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[只看PO]No.62681795 - 星际冒险(大概中长团) - 跑团


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星际冒险(大概中长团) (科幻)(太空歌剧) 2024-06-08(六)14:45:15 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.62681795 [回应] 管理
51K,你是一位邦联的星际探险家,刚刚结束了上一次的远征宇航冒险。
这次冒险给你造成了了一个巨大的麻烦:你的船沉了。
而好消息是,你还活着,而且赞助人给你的冒险船上了保险,尽管你的冒险旅程需要一切从头开始,但至少并不需要负债。
在你重新开始筹划新一轮的冒险的时候,你的赞助人带着一些东西来探望你。

——和赞助人聊聊
无标题 无名氏 2024-06-15(六)18:55:55 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62766022 管理
好了,拉闸,稍等一下清点安价结果
无标题 无名氏 2024-06-15(六)20:00:30 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62766635 管理
>>No.62765756
中了,哥,这下本团有COC要素了(迫真)
>>No.62765202
没中,但这点子挺不错,会收录
>>No.62764429
中了,这成就不应该叫小心谨慎?
>>No.62764388
中了,这玩意大概会出现在灵能方面牛鬼蛇神到处跑的第三象限和神必调查员事件链里。
嘛,调查员也可以是种探险家,是吧?
>>No.62764369
呱唧呱唧,1000楼命中加安价命中,什么嘛,这不是挺准的
这个故事线会采纳,但其实设定和本团里的星空龙冲突了,会有小幅度故事合理性改动
>>No.62764358
我听说1000楼被奇怪的朋友拿下了,但我数的1000回复好像是下一条,这个朋友既然中了,却没有留下安价,那就发一个连号点数吧,大家谢谢这个朋友
>>No.62764304
中了,但这个成就会改成以负数命中修正的武器击沉目标
>>No.62764288
中了,也许会在未来某次任务中遭遇到吧
>>No.62764220
没中,但蛾子很可爱,所以不采纳
>>No.62764185
没中,而且本团里旅行者已经被人类回收了,但后续可用的bonus剧情里会有比这个还要有意思的剧情
>>No.62763237
没中,但小灰确实是本团可用彩蛋遭遇
这么经典的角色不来不是很可惜嘛
>>No.62762849
中了,但本团没有模块血量这种说法,所以这个成就会改成在一轮里造成敌人血量两倍伤害获得
>>No.62762827
没中,但这个世界确实有太空鲸群
>>No.62762617
没中,但作为成就收录
>>No.62762573
没中,但凤凰于飞这种经典成就本身就有的
在本团,如果放弃了弃舰建议并赢下战斗(不是成功逃跑)就可以获得凤凰于飞成就
相对的,假如沉船还能有钱重开,会获得凤凰涅槃成就
>>No.62762341
没中,而且画风其实与这个世界不太搭
>>No.62762247
没中,但这个成就会被收录,并且不需要在一次任务中完成,真要环绕邦联4象限一圈要2年多呢
>>No.62762221
没中,但这个会作为成就收录,当前进度1/7
>>No.62762090
没中,下次继续努力
>>No.62761913
虽然没中,但也许会以某种别的格式出现
>>No.62761844
中了,收录
无标题 无名氏 2024-06-15(六)20:05:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62766681 管理
好了,经过修正提示,现在有4个连号点数。
再次提示大家,正文文段的连号和剧情有效roll的连号都可以获得连号点数,每5个连号点数,我们就会触发一次彩蛋或者特殊事件。
所以看到连号记得提示po
战斗中的连号只会用作扭转局势的幸运币使用,现在还没有幸运币库存,但很快就会有了
无标题 无名氏 2024-06-15(六)20:31:34 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62766932 管理
然后,由于本来我觉得,既然1000回复丢了那就补个设定提示给您们吧,但最后一数好像还在手上,那这个提示也还是发了,就当庆祝一千回复。

在本团里,灵能方面的设定并没有太多的神秘色彩,学名就叫脑量子波。其载体是一种比速子响应还快的拟似粒子,由于本世界中存在虚数空间这一与实体宇宙存在的维度,可以以虚数域物质的存在补完能量子连续性,所以一般认为灵能粒子,或者说量子,是一种不断在虚数域和实际域反复进出的基本微观粒子。生物的意识就是构建在这种粒子组成的云团上,以此实现了超高量级的计算能力。本世界里,如果算力无法达到量子极限,是不会产生意识的,所以常规硅基计算机是死路一条。
而灵能是表征生物意识借助自身的量子云团能够在虚数域进行感知和信息传达的一种能力。借助量子连续性,灵能可以对现实纬度中原子质量低于氩的原子和其他离散基本粒子的状态进行微妙的调整。但从总体来说,并没有原力那样可怕的强度。
在本世界中,灵能的定位更接近于一种意识的力量和微观感知力。主要作用是医疗、感知、半导体、神经和心理医学、以及传达信息。所以对于绝大部分灵能种族来说,制造量子计算机和高性能自动机是一件非常简单的事,因为对于他们来说,构建高能量子阱的难度就和接通一根电线差不多的难度,而且可以轻易的从事半导体原件制造。
但一般强灵能种族也同样不太容易步入宇航时代,原因是他们使用各种轻质原子的习惯会让他们厌恶使用金属,以及可以靠灵能进行医学避孕、甚至直接由灵能造成的生育障碍导致的后代匮乏。

