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No.57165280 - 卡牌桌游


「六州荒谈录」规则书 正式发布- 基于跑团版No.57165280 返回主串

2023-05-01(一)19:09:46 ID:E3YcENu 回应

千呼万唤始出来!(ゝ∀・)

基于X岛「六州·燕丹特区」跑团的安价规则书,「六州荒谈录」正式发布!

「六州荒谈录」根据特区团的经验与规则进行成文总结,在向TRPG规则书靠拢的同时,加入了诸多适应X岛跑团版的改动。规则书虽然基于燕丹特区团,但也可通用其他题材并进行改动。

规则书的「规则本体」与「创作指导」部分,均将在本串发布。各位团主均可自由使用本规则,来展开属于自己的六州故事——若有需求,也可尽情修改本规则中的具体内容,以供跑团之需。

任何对规则书或使用过程中的想法和疑问,都可以在本串中交流。我们怀着感激发布本规则,希望这份规则书能起抛砖引玉之效。

* 《六州荒谈录》及其相关内容,均遵守CC-BY-NC-SA 4.0知识共享协议发布。

无标题其四 结算顺序No.57166362

2023-05-01(一)20:02:21 ID: E3YcENu (PO主)

一张一流高手的人物卡中,甚至会有高达两位数的各类词条。结算顺序的不同,可能导致截然不同的出目与战斗结果。「视为」与「加值」如何起效,又该如何辨明「无视」和「抵消」?六州规则的结算顺序,实则有着一套明晰的内在规则——

战斗轮的基本构成是回合,回合依照如下五个结算顺位层级依次进行。同一层级内的词条,则按照从上至下的顺序依次结算。

* 第一顺位 基础规则

受击点,身手值——基础数值是战斗的基本,它代表着敌我间整体实力的差距。对基础数值产生影响的词条与改动战斗规则的词条在此阶段结算,并得出战斗的初始数值。例如,装备的受击点上限影响,义体的规则改写等。

词条如:

>「心衍算机 二品」
>- 你的智力增加五点。你每有五点智力,使你的身手提升一点。

>「丹漆化肤法 七品」
>- 对手获得的两点以上骰点加值额外减少一点。

* 第二顺位 骰子出目

骰子出目是战斗中随机性最高的数值,也是后续词条生效的基础。拥有改变基础骰点效果的词条在本阶段结算,例如「视为」,「沿用」。

词条如:

> 「一字渡难 九品」
> - 当你的骰点为一时,视为十八。

* 第三顺位 数值效应

数值效应是在基础骰点上进行叠加计算的过程,它往往是对功法和义体效果的直接触发。依靠「骰点」触发的词条,与大部分常规词条在此阶段结算。这一阶段的结果即为下一阶段的「加值」,但该值可能仍有增减。

词条如:

>「去活性化节律纤维 六品」
>- 在你的奇数回合,骰点获得九点加值。偶数回合,骰点获得三点减值。

>「勤拳十六式 八品」
>- 若你的骰点小于十六,获得三点加值。

* 第四顺位 结算效应

结算效应是基于第三顺位计算的结果进行处理的后续计算过程,依靠「加值」和「出目」触发的词条在此阶段结算。带有「出目」效果的词条最后计算。

词条如:

> 「应力内嵌护板 八品」
> - 每场战斗一次,取消对手首个大于六点的加值。

> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值一次。

* 第五顺位 跨回合效应

可跨回合或战斗造成影响的功法,其效果在本轮结算。功法对下一回合的影响将被记忆,并在对应回合生效。例如,带有「上/下回合」条件或触发的功法,需要「造伤」或「斩杀」触发的功法等。

词条如:

>「牵血衣法 六品」
>- 当一次攻击成功斩杀敌人后,你的下次骰点获得十三点加值。

>「禁中俑士 七品」
>- 每次损失受击点后的下一回合,你的骰点获得六点加值。

无标题其五 常见疑难问答No.57166391

2023-05-01(一)20:03:45 ID: E3YcENu (PO主)

*问:常能看到词条中出现「加值」和「出目」作为条件,这两者的定义是什么?

答:「出目」即是身手值+d18骰点+加值的最终结果,用于对抗胜利与否的结算。「加值」是所有对骰点产生影响的值之和,但不包括基础骰点与身手值。

* 问:当人物同时面对多个敌人时,应该如何处理战斗轮?围攻减益是什么?

答:在岛团规则中,同时面对多个敌人会造成战斗过于冗长,因此建议避免此类剧情出现。如果有此类需要,有两种暂时解决方案可选。
 其一 将多个敌人处理为一张人物卡进行战斗,为其增加受击点上限,并为主角附加围攻减益。
 其二 人物在一回合中与多个敌人同时战斗,同时受到多个敌人的伤害,但上限不超过三个。
 围攻减益 你每回合获得一个惩罚骰。

* 问:描述中有时会出现「获得一点加值一次」,这和「获得一点加值」有什么区别?

