>>No.63148705
老哥我记得你,画师兼程序猿・゚( ノヮ´ )
你说的这个问题其实我们之前好像也探讨过,我的感觉是这样,过于详细的数据化战力其实对于整个系统而言可能反而起的是负优化的作用。本来一些剧情需要的演出表现你拿数字一套,就变bug了。
而(我认为)比起数字比大小,跑团更吸引人的还是演出效果。这其实离游戏相对远了,反而和写小说是更加靠近。
举个经典的例子,倚天屠龙记的酱油龙套哥过三拳,一拳照头打随便打死一头牛,天龙八部的萧峰跟老虎缠斗良久,还要用“得意武学”攻击老虎的要害才能干掉老虎,那数据化之后萧大王跟过三拳打,怎么说也占不到什么便宜吧,这合理吗( ゚∀。)
但即使是不合理,比起这两段剧情之后谢逊出场吊打王盘山众龙套的霸气,萧峰借打虎认识完颜阿骨打的因缘,“合理”和“不合理”是否又显得没有那么重要了呢。
再比如回到跑团这边,战斗力固然可以做的很数据化,但事实上战力对比其实(我感觉)现有的数据就足以涵盖:
+3,+2:非常弱小,重点已经不是在战斗上了,等着看之后的剧情吧
+1:比你弱不少,很可能是一场轻松的胜利
+0:旗鼓相当的对手
-1:强敌,比你现在强很多,想打赢可能得靠机缘或者爆种(也就是运气很好)
-2:压倒性的强敌,极难战胜
-3:出现这个判定的时候,你应该已经做好了以生命换取某些更重要的东西的准备,不然就是单纯的有勇无谋,惹了不该惹的人
这么多的情况。其实我感觉对于跑团以一人为主视角的故事而言已经够用了。
论武论不明白,或许只是一种“为了让团能跑下去,脑容量有限的dm不得不接受的一些妥协”|д` )
总之半夜发言,神志和逻辑可能不是很清楚,如有冒犯,提前滑跪,然后我先去睡了( ゚∀。)