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No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 返回主串

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.51807696

2022-09-06(二)18:38:21 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51807563
都可行,如果换成串的话你可以实时更新,这样可以取信于玩家而且是岛上进行,玩家不会觉得“很麻烦”

( ゚∀。)一旦使用外站链接,会让很多人退避三舍,但也有例外,人气旺可破

无标题无名氏No.51808202

2022-09-06(二)18:58:19 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51808192
建议去看起点一本书《全民魔女1994》

无标题无名氏No.51808261

2022-09-06(二)19:00:01 ID: aaTsm2i (PO主)

・゚( ノヮ´ )某种夹带私货,我自己其实也不太懂

无标题无名氏No.51808347

2022-09-06(二)19:04:06 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51808319
(`・ω・)是我很喜欢一个作者写的,在着装上给我看的那是啧啧称奇,人物塑造也很不错,就是吧.....

( ゚∀。)7学ta的着装容易写角色都写成烧鸡

无标题无名氏No.51808474

2022-09-06(二)19:08:41 ID: aaTsm2i (PO主)

是的,服装描写的一点就在于要素的排列与位置的安放,讲究非常多

无标题无名氏No.51808582

2022-09-06(二)19:13:23 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51808558
取决于你要用数值来做什么。

无标题无名氏No.51808611

2022-09-06(二)19:14:38 ID: aaTsm2i (PO主)

( ゚∀。)这句话不是空话,而是怎么说呢

如果你的数据没有什么更多意义,只是为了一个大概权衡,那十分制完全够用了,百分制则是更大跨度下的一种使用,在岛团创作中会显得很....嗯,跨越尺度过大?

无标题无名氏No.51808724

2022-09-06(二)19:19:41 ID: aaTsm2i (PO主)

而如果你的百分制是为了玩法机制上进行的特别设计,那又另有其说法

而且数值位数本身他的含义就不同,十分,百分,千分,你可以看到随着位数的增加,人的感官也越来越无法直接权衡,而其实吧

( ゚∀。)岛团玩数值,是相当厉害的,这个赛道的成功者为你介绍
《先驱project》(脚本驱动游戏)
《三角洲》(标准场桌游复杂度)
《刁民议会》(数据膨胀的数学游戏)
《小肥的自动跑团》(岛脚本转网页)

( ゚∀。)......你明白我的意思了吧,所以一般建议是十分制,最好就是删繁就简,数值的运用是很需要设计和反复斟酌的

无标题无名氏No.51808822

2022-09-06(二)19:23:53 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51808775
资瓷( ゚∀。)不过衣着确实能够让角色更快站立起来,我手头上捏了一小段,结果怎么说呢,啊,就这一段我反复改了半小时,还是觉得不够完善

  后足与前足的鞋根相抵,黑色的连体袜由踝覆盖上全身的肌肤,胯上用条皮质腰带束住安产型的丰润蜜桃,套上层宽大的及膝深灰色大衣,再用雕花的的金链拉拢大衣,相连的一层层金穗花就盖在那一对前大灯上。

  那是真的大。

  这位大灯,我是说女士,大概一百五十八公分,面上点了颗泪痣,一头的冰蓝色微烫波浪。