>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:5558
文化:16
科技:54
经济:5
军事:151/5
凝聚度:1
极点:「次极点」冠冕(最终伤亡率最高不会超过50%)
[极点]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
效果①每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。
效果②每回合一次,可通过余晖之城将靠近自己部落的敌对单位(不超过500/5)转移至10单位距离外
效果③余晖之城可以升起漫天余晖(视为1000/5)
更多效果需修复
奇迹:
扭曲圣父像(当部落面对灭亡危机时,视为10000/10,被破坏后需要至少两回合时间恢复)
受缚者(视为5000/5,那你真的能够掌握他吗)
晨曦待从(200/5)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
明科院、科研院*2(均每回合科技+1)
遗迹(每回合文化+1)
特质:
[固有]逝去者:辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。
[固有]苦难荆棘:初始将被终末文明—荆棘部落及后续事件部落宣战
[固有]奇迹之理:特定情况下将会触发奇迹代行者事件。(40)
[自有]三辉同天:除部分特殊事件外凝聚力过低将不会引起叛乱,此外凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10
[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值
>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:3574(308)
文化:64
科技:19
经济:18
军事:29/10
凝聚度:35
极点:丰碑(II)(效果①死亡后的灵魂将被置入丰碑,视为人口但无法进行行动。
效果②消耗1经济可将20亡者的灵魂复制
效果③及其他文化达标后开启)
奇迹:
疫医(5000/5,最好的医生之一,只要你不怕他工作之余散播几种瘟疫到部落就可以命令他)
天命(每回合2次,可选定一个目标的伤亡率判定(不一定pl),使其+(-)50%,若仍低于(高于)50%则改为50%)
城墙(100/5)
文化建筑*16(每回合文化+1)
科技建筑*2(每回合科技+1)
经济建筑*1(每回合经济+1)
军事建筑*2(每回合军队+5)
往生莲(基础伤亡率-10%)
特质:
[固有]保守主义:将更容易触发保守主义偏向的事件。
[固有]生死轮回:一切文化相关判定获得1的加值。
[固有]四大皆空:当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值
[固有]创生之理:特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:大失败获得一点计数,计数最多保留5点。可对某一行动同时发动多个效果或连续发动同一效果
1.消耗1点指定一个行动最终结算获得25%加值(四舍五入)
2.消耗2点指定一个行动获得11[1,2]加值(不影响大成功)
3.消耗5点,随机获得一个不超过当前阶段的奇迹建筑
[自有]护甲强化II(10/30):当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:973
文化:11
科技:9
经济:3
军事:104/10
凝聚度:8
奇迹:
计量官(每4回合1次,可选择全场任意pl的两个行动交换出目)
军事建筑*5(每回合军队+5)
文化建筑*1(每回合文化+1)
特质:
[固有]激进主义:将更容易触发激进主义偏向的事件。
[固有]终末远征:一切军事相关判定获得1的加值。
[固有]创主侍者:当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值
[固有]毁灭之理:特定情况下将会触发毁灭代行者事件。(23)
[自有]淬于血火:战斗相关判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力
[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值
[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化I以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值
[自有]人口增长加速II:人口增长上限/下限+30