*每点健康提供30hp,2防御上限
*战斗中每超过30点伤害,则一点健康在战后转为伤口
【伤口】:提供15hp上限,两次长休或医治后一次短休恢复。循环后转为【一瞬苦痛】。
【一瞬苦痛】:消耗该状态*1来使当前整场战斗获得25敏捷加值。
>以伤换伤
可在战斗中将一张健康打出以获得20攻击加值(持续整场),战后该点健康转为【伤口】
>断尾求生
单次受到超过30点伤害后可将一张健康转为【残肢】,抵消超过30点的伤害。
【残肢】:提供10hp上限,相关体能与战斗判定-5 ,循环or特殊手段后消除。循环后转为【一缕苦痛】
【一缕苦痛】:使用次数*3,使当前战斗闪避获得25加值
战斗中每有一点健康被击穿,进入意志对抗
>意志对抗
>d10-本尾骰
-10~-9:崩溃,无法攻击,持续3战斗轮
-8~-6:战栗,闪避-15,防御-5
-5~-3:痛楚,攻击造伤-10%
-2~1:硬撑,无正负面效果
2~4:倔强,获得一点临时健康
5~7:反击,恢复15hp,对敌人造成当前武器最大值3/4的伤害(向上取整)
8~0:战吼,全队获得临时健康*1,恢复15hp,攻击造伤+5
*临时健康带来的加值可与其它数值叠加,持续3战斗轮
*可输入一张健康/临时健康使所有体能判定+20,健康使用后需长休恢复