以上所有的设定是只适用于本团的故事内常识,请勿将其当做有任何科学要素的东西对待,也不要套用其他游戏或作品关于灵能的设定。
无标题 无名氏 2024-06-15(六)20:39:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62766968 管理
//以及,本团的科幻水准可能只有「别问,问就是量子力学」这个水平
//所以投递安价请尽量不要脱离这个设定
//好了,正文继续
无标题 无名氏 2024-06-15(六)20:55:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767111 管理
51K 4C 96Y,6M5d,W1

第1次出航
第0个宇航周

6月第一周的最后一天,同时也是内有恶龙号即将完成首航跃迁的时间。
所有人从休息中苏醒,来到了舰桥,正在值更法芙娜法芙娜向你移交了宇航船指挥权,你坐上了自己的船长指挥椅,其余人各就各位,很快,内有恶龙号脱离了空间折叠,回到了现实宇宙。
你们抵达了宇航中继位置信标,一切正常,周围十分宁静,只有你们这一条船。
“报告,跃迁脱离完成,已经抵达星门出航疏散信标,本次跃迁距离0.62光年,由于星港提供了出航空间折叠,本舰未消耗航行燃料。内有恶龙号剩余燃料数:100单位。报告完毕。”
法尔雷很认真的说了一遍口令,你点了点头。
“好了,伙计们,现在都到沙盘这里来,现在召开船上的首次航行工作会议,该制定接下来的航行计划了。”

——进行任务简报
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:06:03 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767211 管理
>>No.62767124
//yep,顺便一说,灵能种族大概还会以某种看起来极其沙雕的方式轻松的掌握和利用核聚变
//对于他们来说核聚变绝对比裂变好整的多
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:39:14 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767527 管理
——进行任务简报

“本次远航任务目标是为邦联第三象限边境星区星门以外的导航信标网络投放两个个新的导航信标。”
“我们将会以信标跃迁的形式,跨过4个信标,抵达无信标区域的边界。接着以曲速泡航行航行的形式,布设两个信标。然后掉头,再延信标网络的导航,一路跃迁返回边境星门星港。”
“在我们的航路规划中,计划航渡4个信标,2个导航点,4个信标,总共10个航段。每个航段的距离在3-6跳之间。虽然相对于邦联内部的信标密度要稀疏一点,但只是10个航段,我们携带的燃料足够我们极其充裕的返回了。”
“我们会采用最传统的逐步逼近宇航法抵达我们的目标,所以一路上,法尔雷你要认真看,认真学。”

!本世界术语解释
航段:一条宇航船需要花一周时间完成的一段超光速航行,通常是从一个信标或者一个导航点抵达另外一个信标或者导航点
跳:在跃迁中需要消耗1单位燃料才能抵达的航行距离,是跃迁引擎最低充能会跳跃的距离长度,不存在小数。
无论一个航段间需要多少跳,都只花费一周的时间。因此可以将其理解为选定目标后,下一周的燃料消耗。
一个航段最长的距离是20跳(短距离航行),长途星际旅行时则是50跳。
逐步逼近宇航法:在本团里,存在逐步逼近宇航法(短距离自由寻路)和链路逼近宇航法(长距离航行)两种宇航行动方式,后一种只用于需要跨越象限级别的超长距离航行,航段单位采用半月(3周)而不是周进行计时。其余在表现形式上均相同。
在该方法下,会认为船长采取的航行策略是用在寻找抵达目标的航段,所以通过对于航段进行累积,以表示距离最终目标点的距离。只要航行航段数累积够,则认为抵达了目标,和中间如何寻路无关。
//因此这是个完全肉鸽,而没有固定的小地图。

——继续简报(接下来解释航行寻路规则)
或者
——仅对本段提问?
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:39:49 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767538 管理
>>No.62767527
修正,是第二象限
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:25:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768171 管理
——航行和寻路

