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No.57165280 - 卡牌桌游


「六州荒谈录」规则书 正式发布- 基于跑团版No.57165280 只看PO

2023-05-01(一)19:09:46 ID:E3YcENu 回应

千呼万唤始出来!(ゝ∀・)

基于X岛「六州·燕丹特区」跑团的安价规则书,「六州荒谈录」正式发布!

「六州荒谈录」根据特区团的经验与规则进行成文总结,在向TRPG规则书靠拢的同时,加入了诸多适应X岛跑团版的改动。规则书虽然基于燕丹特区团,但也可通用其他题材并进行改动。

规则书的「规则本体」与「创作指导」部分,均将在本串发布。各位团主均可自由使用本规则,来展开属于自己的六州故事——若有需求,也可尽情修改本规则中的具体内容,以供跑团之需。

任何对规则书或使用过程中的想法和疑问,都可以在本串中交流。我们怀着感激发布本规则,希望这份规则书能起抛砖引玉之效。

* 《六州荒谈录》及其相关内容,均遵守CC-BY-NC-SA 4.0知识共享协议发布。

无标题* 写在前面No.57165386

2023-05-01(一)19:15:00 ID: E3YcENu (PO主)

本串中将提供「规则书本体」与「创作指导」的完整内容。

如果您是六州荒谈录的玩家,想要快速了解本规则,则阅读「规则书本体」即可。如果您想基于本规则进行创作,或了解更深层的机制作用和词条设计模型,推荐您阅读「规则指导」部分。

您可以在这里获取「六州荒谈录」的PDF版本,该版本有着更加完善的排版与目录。

链接:https://pan.baidu.com/s/10nZvJtRoIp75NwKqwL2Dhw?pwd=LIZH
提取码:LIZH

「本体规则书」无名氏No.57165423

2023-05-01(一)19:17:01 ID: E3YcENu (PO主)

本部分内容适合希望快速了解六州规则,或初次接触跑团版的玩家与读者。

无标题无名氏No.57165493

2023-05-01(一)19:20:53 ID: ateoD9o

    _∧_∧_     
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章一 指导介绍其一 关于本指导No.57165505

2023-05-01(一)19:21:17 ID: E3YcENu (PO主)

本指导系基于『六州・燕丹特区』岛团
>>No.51877423
制作,并根据X岛跑团版特色进行了改版而成的安价规则与创作指导。希望能以此指导抛砖,协助读者快速理解与上手六州岛团规则。

本指导对燕丹特区团现行数值规则体系进行了成文总结,并加以部分调整与细化。各位团主可以参考本指导内容,根据自己的跑团需求自行改动,并无需得到原团主与指导编写者同意。

* (本规则的编写者并非仅有原团po主E3Y一人。让我们对匿名作者们的贡献表示谢意。)

本规则书及其相关内容,均基于 CC-BY-NC-SA 4.0 知识共享协议发布。

无标题无名氏No.57165534

2023-05-01(一)19:22:28 ID: 2X2ukPJ

前排合影!✌(ゝ∀・)

章一 指导介绍其二 关于六州No.57165543

2023-05-01(一)19:22:44 ID: E3YcENu (PO主)

六州荒谈录是一个「六州」世界观下的 X 岛跑团版简易规则,基于燕丹特区团衍生而来。「六州」是一个架空近代背景的机关朋克世界观,发生于陆沉浩劫后黑暗无序的「第二春秋」时代。

私剑游侠行走在机关废土之上,诸子百家重新拾起千年来久经曲解的典籍,来自企业与联盟的新贵们,则打起春秋诸侯的旗号相互征伐。在这古典与现代交融激荡的春秋乱世,无以计数的舞台于此展开。

六州世界观的更多设定与细节,尽在 liu-zhou.wikidot.com !

章一 指导介绍其三 核心规则No.57165608

2023-05-01(一)19:25:38 ID: E3YcENu (PO主)

三条核心规则:

「团主最大」: 在任何情况下,跑团的最核心裁决者与规则指定人都是团主 (po) 本身。本指导只是提供一个系统而可参考的范例规则,当团主有需要时,可以依照需求推翻任意一条规则界定,甚至包括除去 “团主最大” 的其他两条核心规则。

「特例优先」: 当出现特例规则与基本规则甚至核心规则冲突时,特例规则永远优先。

「向下取整」: 一般而言,六州规则不会涉及到任何程度的小数计算,但如果出现 (整除 / 平分等情况有余数),则无条件舍去所有小数向下取整,不遵循四舍五入原则。

无标题其四「数值系统」No.57165628

2023-05-01(一)19:26:20 ID: E3YcENu (PO主)

通常来说,六州依照岛团规则,取第一个骰值 / 尾数(取一尾)来决定骰点。当然,诸位团主在创作中也可以根据情况,选择取二尾或取三尾以获取不同的体验。

除 X 岛团常见的 d10 及尾号取值统称的「十面骰」外,六州团还会使用且经常使用的是「十八面骰」,即 d18 随机数值系统。(以X岛新骰计)

十面骰主要用于随机事件结果,十八面骰则主要用于检定及战斗的各类加值。

同时,六州的数值区间为 [0-100],计入骰值则为 [1-118]。

无标题其五 随机事件No.57165649

2023-05-01(一)19:27:15 ID: E3YcENu (PO主)

安价跑团的一项常见设定,分为 1-3、4-6、7-9、0 四档。通常而言,数字对应的档数越高,则结果越好;而出现 0(10)时,通常代表着极好或富有戏剧性的事情发生。

例如,燕丹在与中间人子虚子撤离的途中,为了缓解追兵,选择匆忙推下一批劫来的货物以阻碍对方。而途中损失究竟几何,是一个值得抵达安全处后好好清算的事情 ——

> 1-3 损失五成
> 4-6 损失三成
> 7-9 损失一成
> 0 怎么还多了一箱?

骰点为 72[0,9] ,危机关头的抉择得到这样轻微的损失,就算是子虚子也很难挑出什么刺来。