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创作茶水间
No.62492553
第 2 页
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[只看PO]No.62492553 - 无标题 - 创作茶水间
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无标题
涩情地牢
2024-05-23(四)14:12:58
ID:PeaAl7a
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No.62492553
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总之,你们打算修整一下。
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无标题
无名氏
2024-06-02(日)20:35:01
ID:PeaAl7a
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无标题
无名氏
2024-06-02(日)23:49:35
ID:PeaAl7a
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No.62617403
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>>No.62616904
>>No.62616949
这鸟有着长长的喙,
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无标题
无名氏
2024-06-02(日)23:50:44
ID:PeaAl7a
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>>No.62616904
>>No.62616949
被拔了
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无标题
无名氏
2024-06-02(日)23:51:12
ID:PeaAl7a
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No.62617427
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羽毛的鸟
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)01:59:56
ID:PeaAl7a
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No.62618877
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>>No.62618004
我这里是按mmo游戏里的情况来看的,开盾的骑士一定会吸引走全部的伤害一直挨打,魔物也不会闪避这样。但这种情况似乎不太适应回合制的跑团,或者说面对多个低血量低伤害小怪的情况。
我目前自己想的调整方法是把小怪的血量削减到25hp,攻击削减到1d20,但是我不知道之后深入地牢遇到更强的怪该怎么算
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)02:04:02
ID:PeaAl7a
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No.62618911
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>>No.62618081
我也想过要不要给保底伤害,比如伤害改成原有战力的一半向上取整加上剩下一半的r点。
比如说一个角色战力是50,我就设置他的伤害为25+
6
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)02:10:03
ID:PeaAl7a
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No.62618940
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>>No.62618906
拜托了……其实我不擅长描写数值战斗,前面打BOSS和PVP时的规则都有参考,现在遇到了新的问题在数值方面就不知道要怎么写了,感觉现在的问题就是打小怪的流程又臭又长,而且数值不合理得很让人出戏
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)02:36:09
ID:PeaAl7a
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No.62619071
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如果是d20规则的话,感觉之前成长的战力似乎就要大换血了,毕竟感觉数值系统都发生了变化,我还是尽量希望之前战力有关的数值可以基本通用。
当然,我觉得命中和闪避这个思路很有启发性,我会试试看的
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)02:56:27
ID:PeaAl7a
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No.62619171
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非常感谢……感觉本人在解决打小怪战力系统大崩坏的问题之前都不会想碰遭遇战剧情了
(要不干脆用COC大成功大失败规则跳过小怪遭遇战阶段重点写剧情吧……?)
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)02:59:37
ID:PeaAl7a
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No.62619185
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有多少人参与战斗就进行多少个1d100的战力判定,≤当前战力即为没有失误,1-3为大成功,98-100为大失败。在副本结束后会骰一个d100的成长骰,≥原有战力值则涨1d5的战力值,未超过原有战力值则不变。
如果我方有一半人失败就跑路……?
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无标题
无名氏
2024-06-05(三)21:19:15
ID:PeaAl7a
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无名氏
2024-06-05(三)21:42:40
ID:PeaAl7a
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无名氏
2024-06-05(三)21:43:36
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无名氏
2024-06-05(三)21:50:59
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无名氏
2024-06-05(三)21:51:16
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无名氏
2024-06-06(四)00:16:00
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无名氏
2024-06-06(四)00:32:03
ID:PeaAl7a
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无名氏
2024-06-06(四)00:54:43
ID:PeaAl7a
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No.62653861
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无名氏
2024-06-09(日)02:41:59
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No.62688912
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和学者拉扯那段,学者的话术其实和骑士试探黑骑的话术差不多,不过pl们没有上当。黑骑其实是挺老实一人,你问他什么他觉得没必要保密的直接告诉你了( ゚ 3゚)
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