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No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 返回主串

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.51686588

2022-09-01(四)16:21:45 ID: aaTsm2i (PO主)

(`・ω・)以及欢迎今天的问题

无标题无名氏No.51691468

2022-09-01(四)19:50:53 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51691387
即时的团么?还是说回合类?

无标题无名氏No.51714910

2022-09-02(五)20:23:42 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51686625
(´゚Д゚`)以小兵团为代表这类,这类的结构通常用于表现“优势与劣势”“长线程”

(`・ω・)还有的重r点类的,那就是爬塔,不过其实本质上还是一样

无标题无名氏No.51714929

2022-09-02(五)20:24:28 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51686626
( ゚∀。)这......我不好说,这不是一个技术问题,或许可以左转成立一个“跑团民事诉讼所”

无标题无名氏No.51715060

2022-09-02(五)20:30:37 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51691498
(`・ω・)回合类的话那还有的玩,细节注意的点其实非常多,不过有个最大的问题我得先挑明

( ゚∀。)现在岛上的多人团趋势......除非你参考哥布林团那种(玩家结构化,每个玩家操控的角色并不独特,只是群体的一个部分而已)开其他类型的多人团,最大问题就是开不动

(*゚ー゚)而且要给具体建议的话可以给点大概的机制参考和思路,单纯说的话涉及非常非常多类别,简单来说就一堆
三角洲(桌游类)
哥布林(玩家结构化)
传统TRPG类(COC和dnd)
wns(即兴参与类多人混沌)
演绎团(重故事)
等等等等
( ゚∀。)在类别不明确的情况下没法直接给出非常统一的建议的,只能说现在环境确实多人团土壤不丰厚

无标题无名氏No.51715141

2022-09-02(五)20:33:56 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51701237
(`ヮ´ )剃毛技术,简单来说

正常处理
玩家:“一块曲奇゚ ∀゚)ノ”
团主:“好耶!是一块曲奇,一些巧克力碎排列其上,看起来真不错!”

择料处理
团主:“(下一非食物的名词)”
玩家:“一块....(´゚Д゚`)好像这个不符合要求”

剃毛处理
玩家:“一块曲奇゚ ∀゚)ノ”
团主:“好耶.....?是一块饼干!只由面粉制作而成!”

无标题无名氏No.51715156

2022-09-02(五)20:34:56 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51715141
而且这样的技术可以说是常之又常(`ε´ ),团主如何去选择自己所需要的“交互”,又如何去内化自己想要的“交互”,是团主的一大基本要求

无标题无名氏No.51715358

2022-09-02(五)20:44:23 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51692573
( ゚∀。)科技,数值,怎么说呢,遇到这种问题很常见的情况下就是,知识面和想象力需要补充了

( ゚∀。)可以去看看同类型作品去找找思路和灵感,列如《进化的四十六亿重奏》这些

无标题无名氏No.51727857

2022-09-03(六)12:46:40 ID: aaTsm2i (PO主)

ᕕ( ᐛ )ᕗ欢迎今天的问题