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No.64806039 - 东方Project


搬一个zun的新采访热心群友汉化的No.64806039 返回主串

2024-12-25(三)21:29:12 ID:p5886aI 回应

曾几何时,弹幕STG被视为“邪道”。CAVE的IKD先生与《东方Project》的ZUN先生,围绕着弹幕在STG中的历史(在beatMario的插话中)进行了对话。

CAVE IKD先生×ZUN先生 超过一万五千字的跨界访谈

敌人的大量子弹覆盖了整个画面。仅仅一眼就让人觉得无法生存。然而,再仔细一看,似乎有勉强能够躲过子弹的可能。难道这是真的?难道真的有生存的道路?

弹幕射击游戏(以下简称弹幕STG)正是以在这样的瞬间即死的子弹风暴中生存为魅力的一个游戏类型。在这个类型中,有两位巨人将其传播给了更多的人。

一位是IKD,也就是池田恒基先生。他作为CAVE的创作者,创造了《怒首领蜂》《ケツイ ~絆地獄たち~》(决意,绊地狱)等众多经典的弹幕STG,定义了这一类型。

另一位是ZUN先生。他是大家所熟知的《东方Project》(以下简称东方)的博丽神主,创造了“东方”的世界观。然而,他的根基是一个硬核的STG玩家,在《东方红魔乡》等STG中在同人界中张扬了强大的弹幕。

IKD先生与ZUN先生——虽然生活在同一个时代,但由于曾经有过粉丝分裂的时期,因此至今没有实现过官方的对谈。今年,这两位终于相聚。关于弹幕STG的对话将会展开——等等?怎么好像有谁插进来了!?

“请稍等一下!”咦?你是beatMario先生吗?你怎么在这里?我们正要进行一场堪比猪木vs马场(如果是《格斗家刃牙》粉丝的话就是猪狩vs斗场)的对谈呢?

“我也有话想对这两位说!”竟然是作为弹幕STG粉丝的beatMario先生突然加入,使得对谈变得混乱不堪。

▲左起:池田恒基先生、beatMario先生、ZUN先生
采访者/斉藤大地
文/葛西祝
编辑/西河红叶
摄影/Mario
协力/denfaminico gamer

“哎?子弹多有什么好玩的?”以前,弹幕STG这个想法曾被人们所排斥。

beatMario(以下简称,Mario):
为历史性的对谈干杯!

池田恒基(以下简称,IKD):
(举起啤酒杯)请多关照!

Mario:
请多关照!

ZUN(以下简称,ZUN):
我稍微喝了一口(笑)。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛

无标题无名氏No.64843915

2024-12-29(日)22:41:10 ID: p5886aI (PO主)

>>No.64839859
别这么说啊( ゚∀。),只要你愿意了解东方就已经是个合格的东方众了(=゚ω゚)=
关于东方完结这种事情,毕竟东方一直以来都是倚仗着同人的,就算原作完结也会有人续写下去的;至于会不会消亡的问题,我感觉只要电子游戏还存在,stg就不会消亡,虽然这个类型其实是不太吃的上时代红利的类型,但是从不缺少独立开发者做这个类型的游戏,每年都有新的,而且一直有一群爱好者喜欢这样的游戏,不愁完全卖不出去,只是大制作或许确实难以见到了。
另外推荐一个网站:http://stg.liarsoft.org/
这个网站会收录新stg的发售信息,虽然不算很全,而且把双摇杆射击和轨道射击游戏也都算进去了,但作为咨询网站很合格(=゚ω゚)=