>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:3705(45)
文化:12
科技:139
经济:53
军事:145/5
凝聚度:11
极点:
「次极点」活死人之夜(开启和关闭将至少间隔五回合,开启后部落范围内此回合所有未死亡单位(包括人口与奇迹单位)在结算时判定为死亡,所有此回合死亡单位(包括人口与奇迹单位)在结算时判定为存活。)
[极点]星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有40%(阶段II)转化为数据状态,不计入总人口
效果②可消耗1经济将20单位数据转化为人口
效果③可消耗50单位数据塑造不死人(500/5),并额外消耗数据提升其实力,其可在死亡后第2回合消耗n(每100/5=1经济)经济复活,上限0/5
效果④与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
宽恕修女(5000/5,但你真的可以命令她吗)
科技建筑*20(每回合科技+1)
经济建筑*6(每回合经济+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。
[固有]永恒之塔:一切科技相关判定获得1的加值。
[固有]象牙之塔:处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。
[固有]救赎之理:特定情况下将会触发救赎代行者事件(44)
[自有]群星召至:当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。
[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库
[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值
[自有]迫击炮:敌方伤亡率将获得10%的基础加值,我方伤亡率获得10%的减值
>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:5038
信仰值:466
文化:115
科技:32
经济:25
军事:158/7
凝聚度:18
极点:神格(II)(阶段①:已获得【协议】(100%一切协议判定结果+3。每回合一次,可对不超过天灾的协议强制锁定大成功)权柄,当前可拥有神眷者(8/15)
效果②已获得【灵魂】(6%),神明将作为奇迹单位存在,当前为异神,视为2000/5
效果③及其他文化达标后开启)
奇迹:
黑铁律令(每三回合一次,指定任意pl任意一个行动重投1d4(1大失败,2失败,3成功,4大成功))
创主之叶(视为100000/5,不可攻击,不可防御,不参与一切事件判定)
灰(兽神,死亡后可以消耗信仰复活,视为2000/5)
矿源巨蝎(完体)(视为100/5,每回合经济+3)
极夜龙(成体)(视为500/5)
极光龙(视为1000/5,每回合文化+1)
深海潜游鲸(完体)(视为1000/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
冥蛇(完体)(视为1000/5)
金狮(完体)(视为1000/5)
冥马(幼崽)(视为100/5,拥有高速移动特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
胎(成体)(视为1000/5)
扑棱蛾子(幼崽)(视为200/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,当前74/100,与其同行的巨兽视为xxx/8)
文化建设*9(每回合文化+1)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。
[固有]宗教信仰:一切凝聚力相关判定获得1的加值。
[固有]原始崇拜:在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。
[固有]秩序之理:特定情况下将会触发秩序代行者事件。(28)
[自有]战争集结令:当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2
[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
[自有]武器强化I(II10/20):当对方无[自有]护甲强化I以上的攻击效果时,战争获得1的加值
[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30
[自有]攻城科技II:对防御性建筑造成的基础伤亡率+20%
>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:3801
文化:13
科技:45
经济:5
军事:106/2
凝聚度:1
极点:「次极点」冠冕(最终伤亡率最高不会超过50%)
[极点]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
效果①每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。
效果②每回合一次,可通过余晖之城将靠近自己部落的敌对单位(不超过500/5)转移至10单位距离外
效果③余晖之城可以升起漫天余晖(视为1000/5)
更多效果需修复
奇迹:
扭曲圣父像(当部落面对灭亡危机时,视为10000/10,被破坏后需要至少两回合时间恢复)
受缚者(视为5000/5,那你真的能够掌握他吗)
晨曦待从(200/5)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
明科院、科研院*2(均每回合科技+1)
遗迹(每回合文化+1)
特质:
[固有]逝去者:辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。
[固有]苦难荆棘:初始将被终末文明—荆棘部落及后续事件部落宣战
[固有]奇迹之理:特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)
[自有]三辉同天:除部分特殊事件外凝聚力过低将不会引起叛乱,此外凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10
[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值
>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:3288
文化:64
科技:19
经济:18
军事:37/10
凝聚度:34
极点:丰碑(II)(效果①死亡后的灵魂将被置入丰碑,视为人口但无法进行行动。
效果②消耗1经济可将20亡者的灵魂复制
效果③及其他文化达标后开启)
奇迹:
疫医(5000/5,最好的医生之一,只要你不怕他工作之余散播几种瘟疫到部落就可以命令他)
文化建筑*9(每回合文化+1)
科技建筑*2(每回合科技+1)
经济建筑*1(每回合经济+1)
军事建筑*2(每回合军队+5)
往生莲(基础伤亡率-10%)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。
[固有]生死轮回:一切文化相关判定获得1的加值。
[固有]四大皆空:当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值
[固有]创生之理:特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:大失败获得一点计数,计数最多保留5点。可对某一行动同时发动多个效果或连续发动同一效果
1.消耗1点指定一个行动最终结算获得25%加值(四舍五入)
2.消耗2点指定一个行动获得12[1,2]加值(不影响大成功)
3.消耗5点,随机获得一个不超过当前阶段的奇迹建筑
[自有]护甲强化II(10/30):当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:873
文化:9
科技:7
经济:3
军事:85/10
凝聚度:8
奇迹:
计量官(每4回合1次,可选择全场任意pl的两个行动交换出目)
军事建筑*3(每回合军队+5)
文化建筑*1(每回合文化+1)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。
[固有]终末远征:一切军事相关判定获得1的加值。
[固有]创主侍者:当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值
[固有]毁灭之理:特定情况下将会触发毁灭代行者事件。(23)
[自有]淬于血火:战斗相关判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力
[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值
[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值
[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30