无标题无名氏No.61234529 返回主串
2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题无名氏No.61234542
2024-02-13(二)07:57:41 ID: wohSIS5 (PO主)
狂狷是个好东西,下次开团一定要加进去
小张的团里哪个老兄说过“猎户怎么这么讲礼貌”之类的话,我感觉这个吐槽是很有道理的。
以前也有人说过“好像每个主角看起来都一样”的话。
虽然这个系统可能游戏性上用处不大,但是加了算是我自己对角色的一个把握吧。
无标题无名氏No.61234547
2024-02-13(二)07:59:32 ID: wohSIS5 (PO主)
但是为什么跟人切磋打赢了会扒光对方,然后还能当无事发生过继续友好交流呢。
不过好像很多开放式rpg都这样?
无标题无名氏No.61236302
2024-02-13(二)12:01:53 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61236131
我要参考一下河洛他们是怎么做支线的,新团会有,但是这两天应该出不来
春天看情况能不能有吧,现在感觉概率比较大了
以及连号发奇遇的选项我其实不太给,感觉光是给灌铅开挂这老两样就已经很占据需求了。。
无标题无名氏No.61236713
2024-02-13(二)12:35:41 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61236478
po已经拼了老命的在捞你们啦哈哈哈
奇遇本来就是两三个即死至少的,我个人感觉他那边奇遇反而是给的太多了,所以你们老是在即死( ゚∀。)
如果是我的团在过了一个即死之后再碰到奇遇我一般推荐是不进,不过既然是别人的团思路就不一样啦
无标题无名氏No.61238213
2024-02-13(二)14:33:05 ID: wohSIS5 (PO主)
怪僧野谈这个支线条件之苛刻就很有ytj的风格(一脉相承?)
但是最后的结局多少有点恶趣味,武侠这种上个时代的东西还是老老实实搞异性恋吧( ゚∀。)
无标题无名氏No.61239268
2024-02-13(二)16:04:00 ID: wohSIS5 (PO主)
ytj点的帕秋莉跟勇仪真是遥遥无期,至少在重置的4.0团里都上不了。。
帕秋莉是还没跑到能露脸的时候主人公就挂了,勇仪是单纯档期排不上,要等太久了
无标题无名氏No.61246960
2024-02-14(三)01:59:39 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61239820
这个我也记得,但是之前demo错过了没玩成,现在就只能先看看咯
感觉是难得的爽不起来的武侠
无标题无名氏No.61247562
2024-02-14(三)04:16:20 ID: wohSIS5 (PO主)
之前赶路的时候突然想出了两个神功,而且按这个思路还能设计出两个来,很不错
先把它们布置到地图上去| ω・´)
无标题无名氏No.61249261
2024-02-14(三)10:57:14 ID: wohSIS5 (PO主)
有demo还行,要不之后去把那个也云一下( ゚∀。)
>>No.61248917
这个真不咋行,多人团如果不加入角色互动也就像是同时开好几个单人团,而如果加入角色互动的话,很多阴谋诡计让一个人知道了就等于让大家都知道了,很多事件难以设计(;´ヮ`)7