回应模式 - No.63549602


No.63549602 - 游戏综合


无标题无名氏No.63549602 返回主串

2024-08-23(五)21:19:28 ID:rLYLzOt 回应

快慢刀是不是一种很差的设计?强行通过反直觉的攻击手段增加难度并让玩家背板学习,打过以后确实能让玩家获得更多的成就感,但这个攻略过程的体验实在是让人喜欢不起来

无标题无名氏No.63550366

2024-08-23(五)22:45:25 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550255
倒也是,如果是设定上的战斗高手boss用快慢刀倒也合理,但是没什么理性的非人怪就感觉有点说不过去

无标题无名氏No.63550439

2024-08-23(五)22:50:38 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550360
>>No.63550111
你们能别自顾自滑坡吗,我好像也没提过其他战斗机制吧,倒不如说你举的其他设计我觉得都是很合理的
你们这么着急维护快慢刀是因为你左右手打字速度也不一样吗

无标题无名氏No.63550525

2024-08-23(五)22:59:30 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550491
可是我玩得挺开心啊,又不是所有怪都是快慢刀( ゚∀。)你为什么要假定我不想玩呢

无标题无名氏No.63550552

2024-08-23(五)23:02:36 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550491
我觉得重点就是滑坡吧,我觉得快慢刀设计不好,一下就滑坡到我觉得其他设计也不好,再滑坡到我觉得整个游戏都不好
但是这不对啊,我很喜欢玩这游戏啊,只是有些快慢刀的怪我确实打得难受,我也说了打完很有成就感,怎么到你这就成了我被按着头玩我讨厌打的游戏了呢

无标题无名氏No.63550617

2024-08-23(五)23:07:14 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550487
如果我也能随机出招速度并且不被读指令的话,倒也不是不行
但我觉得最大的阻碍还是动作模组没法设计出适应不同的速度

无标题无名氏No.63552794

2024-08-24(六)08:15:55 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63552057
所以我确实是在质疑快慢刀的设计好不好,但是这游戏的快慢刀数量并没有多到让我玩不下去

无标题无名氏No.63552940

2024-08-24(六)08:57:02 ID: rLYLzOt (PO主)

>>No.63550828
不是,事实上我是一边骂快一边躲的,所以我质疑快慢刀的合理性和我是不是一直死然后破防没有直接关系
至于为什么快慢刀没有被所有人骂,我觉得是因为每个人对游戏的期望不同。有的人觉得不断练习通过自己的成长打败boss很爽,有的人觉得自己能初见预判完美规避对方的技能很爽,当然我是属于后者的。但起码大家都被快慢刀或多或少的“恶心”过,只是最后这些经历都变成了【制作人名】笑话而已
不过我act玩的本来就不多,既然大家都说act高难就是背板,那我也只能去背了