将会触发空域代行者事件。

[自有]尚武精神:战斗相关行动获得1的加值,当军事素质高于8时,文化属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]护甲强化IV:当对方无[自有]武器强化V以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化IV:当对方无特质[自有]护甲强化V以上的防御效果时,战争判定获得1的加值



>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:2795
文化:15
科技:129
经济:7
军事:0/5
凝聚度:11
极点:
黄昏构造(阶段III)(效果①允许花费5的经济制造「入门级」疑问(视为200/5),上限2/15(阶段II)
允许花费8的经济制造「干涉级」理解的过程(视为500/5),上限1/10(阶段III)
效果③允许花费15经济制造「威慑级」前往何处(视为1000/5),上限1/5(阶段III)
效果④及其他需科技达标解锁)
奇迹:无限之书(每两回合一次,选定一个行动使其结算奖励翻倍)

「威慑级」来自何处(视为1000/5)
「干涉级」理解的过程(视为500/5)
「入门级」疑问(视为200/5)*2
经济建筑*8(每回合经济+1)
科技建筑*23(每回合科技+1)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:特定情况下将会触发禁忌代行者事件

[自有]智库:科技属性相关行动获得50%的结算加值(向上取整)

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

[自有]武器强化II:当对方无特质[自有]护甲强化II以上的防御效果时,战争判定获得1的加值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:3735
文化:44
科技:30
经济:8
军事:凡人辅助军11/5 阿斯塔特70(*10)/5
凝聚度:20
极点:赝造天使(I)(效果①可消耗3经济训练一名升华者(视为200/5),上限0/9
效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:鹤望兰(每三回合一次,可以抹去某一行动或事件,使其判定无效,视为未行动)
哲人之戒(限长老佩戴,佩戴后视为奇迹单位「哲人」,视为500/5且其偏向的行动大成功范围更正为11~12)

基因种子(可将军事单位转化为阿斯塔特,每单位视为10/军事素质,当前上限70/99,每回合获得当前阿斯塔特数量10%的基因种子)
文化建筑*7(每回合文化+1)
军事建筑*1(每回合军队+5)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:特定情况下将会触发存续代行者事件(29)

[自有]中央集权:凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:24:11 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914329 管理
>>No.61914325
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:3705(45)
文化:12
科技:120
经济:47
军事:145/5
凝聚度:11
奇迹:天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
宽恕修女(5000/5,但你真的可以命令她吗)

极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有40%(阶段II)转化为数据状态,不计入总人口
效果②可消耗1经济将20单位数据转化为人口
效果③可消耗50单位数据塑造不死人(500/5),并额外消耗数据提升其实力,其可在死亡后第2回合消耗n(每100/5=1经济)经济复活,上限0/5
效果④与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
科技建筑*19(每回合科技+1)
经济建筑*6(每回合经济+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:特定情况下将会触发救赎代行者事件(44)

[自有]群星召至:当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

[自有]迫击炮:敌方伤亡率将获得10%的基础加值,我方伤亡率获得10%的减值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:4737
信仰值:428
文化:96
科技:32
经济:22
军事:158/7
凝聚度:17
极点:神格(II)(阶段①:已获得【协议】(100%一切协议判定结果+3。每回合一次,可对不超过天灾的协议强制锁定大成功)权柄,当前可拥有神眷者(8/15)
效果②已获得【灵魂】(6%),神明将作为奇迹单位存在,当前为异神,视为2000/5
效果③及其他文化达标后开启)
奇迹:
黑铁律令(每三回合一次,指定任意pl任意一个行动重投1d4(1大失败,2失败,3成功,4大成功))

创主之叶(视为100000/5,不可攻击,不可防御,不参与一切事件判定)
灰(兽神,死亡后可以消耗信仰复活,视为2000/5)
矿源巨蝎(完体)(视为100/5,每回合经济+3)
极夜龙(成体)(视为500/5)
极光龙(视为1000/5,每回合文化+1)
深海潜游鲸(完体)(视为1000/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
冥蛇(完体)(视为1000/5)
金狮(完体)(视为1000/5)
冥马(幼崽)(视为100/5,拥有高速移动特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
胎(成体)(视为1000/5)
扑棱蛾子(幼崽)(视为200/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,当前74/100,与其同行的巨兽视为xxx/8)
文化建设*8(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:特定情况下将会触发秩序代行者事件。(19)

