无标题无名氏No.63549602 只看PO
2024-08-23(五)21:19:28 ID:rLYLzOt 回应
快慢刀是不是一种很差的设计?强行通过反直觉的攻击手段增加难度并让玩家背板学习,打过以后确实能让玩家获得更多的成就感,但这个攻略过程的体验实在是让人喜欢不起来
无标题无名氏No.63550111
2024-08-23(五)22:16:31 ID: hoIaXY6
今日去除快慢刀,明日则要去除投技,后日则要去除会造成玩家硬直的重攻击
上强度的游戏不爱玩就换,没人按着你的脑袋让你玩
无标题无名氏No.63550255
2024-08-23(五)22:31:13 ID: ueEoVqZ
鄙人认为,快慢刀确实难适应,但是更有江湖感。与其过招之时能感受到武侠小说中的虚捻一手,待敌露个破绽出招的感觉
无标题无名氏No.63550366
2024-08-23(五)22:45:25 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63550255
倒也是,如果是设定上的战斗高手boss用快慢刀倒也合理,但是没什么理性的非人怪就感觉有点说不过去
无标题无名氏No.63550439
2024-08-23(五)22:50:38 ID: rLYLzOt (PO主)
>>No.63550360
>>No.63550111
你们能别自顾自滑坡吗,我好像也没提过其他战斗机制吧,倒不如说你举的其他设计我觉得都是很合理的
你们这么着急维护快慢刀是因为你左右手打字速度也不一样吗
无标题无名氏No.63550491
2024-08-23(五)22:56:03 ID: hoIaXY6
>>No.63550439
重点是滑坡吗?
拿冰箱举例你还要抬杠说人不会制冷吗?
>“不爱玩就换,没人按着你头玩”你是一点没看眼里,我单独回车拎出来标绿给你再看一遍重点
没杠尬抬是破了防了血条空了进cg转二阶段了吗?