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No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 返回主串

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.51664476

2022-08-31(三)16:32:28 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51654611
(´゚Д゚`)!好问题!这也是很长久的课题,要讨论必须要结合实际来说,这没有一个标杆的,你想问的团是?多人,沉浸,传统,混沌还是说其他什么类型的团?

无标题无名氏No.51664586

2022-08-31(三)16:38:44 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51663627
这些东西的话.....

( ゚∀。)我这里发出一个观点,团主其实是一种“文字创作”与“机制设计”所结合诞生出来的更高级的创作形式,这里的高级不是单纯的贬低普通文学和游戏设计,而是怎么说呢......

这就像下层基础和上层建筑的关系一样,跑团就是这么个玩意

( ゚∀。)那话又说回来文笔,这东西就是一个多写多练多交流的事情,都是随着创作而自然推进的,这种事情别人也没法帮

无标题无名氏No.51664829

2022-08-31(三)16:54:21 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51664083
这里的话也涉及到一个很进阶的问题,今日的问题都很好
( ` ・´)跑团版蒸蒸日上啊!

这个问题就在于“如何引导玩家”

在这里呢就必须谈实际得了,大方向光说会显得很空,我在这里谈一下我自己经常使用的一些技巧和观点,还是批判性吸收就好

当然在讨论这个问题前我们还是得搞清楚,你想要借助这部作品来表达什么?

就像我进行跑团创作我的愿景,或者说我的内核是“和玩家一起编织的世界”

而这样的愿景具体到表现手段和控制手段上,我如果希望“玩家和我”这个概念得到实现,那我的引导手段就必然是得团内且尽可能不会造成更多额外影响的,而我选择了“多角度预判玩家”,我自己叫这玩意“洪流”

( ゚∀。)简单来说,我会对每个玩家进行心理侧写,我会大概摸索出他们的愿景和期望,然后再这个预期的基础上进行设计和即兴,而且又因为我实际对于单个团没有什么所谓的“类型”钳制,我会利用团里面出现的内容,选项,机制,自定义的出现时机,段落的分割,伏笔的埋藏等等等等来把握团的总体,所以我无所谓什么“促使玩家行动”这样的问题,因为我给的就是他们想要的

( ゚∀。)......这个内容好像有点超纲,而且不太泛用

( ゚∀。)那回归到你的团,因为我目前还没有看到具体情况,我也不好多下判断,只是以我的视角给出一些可能的帮助,也还请批判性吸收

毫无疑问的一点,你的团目前是很“单元剧”类型的,从你的描述上来看,你是利用每个场景的小细节所塑造的趣味来吸引和引导玩家,这当然没问题!单元剧可是很经典的模式!

( ゚∀。)不过创作者通病这个时候也会很自然的显现——想要更多

当然这不是在指责( ゚∀。)而是你现在想要“保持原有气氛”而又想要“促使玩家的核心主旨”

( ゚∀。)这里的一个问题在于“你想要表达的到底是什么?”

如果是旅游的途中展现世界并且一步步揭露真相,那么“给玩家压力”这一点本身就是你的愿景之一,探索、调查、揭露,听听这些词!压力本身就是表现的一部分

( ゚∀。)而如果只是想“走走停停看看就好啦”,那你只需要保持原貌继续走下去就已经是不错的了。

( ゚∀。)问题在于,你到底想要什么?这个问题没有人能够代替你去回答

无标题无名氏No.51664887

2022-08-31(三)16:58:29 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51664285
( ゚∀。)首先现在是开学阶段,人少很自然,没人来基本是每个创作者初期的通病了,这个得硬扛的,打磨技巧,交流意见与看法,直到自己的质量过关为止

( ゚∀。)来个串号?

无标题无名氏No.51664960

2022-08-31(三)17:02:16 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51664454
(ゝ∀・)很对!当然数字本身其实也可以有自己的表现,不是说只有数字那就不行了,只不过这需要对数学有着很深刻的了解

( ゚∀。)这其实就是一个收支问题,我们这样看

文字太长段了 -2
使用的数值需要计算 -1
数值计算的反馈很短 -2
综合得分-5
玩家评价:( ´_っ`)......哎

( `_っ´)这样一看就很明了了吧!本质上就是给的“反馈”所产生的正面情绪无法与“投递成本”所消耗的精力所对等

做生意都知道不能做亏本的买卖,哪怕是短期亏本也得有长期收益,但这是匿名版,哪来什么长期收益( ` ・´)投资也得看对面给的白皮书不是

无标题无名氏No.51665091

2022-08-31(三)17:10:15 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51664490
( ゚∀。)这里又会涉及到沉浸的具体类型

列如系统团,这就是很明显的传统第三方+沉浸表现的形式,这种团会依据自身的机制设计而变动比例,不过一般而言自定义在沉浸中都是极大占比的,单纯用选项r点其实已经不能够概括机制的使用了

那又例如超沉浸团,这是典型的“只能进行场内游玩”的团类型,但是r点和选项也是可以使用的,只是比例极其的低

(`ε´ )其实这个问题我们也可以换一个角度来说,比起“各种团中怎么调控机制的比例”,你不妨去说“机制的使用比例决定了团到底是怎样”

这里我们也可以看出来,是机制在决定着团的类型,你想要什么团就去怎么组织你的机制(当然,机制不是唯一决定的)

无标题无名氏No.51665140

2022-08-31(三)17:13:11 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51664668
( ゚∀。)本身因为沉岛就有断层,更多使用沉浸这一形式的团其实不如说是“再次发现了这一形式”

( ゚∀。)自然而然的,看不懂就是很正常的事情了,毕竟古话说得好,橘子长南北那都不一样呢,何况创作这回事呢对吧

无标题无名氏No.51665166

2022-08-31(三)17:14:25 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51665056
按照数据来算一下

色色 +10
除了色色的内容没啥吸引力 +20
玩家:他妈的,涩!

( ゚∀。)这就是其中缘由了

无标题无名氏No.51665390

2022-08-31(三)17:28:10 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51665222
这个并不一定,色色这种情节是很正常的,但是人总有更高级的需求等待着被满足

(`・ω・)这也是衡量创作者的一个标准