[自有]战争集结令:当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]武器强化I(II10/20):当对方无[自有]护甲强化I以上的攻击效果时,战争获得1的加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30

[自有]攻城科技II:对防御性建筑造成的基础伤亡率+20%

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:3058
文化:12
科技:42
经济:5
军事:106/2
凝聚度:1
极点:「次极点」冠冕(最终伤亡率最高不会超过50%)
[极点]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
效果①每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。
效果②每回合一次,可通过余晖之城将靠近自己部落的敌对单位(不超过500/5)转移至10单位距离外
效果③余晖之城可以升起漫天余晖(视为1000/5)
更多效果需修复
奇迹:
受缚者(视为5000/5,那你真的能够掌握他吗)

晨曦待从(200/5)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
明科院、科研院*2(均每回合科技+1)
遗迹(每回合文化+1)
特质:
[固有]逝去者:辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]苦难荆棘:初始将被终末文明—荆棘部落及后续事件部落宣战

[固有]奇迹之理:特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)

[自有]三辉同天:除部分特殊事件外凝聚力过低将不会引起叛乱,此外凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:3180
文化:55
科技:17
经济:17
军事:32/10
凝聚度:33
极点:丰碑(II)(效果①死亡后的灵魂将被置入丰碑,视为人口但无法进行行动。
效果②消耗1经济可将20亡者的灵魂复制
效果③及其他文化达标后开启)
奇迹:
文化建筑*7(每回合文化+1)
科技建筑*2(每回合科技+1)
经济建筑*1(每回合经济+1)
军事建筑*2(每回合军队+5)
往生莲(40/50)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:特定情况下将会触发创生代行者事件。

[自有]雷音普照:大失败获得一点计数,计数最多保留5点。可对某一行动同时发动多个效果或连续发动同一效果
1.消耗1点指定一个行动最终结算获得25%加值(四舍五入)
2.消耗2点指定一个行动获得11[1,2]加值(不影响大成功)
3.消耗5点,随机获得一个不超过当前阶段的奇迹建筑

[自有]护甲强化II:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:851
文化:7
科技:7
经济:3
军事:70/10
凝聚度:7
奇迹:
计量官(每4回合1次,可选择全场任意pl的两个行动交换出目)

军事建筑*3(每回合军队+5)
文化建筑*1(每回合文化+1)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:特定情况下将会触发毁灭代行者事件。(23)

[自有]淬于血火:战斗相关判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值

[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:25:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914347 管理
>>No.61914324
除非是写不下加连在一起分两页,不然我只看最后一个( ゚ 3゚)

你应该庆幸自己那个太短了我没看到,不然估计我会认为你上个回合不行动然后只要换一个事件( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:30:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914409 管理
>>No.61914390
我把上回合结算复制下来准备改的时候你正好跟我说我漏结算了,我就投了一个然后先帮你加了5点……然后,一来一去我就以为你的那张已经改完了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:34:11 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914454 管理
>>No.61914427
要啊,不仅要行动力还要骰子决定火烛现在的情况
跟常规行动一个要求
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:35:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914474 管理
>>No.61914464
事件不结束,不结算
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:35:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914483 管理
>>No.61914469
你想干嘛( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:37:48 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914508 管理
>>No.61914501
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:43:06 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914583 管理
>>No.61914541
应该是你没写 我也没注意到,就当成没有了

所以说半结算很重要( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:45:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914601 管理
>>No.61914596
我使用反问,你城的传送要花钱吗?
无标题 无名氏 2024-04-04(四)22:58:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61914749 管理
>>No.61914736
哪怕飞升有网,跟你们的网也不互联啊,更别提飞升没网
无标题 无名氏 2024-04-05(五)06:51:06 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61917585 管理
>>No.61915535
>>No.61915453
你就上回合3000/8打13单位就减了20多的伤亡率,估算一下你的总兵力大概有8000,伤亡率有50%的减值
出100你不还是负伤亡( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-05(五)07:00:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61917602 管理
>>No.61917585
就算没50%的减值,你伤亡率也是负啊( ゚∀。)

你要是全部拉满,12737/7
就算对面还是13单位130/5
100-(7-5)*10/5-(12737-130)/130=-0.9769231

如果是这回合你出100,也不报任何兵,不用特质征兵 就算奇迹,拿个8000/7来打

100-(7-5)*10/5-(8000-70)/70=-17.2857143

UP主: