无标题无名氏No.59906289 返回主串
2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.63974555
2024-10-04(五)18:34:03 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.63971992
⊂彡☆))д`)你不要饼我还想要呢!又不难找,自己找去!
无标题无名氏No.63975093
2024-10-04(五)19:32:12 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.63974571
(〃∀〃)她真可爱
(╬゚д゚)游戏更新太慢了,这一年才加了一个版本号!
无标题无名氏No.64075425
2024-10-15(二)07:24:59 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64075395
看到这张图,有些老玩家可能认得出来,这也是个出过挺多作品的系列作者了,被我归为“flash”时代的那一类,我最近弄了他的一个合集更新收藏,顺便再回味一遍。
(〃∀〃)他画出来的妹子算不上精致,但个顶个的可爱+色气,从这张图可见一斑,纯真可爱的扶她和妹子们搞色色,偶尔被可爱的小男孩搞,还挺伊甸园的。
( ゚∀。)但是他做的游戏性都很微妙,虽然不值得花时间去玩,但是花时间玩通关看CG又很值得,很微妙的程度,也算是被妹子和色色拯救的游戏。
( ゚∀。)做成纯CG播放器或许更适合它们,只要作者和玩家不嫌太单薄,毕竟带点剧情和花时间的小游戏更适合酝酿气氛。
无标题无名氏No.64145022
2024-10-21(一)17:48:28 ID: WaHuGFF (PO主)
(`・ω・)批可梦出汉化了,这个周末主要就在玩这个,简单说两句。
剧情方面四舍五入挺异度之刃2的,毕竟JRPG就那点货,推陈出新没那么容易。
游戏性方面,宝可梦系统还原度还不错,为了照顾懒鬼玩家给了一招秒给玩家选用,可以直接跳过一切对战,不过正常玩也不会太难,打不过先放着,推推图很容易数值碾压直通结局。DLC为了“增强”游戏性大幅增加了敌人数值,或者在特殊模式里给玩家和敌人都设了限制,可见作者是真的希望玩家去玩这套系统。
色色方面见仁见智,我玩着的时候一直有种违和感,是那种氛围上想搞凌辱,但是不断给自己立牌坊的感觉。
无标题无名氏No.64145259
2024-10-21(一)18:12:04 ID: WaHuGFF (PO主)
(σ゚∀゚)σ然后这些疑问在打通游戏之后都给了解释,并不是游戏里的解释,而是游戏外的,也就是开发者自述。
( ゚∀。)作者在开发自述里说的非常详细,比如一开始设想的剧情和最后的样子有很大不同,甚至附上了简略的变化过程,游戏剧情的最终成品是临近制作完成才确定下来的。
( ゚ω゚)然后作者还提到这个游戏最主要的工时花在了宝可梦系统和数值调整上。然而在另一段自述里,作者又提到“一招打到敌人尽快看色色”是很重要的设想。最花时间的东西和设计理念居然有内在矛盾冲突,这就解释了这套费时费力的系统为什么在整个游戏里成为了颇为尴尬的鸡肋陪衬。
(`ヮ´ )搞颜色方面也是这样的,作者自己谈到了设计思路和游戏命名都偏向搞完颜色就不管的渣男方向不知为什么做出来以后居然显得“温柔”了。
其实这个作者之前的作品都是那种重凌辱系的,用重口味、屎尿屁把女性角色往死里搞才是作者最擅长的做法。作者在自述里谈到了游戏里有个区域是为了契合主线剧情专门做出来的,同时这个区域涉及的女角色都采用了十分过激的玩法,以及DLC里出了打输之后坏结局可能性:男主死掉,所有女主都被这里的敌人夺走然后用重口味玩法玩坏。
(´゚Д゚`)这些部分的色色设计居然是整个游戏最信手拈来的,但是因为它们和游戏主线有明显差异,被作者称之为自己的任性,显然他也认为这种处理存在矛盾。这些色色和另一个地方的DLC补充内容(全是屎尿屁)都不会出现在回忆收录里,仅作为鉴赏内容,并且做了一些提醒防止玩家意外看到。
无标题无名氏No.64145326
2024-10-21(一)18:18:34 ID: WaHuGFF (PO主)
(`・ω・)剧情、玩法、色色三个方面都存在明显缺陷和自我矛盾,那么这个未能发挥过往优势,而且在不擅长领域做成半吊子的游戏评价如何呢?
( ゚∀。)据DLC新增的作者自述,游戏最后还是好评居多,有惊叹作者居然会写传统王道剧情的,也有称赞作者在重口味区域做的坏结局才是最熟悉的味道,总之作者很感动,也认为自己成功了。
(σ゚∀゚)σ颇有艾登环拿到年度游戏的那个意思,好在它是一款黄游,正如我所言,只要能用,它就有自己的价值所在。