答:以「诸星集手」为例子。

> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值一次。

该版本的诸星集手每被触发一次,己方便获得一个独立的 +1 作为加值。例如,敌方有三个不小于三点的加值,骰点即获得 +1 +1 +1。

> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值。

而该版本的诸星集手将所有 +1 统一为一个加值计算。例如,敌方有三个不小于三点的加值,骰点即获得 +3。

* 问:词条中存在「无视」,「抵消」与「失效」的机制,它们之间有什么区别?

答:「无视」的对象为特定效果或规则,如「无视围攻减益」。
 「抵消」的对象为骰点加减值,通过使骰点获得一个相反的加减值实现。
 「失效」的对象为词条,会使得整个词条在当回合被完全排除在战斗轮外。
三者各自有着对应的作用对象,不可相互混用。

* 问:之前版本的词条描述中,存在着「骰点+1」「为其+1」这类写法,它和「获得一点加值」有什么不同?

答:没有不同。这三者的概念是等价的,但前两种写法并不标准,在现版本规则中已被弃用。后续更新的词条中,将陆续修正此类过时描述,推进词条描述的规范化。

后记匿名作者甲No.57166430

2023-05-01(一)20:05:52 ID: E3YcENu (PO主)

八个月前初开燕丹特区跑团时,笔者其实只是设计了一套勉强堪用的规则体系。不想三季倏忽已过,六州团居然真的在修修补补跌跌撞撞中一路走来,还完成了跑团版本的规则书。

规则书总结的过程,其实就是笔者在写团中处处碰壁,不断寻求平衡的过程——而将这些经验总结起来,就成了眼下大家看到的规则书。两月以来的心血,今已尽数披沥于诸君目前。

六州仍是一个起步阶段的设定企划,但大家的支持,让笔者看到了一条或许可行的路。尽管这或许是一条漫漫而修远的苦旅,但或许它能够直抵群星。

感谢所有在规则书创作过程中,为笔者提供过支持和帮助的朋友们。感谢每一位读到这里的读者。顺颂时祺。

后记匿名作者乙No.57166441

2023-05-01(一)20:06:34 ID: E3YcENu (PO主)

感谢您阅读完了六州虚世行以及相关内容,期待您能从中取用合适的工具与知识,以此斧凿您手中的奇谈故事。

话头至此,还余几分闲谈,希望能为这份还需开枝散叶的作品作些添彩,博您一笑。

这份作品的制作进程,可谓是被死线和需求引着前进的长途竞走(并在最后几日变为极限竞速)。在提出设想并实现的过程中,不断有新的概念被注意到,亦不断提出更多的需求以待完成;这些问题中,有相当数量的情景和概念,超乎我们对作品的起初预期与认知,仿如顽石;这使得我们的竞走旅途时常磕磕绊绊,且难辨正道。

不过,没有谜面的难题难免要晕头转向一段时间,而当我们前进,踏过顽石,便意识到谜底与谜面均正在脚下;我们发现的问题,此刻已构成了作品踏步的基石,我们依靠它查漏补天,从洪荒中造出作品来。

在补天并与鸿蒙作斗争的时候,我们也同时与摸的欲望和摸的欲望作斗争。尽管内部有专人担任了指指点点之要职,亦每日三省吾身,还得到了诸多友人之助力,但还是在战胜摸的征途上,险些创业未半而跳票不断,这份作品差点将以黄底黑字的形式面世——不过最后还是幸免于此。

最终,创造性的冲动和渴望填平了欲望的亏空,并从土地中涌现,让我们能将这份作品采集和铸就出来。亲爱的读者们,我们此刻在讲的,既是一个新故事,也是一个老故事;我们从我们脚下所生长蕴藏的事物中建筑和打造,我们不仅希望给您带来一件工具,更渴望能为您创造一种环境,一种会有说不尽故事的环境。

为此,我们感谢您的阅读——感谢您对这份作品与渴望的支持,希望您觉得它有趣且翔实,值得您的喜爱;并希望在当下的与将来之中得到您的支持,指点,与助力。

再次感谢所有帮助我们的友人,读者,以及作者们,愿我们最终能在硕果累累的采集之年相见。

沈醉且沈醉,人生似、露垂芳草。幸新来、有酒如渑,结千秋歌笑。

无标题感谢您的阅读No.57166521

2023-05-01(一)20:10:38 ID: E3YcENu (PO主)

以上就是「六州荒谈录」跑团版安价规则书的全部内容。感谢每一位阅读至此的朋友们。

对这份规则有任何疑问或想法,都欢迎在本串中提出讨论。您的意见会成为我们继续精进本规则书的最大动力。

我们会继续「六州荒谈录」规则书的制作,并在日后推出一份带有美工和书籍排版的精修版本。如果反响尚可,六州背景下的TRPG规则制作,同样会被排上日程。

如果您对六州世界观感兴趣,请关注我们的官网:
http://liu-zhou.wikidot.com/

顺颂时祺,祝您创作愉快。