选择一项:
> 门扉
【缩合】
选择一个大小不超过人类生物或物品,只要你能看到目标,你就可以在你们之间缩合空间,将目标瞬间移动到你身边。目标忽略所有你们之间的物理障碍——只要你能看到对方,对方就会直接出现在你身边。
如果目标非自愿,你需掷骰心能,只需要在成功时再消耗心能爆发。
你接下来行动以利用这种异能的优势时获得+1D。
【传输】
你立即移动到能级+2 范围内的任何区域。 然而,你需要回答以下问题并对每个“否”的回答掷1d6:
*你是否熟悉你的目的地?
*你是否能看到你要去的地方?
*你是否保持冷静和专注?
至少掷出一个 “1”时,你最终会抵达靠近你目的地的不同位置。
掷出两个 “1”时你会先短暂到达某个其他地方,然后再到达目标位置。 这不仅让你偏离了目标,还会让你承受 2d3 压力。
当没有骰出1时,你完美的到达了目标地点。
> 共鸣
【扩增】
你可以将一个普通非武器物品的世俗属性扩展到极端水平。你触摸最多能级大小的普通物品。在该场景中,你自动与该物品产生共鸣,其属性被增强到极端水平,就好像它们在规模上达到了你的能级水准。例如:
*汽车的速度、操控性和耐久性。
*灯光的亮度和强度,以及其照亮区域。
*门的上锁能力和承力强度。
该异能可以很轻松影响掷骰参数如难度和风险。
【外交】
你像对待人一样对一个物品提出简单要求,或向它提出一个简单的“是”或“否”的问题。
例如,你可以要求一扇门打开或保持关闭(即使它通常不能上锁或你没有钥匙),要求一台电脑关机或为你查找信息,或要求一辆汽车无需钥匙即可启动或自动驾驶。
若你需要为此掷骰,掷骰心能或使用社交行动,如谈判或权威。
你可以使用该异能影响最多达到能级大小的物品。被提问的物品只能以“是”或“否”来回答,并且不能实际发声。
【心理测量术】
你可以触摸物品以微弱地查看其记忆。你可以回溯过去与你能级相等的天数。掷骰心能,然后提出一个问题,每一成功可额外提出一个问题。在根据答案采取行动时获得+1D。
*这个物品曾经在哪里?
*谁触摸过这个物品?
*这个物品被用来做过什么?
*这个物品还与什么有关?
物品的记忆充满印象风格,模糊不清,它们通常只“意识”到自身的周围环境。