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No.63811233 - 技术宅


无标题无名氏No.63811233 返回主串

2024-09-18(三)11:22:21 ID:nTu8zVu 回应

问个关于纯游戏制作新手的问题:
0基础英文也不太好的前提下,想要制作那种免费独立小游戏,应该怎么学习选什么引擎?
只有十几年前用rpg制作大师做过一个半成品,现在那么多年过去了全都忘干净了。
最好不是那种对着教程视频书本代码看上几年才能初步掌握的。
希望够简单,没什么技术含量,上手直接就能用。
因为自己要上班,所以没法投入太多的时间学习,也不打算把这东西当做赚钱的工具,只是想圆个梦。
求版里的大佬给指点迷津啊。

无标题无名氏No.63811306

2024-09-18(三)11:28:34 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63811253
类似伊洛纳cdda大灾变那种的吧。
虽然我喜欢有高度概念能跳能爬的那种。
但是听别人说,3d类的游戏做起来成本难度要比2d高,不知道真的假的…

无标题无名氏No.63811911

2024-09-18(三)12:33:54 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63811759
所以说才没敢接触虚幻5之类的引擎,不知道2d引擎设计地图的时候,能不能学学矮人要塞搞分层来模拟高度概念?

无标题无名氏No.63817566

2024-09-18(三)23:41:39 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63812057
这引擎的图标好熟悉啊,好像是我经常会下下来玩,还一直按住ctrl键的那种( ゚∀。)

无标题无名氏No.63820290

2024-09-19(四)10:26:22 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63818738
也不一定必须是3d,只要学习难度够简单,引擎拓展性够好,上限不是特别低,我都能接受。
先学着点慢慢在进步都行,毕竟也没什么指标或者预算之类的限制,单纯自己整着玩。
我想选够简单省事的原因就是因为枯燥。
让我下班之后每天花一晚上学习,学上几个月几年,也只能勉强让我实现自己的脑洞,我自认为我没那么勤奋有恒心,毕竟已经过了看什么会什么的年纪。
唉|д` )

无标题无名氏No.63829556

2024-09-20(五)07:26:11 ID: nTu8zVu (PO主)

决定先试试gods了,搜了几个教程,发现全是在解释名词,看完就忘了刚才说的什么
( ゚∀。)有没有那种直奔主题简单易懂的教程推荐下啊?