无标题无名氏No.59906289 返回主串
2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.64145388
2024-10-21(一)18:24:18 ID: WaHuGFF (PO主)
(`ε´ )能看到那么多的作者自述对我很有启发性,作为一个自封的黄游鉴赏家,从这些独白里可以获取的信息可太多了,一般来说作者自己也知道自己的优缺点,做出东西之后能收获意外的夸赞,获取的批评大多却在意料之内。
无标题无名氏No.64145474
2024-10-21(一)18:32:56 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64144528
( ゚ω゚)多娜是那种我完全提不起兴趣的类型,所以我完全没去玩,A社新的系列作年代记还是可以的,我对它的评价很高,算是真正的王道JRPG,不分表里。
无标题无名氏No.64206285
2024-10-27(日)18:42:36 ID: WaHuGFF (PO主)
( ゚ 3゚)玩了一个历时五年才做完的老坑,是个男M向像素游戏,主角去一个充满诱惑的城堡里闯关解谜,顺便揭开隐藏在背后的阴谋。
(`・ω・)说实话游戏性一般,跳跃和迷题的设计都算不上特别出彩,要说最突出的还是典型的游戏末期难度和剧情的意料之外(其实是意料之中)的快速上升,作者在结尾说好些东西没做进去,会放到续作。
(`ヮ´ )把赶工说得挺理所当然,在游戏后期疯狂塞东西和展开剧情也是游戏届老毛病了。
( ゚∀。)另外真结局路线难度一下子提升了好几倍,从解谜为主突然变成跳跃和跑位技术考验,我看了一下当时的评论,有赞助者说太难了,作者表示“我觉得还行啊,随便打打就能过”,因为作者可以轻松无伤。
σ`∀´)不过最后作者还是妥协了,稍微降低了难度,也就是我玩到的版本。有个评论说得挺好:有些作者还是太自负,真以为自己做的游戏很棒会有人喜欢玩,也不想想自己的受众到底图什么才玩的。
( ゚ 3゚)那个评论不是直接发给作者的,但我希望全天下的游戏从业人士都能看到,别那么自以为是。
无标题无名氏No.64216921
2024-10-28(一)17:36:52 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64206665
(`ヮ´ )魅魔只是第一关啦,这游戏口味不算轻的,第二第三关有点精神污染。
゚∀゚)σ昨天试了一下同作者的前个作品,这作者果然没有逼数,自己搞了一套玩法,又繁琐又没意思,既需要操作,操作上限又很低。仔细想想也没错,真有想法有能力的作者早上岸搞独立游戏去了,只有这些热衷搞玩法却半吊子,搞颜色还行的作者喜欢在浅水游泳。
( ゚∀。)另外这作者似乎很喜欢蓄力,两个作品一个大小跳跃之前都有前置的蓄力动作,另一个鼠标点击攻击之前也必须先蓄力,但是蓄出来又缺乏爆发感,太尴尬了。
无标题无名氏No.64217005
2024-10-28(一)17:45:12 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64207862
从作者在批可梦的独白里就能看出来作者也知道自己的编剧实力一般般,一个喜欢搞屎尿屁的小众爱好作者靠着模仿王道作品大获成功,对作者很有考验性,他必须在自己喜欢的方面和大众审美之间做出权衡,找到适合自己的位置。
(`ε´ )也不排除因为各种意外就此沉寂下去的可能性,从作品去观察作者的人生也是玩家和观众的一种乐趣。
无标题无名氏No.64249019
2024-10-31(四)17:08:14 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.59918019
( ゚∀。)③号嘉宾同厂的新作最近做完了,暑假回家寻找宝物,顺便把家里三个妹子全泡了,典型的夏日游戏,正式版发布出来先告诉玩家先前版本的存档全部完蛋,真是满满的诚意。
于是作者主动给了一个官方作弊模式,本来这家的游戏两作都有反作弊功能,用CE改起来还挺麻烦的,真是一种讽刺。重打一遍要不少时间,还好事件可以跳过,所谓“主线”剧情完全不值得吐槽。
