活侠传系统的茶水间No.63183327 返回主串
2024-07-23(二)16:09:35 ID:726bJts 回应
原串指路>>No.63171681
无标题无名氏No.63388527
2024-08-08(四)22:33:12 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1095
>身法1090
>刀剑1800
>拳脚5
>暗器0
>外功996
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为3150点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
无标题无名氏No.63390313
2024-08-09(五)00:29:04 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1095
>身法1090
>刀剑1800
>拳脚5
>暗器0
>外功996
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为3150点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害
无标题无名氏No.63390367
2024-08-09(五)00:36:38 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1095
>身法1090
>刀剑1800
>拳脚5
>暗器0
>外功996
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
气剑
>指令“暗器”变为“气剑”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*1.5;附加一层滞气
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
Buff:
滞气
>使其命中与躲避出值降低二分之一刀剑
>持续时间无限,但最多叠加两层
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为3150点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶·残
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害
无标题无名氏No.63401693
2024-08-09(五)23:15:14 ID: 726bJts (PO主)
>>No.63396311
长生剑、仙人剑,名字很多,但反正不是剑人的剑(`ε´ )
无标题无名氏No.63401703
2024-08-09(五)23:15:40 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1095
>身法1090
>刀剑2000
>拳脚5
>暗器0
>外功996
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
气剑
>指令“暗器”变为“气剑”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*1.5;附加一层滞气
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
Buff:
滞气
>使其命中与躲避出值降低二分之一刀剑
>持续时间无限,但最多叠加两层
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为3150点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶·残
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害
无标题无名氏No.63402501
2024-08-10(六)00:15:28 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力0
>身法0
>刀剑3270
>拳脚0
>暗器0
>外功0
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
气剑
>指令“暗器”变为“气剑”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*1.5;附加一层滞气
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
皆虚
>内力、身法、外功皆在乘三分之一后转换为刀剑
Buff:
滞气
>使其命中与躲避出值降低二分之一刀剑
>持续时间无限,但最多叠加两层
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为3150点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量;造成的伤害增加二分之一刀剑
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶·残
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害
无标题无名氏No.63402708
2024-08-10(六)00:29:17 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力0
>身法0
>刀剑3270
>拳脚0
>暗器0
>外功0
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
气剑
>指令“暗器”变为“气剑”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*1.5;附加一层滞气
皆明
>躲避检定变为刀剑*4
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
皆虚
>内力、身法、外功皆在乘三分之一后转换为刀剑
Buff:
滞气
>使其命中与躲避出值降低二分之一刀剑
>持续时间无限,但最多叠加两层
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为3150点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量;造成的伤害增加二分之一刀剑
心觉
>获得刀剑/3的命中与躲避加值;不会被偷袭;不会被易容或其他改变容貌的术法迷惑
>第二回合不会获得加值,但会了解对方的武学套路,从而使其造成的伤害降低30%
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶·残
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害
无标题无名氏No.63406001
2024-08-10(六)12:45:30 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力0
>身法0
>刀剑3270
>拳脚0
>暗器0
>外功0
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
气剑
>指令“暗器”变为“气剑”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*1.5;附加一层滞气
皆明
>躲避检定变为刀剑*4
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
皆虚
>内力、身法、外功皆在乘三分之一后转换为刀剑
Buff:
滞气
>使其命中与躲避出值降低二分之一刀剑
>持续时间无限,但最多叠加两层
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为4220点血量
>现命运点数量为18
特质(影响战斗的)
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量;造成的伤害增加二分之一刀剑
心觉
>获得刀剑/3的命中与躲避加值;不会被偷袭;不会被易容或其他改变容貌的术法迷惑
>第二回合不会获得加值,但会了解对方的武学套路,从而使其造成的伤害降低30%
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶·残
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害
无标题无名氏No.63406080
2024-08-10(六)12:51:39 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力0
>身法0
>刀剑3400
>拳脚0
>暗器0
>外功0
外功:《无名剑法》
轻功:无
内功:无
主动:剑斩
>指令“捅人”变为“剑斩”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*2
气剑
>指令“暗器”变为“气剑”
>命中检定为刀剑*4;伤害检定为刀剑*1.5;附加一层滞气
皆明
>躲避检定变为刀剑*4
被动:
剑·三绝剑意
>你似有明悟
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.4)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低2%
剑君
>所有敌人对你造成的伤害降低50%
>用剑的敌人对你进行伤害指令需要过通过概率为10%的破招检定,未通过则视为未命中(此效果对拥有相同被动的敌人无效)
破妄
>你的心相锁定为100
>心性不会被任何外力干涉;同时不受任何幻觉影响
归一
>使用剑造成的伤害*2;武器将不再会提供任何加成,但你可以将任何事物作为剑使用
皆虚
>内力、身法、外功皆在乘三分之一后转换为刀剑
Buff:
滞气
>使其命中与躲避出值降低二分之一刀剑
>持续时间无限,但最多叠加两层
装备:松明剑
>无加成
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为4300点血量
>现命运点数量为18
特质(影响战斗的)
化剑
>提供等同于刀剑的命中与躲避加值;获得等同于刀剑的血量;造成的伤害增加二分之一刀剑
心觉
>获得刀剑/3的命中与躲避加值;不会被偷袭;不会被易容或其他改变容貌的术法迷惑
>第二回合不会获得加值,但会了解对方的武学套路,从而使其造成的伤害降低30%
万象
>锁血
明悟
>每次战斗后刀剑都会获得增加
绝顶·残
>造成伤害的三分之一转而对其血量上限造成伤害