无标题无名氏No.64797644 返回主串
2024-12-25(三)01:05:43 ID:6I7GRVJ 回应
有没有那种用回合制的战斗思路做的动作游戏啊
就是可以奶血转甲,可以降敌人防或者给自己上buff来打,同时还有点闪避防反之类的动作要素的?( ゚∀。)
jp
无标题无名氏No.64797670
2024-12-25(三)01:07:49 ID: 6I7GRVJ (PO主)
往arpg的方向找基本都是战前上buff,就是边打边给敌人挂debuff,什么的?( ゚∀。)
无标题无名氏No.64798908
2024-12-25(三)07:43:30 ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.64798104
魂可以给自己加护甲值的吗( ゚∀。)还是说确实有这样的法术啊
无标题无名氏No.64798919
2024-12-25(三)07:47:58 ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.64798515
更像是打的时候跟编排体操一样的吧,像回合制的那种只上个持续一回合的强力buff只够给下一招用的类型
无标题无名氏No.64798928
2024-12-25(三)07:49:48 ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.64798513
我以为大菠萝是那种,装备被动都强化某一招然后就用这招一招鲜吃遍天的那种( ゚∀。)
无标题无名氏No.64798983
2024-12-25(三)08:02:10 ID: 6I7GRVJ (PO主)
我想的是回合制给了玩家很强的步骤目的,假设怪物高物防低魔抗土属性,玩家攻击的每个步骤就都有目的,选择对应的克制属性,减敌人的防打物攻或是加自己的魔攻打法术,在这期间如果会受伤还得考虑先挂上护盾或是硬吃伤害再奶回来,一步一步做决定的反馈很足嘛
如果这时加上即时操作的反馈,就有了动作游戏那样按下按键就有反馈的,更足的反馈