“我们的船是一条崭新出厂的全新探险船,导航模块是新星重工生产的最新产品,相当的可靠。上面的自动化星图可以为我们搜索到两个信标数据,或者解算出两个导航点。从中决定我们下一航段的航路。”
“而我们的法芙娜,她储备有星图数据,可以再给我们解算出一个额外信标数据,或者一个额外导航点。”(「导航星星图」修正)
“由于我们探险家一直在为邦联测绘星图,所以我们可以从探险家协会那里租用成品星图,也可以帮助我们解算到额外的信标和导航点数据。一些高难度的探险任务里,协会甚至会免费提供星图。但因为这一次我们是短途任务,所以我既没有租借星图,也没有拿到免费星图,但靠自动星图仪和法芙娜的导航,我们可以选择的路径还是足够多的。”
“如果我们的下一航段的目的地是信标,那星图会接收它发送的信号,告诉我们那枚信标附近是否有人求救、是否有行商,或者只是是否有船靠泊。至于那些船只是否有敌意,我们并不清楚。不过,我们可以通过设备来感知到他们是否有武装。”
“船上的引力子雷达可以覆盖3跳的范围,确定对方的武装强度,而法芙娜的直觉和卡密尔的经验可以让我们看的更远一点,最多看到5跳(老兵+1索敌,火控官等级+1索敌)。假如目标的距离还要更远,我们就什么也不知道了。”
“对于导航点,我们只能靠我们的雷达,冰冷的虚空可不会给我们任何回信。所以,卡密尔,盯紧雷达,及时汇报。”

!关于寻路阶段

每个宇航周开始以后,会判定寻路阶段。
在该阶段中,会捕获基于星图和导航仪水平的一定数量信标和导航点,每个目标都会由po来随机需要几跳才能到达,并且每个目标都可以提供航段累积。
此外还会提供另一个数据,即该目的地的遭遇倾向,遭遇倾向在一次宇航任务里是一定的,假如是信标,则会采用随机到的遭遇倾向对跃迁后的遭遇进行修正。而假如是导航点,则会采用索敌倾向表。如果该导航点在索敌范围以外,则遭遇不会得到任何修正。
举例,如本次任务,寻路阶段的随机选项格式如下

遭遇修正:
信标(1-8):1-4无修正 5-6行商+30 7-8武装船+10 9-10重武装船+10

导航点(9-10):1-6无修正 7-8无武装船+10 9武装船+10 10重武装船+10

示例1
遭遇倾向1[1,10]信标1[1,10]导航点 航程[3-6]跳

遭遇修正数据会在下一个遭遇阶段派上用场,而和这个阶段本身无关。

每次远航任务的简报中会向诸位报告本次遭遇倾向中的修正构成,但寻路中的导航点由po自动随机


——继续简报(接下来叙述遭遇阶段)
或者
——提问
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:27:15 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768188 管理
遭遇修正:
信标(1-8):1-4无修正 5-6行商+30 7-8武装船+10 9-10重武装船+10

导航点(9-10):1-6无修正 7-8无武装船+10 9武装船+10 10重武装船+10

示例2
遭遇倾向11[1,10]信标15[1,10]导航点 航程5[3,6]

//小意外,不要在意
//不进行测试确实有许多小错误
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:27:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768196 管理
//小错误更多了OTZ
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:29:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768214 管理
//但总之,每宇航周的航段就会这样随机出来一组可以当做下个目的地的组合,然后大家来选一个
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:56:43 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768572 管理
>>No.62768245
收到
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:57:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768579 管理
那么继续
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:14:49 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768816 管理
——遭遇阶段

“一旦我们选择目的地,执行超光速航行程序以后,我们就会跃迁向我们的目标点。在我们抵达那里之前,我们就会失去对那里的一切感知,直到我们从跃迁或者曲速泡状态中脱离。”
“在这期间,目标处的船只可能已经开走,也可能有新船过来,我们提前进行的观测不会百分之百准确。我们到底会遇到什么,只有我们从超光速航行中脱离才知道。”

!在选择本宇航周的航段目的地以后,我们会掷骰本周遭遇
每周遭遇会在选择目的地后公开,在每次航行任务的简报时,会将本次任务的基本遭遇公开给大家

本次任务中的遭遇概率如下
仅1 收到救援信号
仅2 获得1bonus剧情点数,也就是连号点,5次连号点可以加一次bonus剧情
仅3 幸运数字,加1幸运币
4-50 无事发生
51-80 留空并作为上一次选择的修正区间,修正区间总是一段有30个空的区间,修正适用从区间第一个数开始
80-90 战斗遭遇
90-100 船上问题

假如发生遭遇,则会进入对应的剧情。
在不同烈度的地区,武装船遭遇会有不同的走向,但一定不会发生硬性战斗,只有战斗遭遇一定会进入硬性战斗。具体的敌人一般由po现编,之后会考虑开一个车敌人的收录串,但前几次遭遇还是先熟悉格式吧。

——继续(介绍每周例会)

——提问
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:16:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768831 管理
>>No.62692118
另外,欢迎访问数据记录与作战机制串
虽然还没有汇总什么数据就是了
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:18:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768849 管理
//今天把机制介绍完就算成功
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:23:11 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768933 管理
>>No.62768885
//那我们就按第0周进行一次演习模拟吧
//进了战斗会先跳过

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