活侠传系统的茶水间No.63183327 返回主串
2024-07-23(二)16:09:35 ID:726bJts 回应
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无标题无名氏No.63338255
2024-08-05(一)01:07:27 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力990
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第七层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值都会*1.0;第二次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值*0.8
>每回合恢复总血量10%的血;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有40%的可能导致“低落”;还有40%的可能导致“愤怒”
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>不会执行攻击指令,但躲避检定*1.2
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有50%可能攻击落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为6
无标题无名氏No.63338310
2024-08-05(一)01:13:55 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力990
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第七层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值都会*1.0;第二次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值*0.8
>每回合恢复总血量10%的血;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有40%的可能导致“低落”;还有40%的可能导致“愤怒”
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>不会执行攻击指令,但躲避检定*1.2
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有50%可能攻击落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为6
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
无标题无名氏No.63344892
2024-08-05(一)16:53:24 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1040
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第八层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值都会*1.0;第二次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值*0.8
>每回合恢复总血量10%的血;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有60%的可能导致“低落”;还有60%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63346403
2024-08-05(一)19:06:04 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法880
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第四层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量减少时,血雾带来的判定通过概率增加7%
>当你血量低于50%时,躲避检定增加200点
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63348391
2024-08-05(一)21:34:38 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法880
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第四层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63348456
2024-08-05(一)21:39:03 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法1090
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第八层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63354984
2024-08-06(二)12:19:58 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法1090
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第八层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
缠剑
>命中敌方后会使其失去等同于自身内力四分之一的内力
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63375724
2024-08-07(三)22:42:40 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法1090
>刀剑1800
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第八层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
五城
>躲避及命中获得刀剑二分之一的加值
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
缠剑
>命中敌方后会使其失去等同于自身内力四分之一的内力
特殊类:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
>获得被动“剑君”
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相投被动的敌人无效)
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63375959
2024-08-07(三)22:57:58 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法1090
>刀剑1800
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第八层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
五城
>躲避及命中获得刀剑二分之一的加值
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
缠剑
>命中敌方后会使其失去等同于自身内力四分之一的内力
特殊类:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
>获得被动“剑君”
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相投被动的敌人无效)
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
杀
>杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀
>你造成的伤害会100%转换为自己的血量,溢出部分会转化为护盾
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
屠杀
>你现在不能留手
>杀死普通人会使你的内外功各提升0.2;杀死本身就有功夫的人会使你获得其内外功的1%
>在你死去时(锁血全部使用完了),你会复活一次,并获得状态“杀”