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No.61234529 - 创作茶水间


无标题无名氏No.61234529 返回主串

2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应

跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛2024年度动画投票开始辣,我看看是谁今年没看动画片儿,动画版块,串号 >>No.64920079

无标题无名氏No.61279415

2024-02-16(五)16:06:03 ID: wohSIS5 (PO主)

今日之前无事的时候算了算捏人的数据,主要是根据ytj那边比较常用的“投掷三个1-10的均匀骰子,总和不小于18/21”的概率
简单枚举一下可以知道,总和不小于18的概率是(10+15+21+28+36+45+55+64+72+79)/1000=0.425,总和不小于21的概率是(1+3+6+10+15+21+28+36+45+55)/1000=0.22,也说明总和为18/19/20的概率高达0.205。而总和不小于24的概率低达(1+3+6+10+15+21+28)/1000=0.084,
这说明,在“总和低于18的结果不取”的前提下,有205/425≈48.2%的概率捏出来是一个总和为18/19/20的少侠,而这样的少侠要么是667这种“没一项过得去”的,要么是1071,1035这种“有至少一项烂的没眼看的”。
想要捏出总和不小于24的少侠的概率只有P=84/425≈19.8%,就算捏三次,能出现一次总和不小于24的少侠的概率也只有1-(1-P)^3≈48.3%,小于1/2。。。
我完全尊重他的捏人方式哈,但是我体感觉得(同时作为dm和pl而言),三项数据每项不到8,跑起来就总是会有难受的地方。。b岛的小许777跑得是四处碰壁,
剧情掌握在每个作者的手里,但是概率这种完全不凭人力的地方,我觉得还是可以调一调,至少不要让角色一上来就注定受苦(虽然我们总是可以用连号去弥补,但事后补漏总觉得多少有点蛋疼)


第二件事是,在跑完了拖把的团之后,我发现其实“特别高的基础面板并不会带来练功速度特别大的变化”,数据这玩意是有边界效应的。
这主要是因为30/50玄关的存在,导致就算是面板极高的角色,往往也要被玄关吃掉一部分进度(注意我这里不是说“被玄关卡”,对ytj的新玄关我这个说法仍然适用的),并不会造成高面板的人练功远远快于低面板的人。数字上来说就是分子不动(需要练出的进度固定),分母增加(面板带来的加值变高)的时候,得数(练完功消耗的时间)其实会随之减少的比较慢。


综上所述就是,ytj系统团捏人“要捏出高面板选手其实很难”,并且“高面板选手并不会导致团的进度严重缩短”。就算像拖把12/10/8,最快也得半年才能练成一本功。(如果嫌角色练的功少而团的总长度变短,可以安排特殊功法/高级轻功予以缓冲)
因此,给初始面板多发福利是完全可行的,我个人对自己现行的这个“全属性重掷取高值”的做法也是比较满意,单项不低于8的概率是51%。(但即便如此,有某项低于8的概率也高达86.7%左右,仍然大概率有某项是拉胯的)
真的很难龙傲天的啦,而且我们也都知道ytj系统的团主人公就算要死,一般也不是死在面板不行之上。
有条件还是多多在捏人环节放水,让大家在前期少受点机制上的苦,在决策上受苦就可以了( ゚∀。)

无标题无名氏No.61279444

2024-02-16(五)16:08:09 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.61279415
总之先把这段话放在这里,重点是最后一句( ゚∀。)
到时候他如果再开团,一般我也赶不上捏人,而且这么发到他的串里也有点ky,我就先自己留着吧。。

无标题无名氏No.61279595

2024-02-16(五)16:21:26 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.61279466
我发三个串两个是三连( ゚∀。)

无标题无名氏No.61286665

2024-02-17(六)01:07:07 ID: wohSIS5 (PO主)

“少女祈祷中……”

无标题无名氏No.61286751

2024-02-17(六)01:15:57 ID: wohSIS5 (PO主)

这个po的问题是太漏勺了,每次都把剧情设置自己说出来( ゚∀。)
这问题我也有,可以努力忍,但是“我突然不说话了”也会被pl察觉到,然后他们就会觉得“这里肯定有问题”( ゚∀。)
只能说我还是dm做的不够多( ゚∀。)

无标题无名氏No.61287141

2024-02-17(六)02:02:07 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.61287078
也是,他相当于同时跑三个团,多说说话搞不好还方便理清他自己的思路
说实话我看着都辛苦,他写是更难了。。

无标题无名氏No.61300536

2024-02-18(日)03:24:17 ID: wohSIS5 (PO主)

哎,不知道有没有好的即时战斗制的武侠,好像只有天命奇御
新看见一个要上的无极群侠传也是回合制的。
我老是暴论说只狼是我心中最好的武侠游戏,其实还是因为自己想看打,武侠的“侠”交给有能力的几个编剧就行,“武”就不是一朝一夕能成了,需要很多技术的积累。。

无标题无名氏No.61300761

2024-02-18(日)04:21:47 ID: wohSIS5 (PO主)

为什么古代背景小孩要喊爸爸“爹地”呢?
已经可以算是一个小雷的程度了(;´ヮ`)7

无标题无名氏No.61301245

2024-02-18(日)08:38:14 ID: wohSIS5 (PO主)

你妈的,活侠传这个大师兄怎么这么漂亮?
我看他就是个女的( ↺ω↺)