另外回想方式也改了,从展示CG自选播放变成模拟游戏场景找角色进行对话回想,明显是在学习某狂想曲,只能说不愧是南棒人做的游戏,各种别人游戏的设计用得得心应手,韩得如此自然。
( ˘ω˘)结果回想模式和游戏模式各有功能缺失,单独某个模式下看不到全场景,必须来回切,抄都抄不明白,真有你的啊蠢货。
最后是塞私货,作为韩国人做的日本背景的游戏,在某个妹子事件中让找茬的反面角色专门崩出一句“册那”,让人看了不得不怀疑用心。
( ゚ω゚)突然看见挺恶心的,但是仔细想想这偏偏是爱丁堡方言,又给我带来一种微妙的讽刺味道,以至于被冒犯感几乎消失了,我更好奇媚日媚韩的上海人玩到这里会是什么心情。游戏翻译者挂的不是中国名字,而会用“器大活好”这种词显然对中文有一定理解,无论如何,游戏作者和翻译至少有一个是带有恶意的。
(`ε´ )黄游毕竟是制作上更缺乏限制和自律的游戏,少不了主动或者无意识加入各种各样的极端思想,前边那个黑道按摩露出的马脚,还有这个夏日游戏非必要却还是加入的刻意贬低,作为玩家不要傻乎乎的用牛子思考,给他们送钱买羞辱。
无标题无名氏No.64249075
2024-10-31(四)17:12:55 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64206285
>>No.62643154
(`・ω・)翻串的时候发现这两应该是同一个游戏,正好是不同角度的“评测”。
无标题无名氏No.64377112
2024-11-13(三)14:15:47 ID: WaHuGFF (PO主)
( ゚∀。)又玩了一个意难平的新作,作者目前应该有三个作品,前两作都是泡隔壁太太的游戏,第一作很简陋,随便刷刷数值看看CG和简要的剧情就完了。
第二作挺有诚意的,扮演一个大学生追求隔壁近似独居的已婚妇女,要上学,要打工,要了解对方的生活习惯和爱好,想方设法接近她,了解她,和她越来越亲密,最后......
( ゚∀゚)还是多结局,这些做的中规中矩,作者在第二作里做出最有自己特色的是色色时期的情感交互,除了色色动作交互这种常规内容之外,玩家有很多选项可以关心对方,夸奖对方,问对方想自己怎么做之类的,连战之间还有温存,吃饭,看看片之类的放松过程,再加上时间系统,生活感很强。文本不算多,比大多数游戏只有快感值+重复活塞还是丰富不少的。
( ゚ω゚)然后剧情方面有补充女方视角,内心世界的描述还算细腻,通过某些特殊剧情之后的心境变化之类的,把那种从一开始的点头邻居到逐渐沉沦于帅气大学生的人妻心理刻画出来了,配合多结局,这段婚外情的走向适合各种爱好者。
无标题无名氏No.64377391
2024-11-13(三)14:44:56 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64377112
( ゚∀。)而几年后同作者的新作就平淡得多,玩家扮演一个生活艰辛的炼金术师,每天采药做药卖掉混日子,然后某一天遇到一个精灵,开始同居,最后幸终,最后的最后才是解锁特殊事件和色色方式。
( ゚∀。)中间也有点剧情起伏,但是过于平淡了,而且作为养成游戏,它的节奏非常慢,每天六七个行动,可以连续十几二十天不推进任何内容,完全重复的十几天之间玩家需要关心的决策就是吃什么,做什么药去卖。
((( ゚д゚)))过于日常了啊,而且是日复一日几乎没有变化的日常,当年的摸头少女除了开局剧情吸引人,后续还有换装和MOD玩法让玩家找点事做做呢,这个和精灵的日常游戏刷的部分占据了绝大多数时间,在剧情上也缺乏前作那样担心被丈夫发现的心理刺激和玩法决策,缺乏了这些特点陪衬,色色CG过于简陋的问题就突出出来了,纯跳过快速刷数值解锁CG的话,也显得鸡肋。
( ´_っ`)是的,男女主角幸终之后游戏就该结束了,解锁内容主体只剩下色色而色色又不够吸引人的话,仅靠亲密交互这样的优点是无法吸引人的。它就像是作者切掉中间最精彩部分的第二作,失去了用矛盾和冲突作为佐料的剧情来填充人物。
( `д´)9 这不是牛头人和纯爱的庸俗对抗,而是更加复杂的故事更能突出角色情感啊!洗炼方得真金!
( `д´)σ如果作者想要做日常,那就把日常该有的节奏做出来,就像第二作的大学生追求人妻那样认真去做!