无标题无名氏No.60242678 返回主串
2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ 回应
我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.60534263
2023-12-14(四)15:23:49 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60529615
放一下目前的ui吧,也不是什么特别厉害的设计,就是我这个人眼高手低,之前的好几版我都看不顺眼所以一直在改来改去……
(其实这一版我也有些不满但是我搞了两三天了实在是有点腻了就先这样吧不行咱之后再改……)
无标题无名氏No.60558165
2023-12-16(六)20:59:14 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60542408
欢迎您来,昨天发高烧在家躺了一整天,今天虽然退烧了但是精神一直很差,请一个周末假( ›´ω`‹ )
感谢现代医学救我狗命,退烧针+退烧药下来感觉重新活了一遍,最近南方降温明显,大家也请注意保暖和身体健康゚(つд`゚)
无标题无名氏No.60585529
2023-12-19(二)17:09:14 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60581441
(*´∀`)欢迎催更,我回来啦!昨天起床的时候又有点发烧,保险起见多休息了一天(つд⊂)
不过现在的状态已经恢复得可以继续工作了|∀` )
咱之前做了[设施]功能的实现,接下来要做[建设]功能呢,在这里我希望能够将玩家还没有进行过的建设罗列出来,也能显示一些待解锁的设施(目前考虑只显示解锁进度和解锁条件)
无标题无名氏No.60587653
2023-12-19(二)21:04:55 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60585529
阿巴阿巴阿巴我怎么看不懂我之前写的代码了( ゚∀。)
不对劲啊不对劲,各方面都很不对劲啊!这必须得改一下吧!为什么升级设施要做成一个独立的工作对象啊,还要绕一大圈子回来修改原本就在之类的设施对象的属性,我之前写的都是些啥啊,难道写这个的时候我的大脑就已经被流感病毒侵蚀了吗( ゚∀。)7
无标题无名氏No.60587942
2023-12-19(二)21:35:41 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60585529
坏了,感觉屎山在逐渐成型(;´ヮ`)7
几天没敲代码感觉之前写的东西都有点搞不懂了,目前的一个比较麻烦的问题就是[设施]的[升级工作]和之前制作的[工作]对象的兼容有很大的问题……
主要是[工作]对象的需求稍微有一点点复杂,写得有些奔放了……
可能得花点时间捋一捋( ›´ω`‹ )
无标题无名氏No.60599207
2023-12-20(三)21:31:44 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60591918
今天太忙了,连捋一捋的时间都没有|-` )明天会更新的!
无标题无名氏No.60635746
2023-12-24(日)18:17:46 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60630115
>>No.60619599
欢迎催更,花了两天时间调理了一下,感觉状态恢复了不少呢ᕕ( ᐛ )ᕗ是时候重新开始更新了呢(ノ)`ω´(ヾ)
无标题无名氏No.60643672
2023-12-25(一)12:56:36 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60640047
(´゚Д゚`)增殖了……!
虽然昨天是这么说,但是看了看之前的代码,实在是没有修改的头绪呢,可能要考虑重新设计一下[工作]对象,现在的需求有一点杂乱了,感觉会出事呢(つд⊂)
无标题无名氏No.60645395
2023-12-25(一)16:25:55 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60643672
( ゚∀゚)感觉搞好了耶!给工作新添了一个来源属性,并且绑定时多加了一个属性,比较简单地弄好了ᕕ( ᐛ )ᕗ
接下来……是要干啥来着( ゚ᯅ 。)7哦哦,要做[事件]对象了呢⊂( ゚ω゚)つ