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No.63811233 - 技术宅


无标题无名氏No.63811233 只看PO

2024-09-18(三)11:22:21 ID:nTu8zVu 回应

问个关于纯游戏制作新手的问题:
0基础英文也不太好的前提下,想要制作那种免费独立小游戏,应该怎么学习选什么引擎?
只有十几年前用rpg制作大师做过一个半成品,现在那么多年过去了全都忘干净了。
最好不是那种对着教程视频书本代码看上几年才能初步掌握的。
希望够简单,没什么技术含量,上手直接就能用。
因为自己要上班,所以没法投入太多的时间学习,也不打算把这东西当做赚钱的工具,只是想圆个梦。
求版里的大佬给指点迷津啊。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(    ;´д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.63811253

2024-09-18(三)11:24:00 ID: Rb9gcsx

你想做什么类型的?

无标题无名氏No.63811306

2024-09-18(三)11:28:34 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63811253
类似伊洛纳cdda大灾变那种的吧。
虽然我喜欢有高度概念能跳能爬的那种。
但是听别人说,3d类的游戏做起来成本难度要比2d高,不知道真的假的…

无标题无名氏No.63811759

2024-09-18(三)12:17:32 ID: ECoMLCH

>>No.63811306
3d制作成本和2d相比高得不是一点半点

无标题无名氏No.63811911

2024-09-18(三)12:33:54 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63811759
所以说才没敢接触虚幻5之类的引擎,不知道2d引擎设计地图的时候,能不能学学矮人要塞搞分层来模拟高度概念?

无标题无名氏No.63811998

2024-09-18(三)12:42:44 ID: u5hEPjv

>>No.63811911
试试godot,之前看到过一个3d面相纯新手的教程,看得时候开个翻译字幕就行了

无标题无名氏No.63812057

2024-09-18(三)12:49:21 ID: XG02Izu

>>No.63811233
renpy

无标题无名氏No.63812109

2024-09-18(三)12:57:23 ID: 2FG8xjW

我有一点c和java基础,感觉unity+c#做起来挺舒适的,老牌引擎教程多,配合一些插件和现成的框架开发起来不算难,但完全代码零基础应该还是会束手束脚
不过我只做过横版和45度俯视的2D游戏,3D各种碰撞事件,操作手感,性能优化的调试都要比2D麻烦一个量级,美术资源也更难搞定,感觉很难个人开发啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.63812164

2024-09-18(三)13:06:12 ID: 2FG8xjW

>>No.63812109
2D的话,像unity可以通过不同的物件层来控制碰撞事件,比如你可以用两块物件拼成一座山,通过给山的物件分组来控制哪里可以走之类的
感兴趣的话可以试试搜索引擎+想做的内容,看看那些教程符不符合你的要求

无标题无名氏No.63817566

2024-09-18(三)23:41:39 ID: nTu8zVu (PO主)

>>No.63812057
这引擎的图标好熟悉啊,好像是我经常会下下来玩,还一直按住ctrl键的那种( ゚∀。)