无标题无名氏No.64811339 返回主串
2024-12-26(四)12:56:44 ID:8Yyt7ee 回应
肥哥们可以提供点建议吗?
想开一个mc高版本的原版生存服务器,考虑到玩到后期玩家的资源储备会十分爆满从而丧失游戏兴趣,所以需要点措施来促进玩家使用资源。
对于如何回收资源现在有以下设想:
1.取消经验修补,装备需要通过npc花钱修复,且价格越来越贵(刺激玩家装备更新)
2.出活动来回收玩家资源,比如一个特殊模型的工具需要大量的原版资源兑换。
(3.限制资源的获取速度,比方说限制红石生电、刷怪塔建设。但我总感觉这样会丧失玩家活力)
顺便问问:就是1.21还能通过潜影盒刷物品吗?如果可以的话是怎样实现的?可以在不禁用潜影盒前提下排除风险吗?
无标题无名氏No.64811447
2024-12-26(四)13:11:28 ID: 8Yyt7ee (PO主)
>>No.64811417
这个当然是全凭玩家个人意愿了,当然如果是大型服务器公共设施咱也得给别人报销不是
无标题无名氏No.64817583
2024-12-27(五)00:33:32 ID: 8Yyt7ee (PO主)
>>No.64813157
塞mod不太行,要另外做端,而且也背离了做原版生存的初衷,如果说另外玩法的话目前买了一个星露谷种植的插件嘻嘻
无标题无名氏No.64817608
2024-12-27(五)00:36:40 ID: 8Yyt7ee (PO主)
>>No.64813117
目前朋友在写有关1的插件,还是打算先试试这个。说实话我是生电党我也不主张限制红石的做法,但是客观来说储电和高频电路确实会带来卡顿。同时生电会让很多的原版物品失去价值。真的很纠结,肥哥有什么高见吗?
无标题无名氏No.64821729
2024-12-27(五)14:21:02 ID: 8Yyt7ee (PO主)
>>No.64818804
谢谢肥哥提醒,关于经济系统肥哥有建议吗?就是货币的来源(我是不打算开或者说限制收购商店的,生电玩家从这里搞钱太快了),我有想过就是官方高价出售经验修补(此外无别的途径可获取),货币的价格锚定在经验修补上(经本位hhh)假设一本的价格定在5w(再假设5w满打满算需要肝5天)那么一套满配的有保障的装备下来就是30w(肝30天)别的预计物品再依照它对比经修的实用性和稀缺性来定价,这样玩家交易也有价格标准。当然这是个很肤浅的设计,肥哥们有更理想的设计吗?不妨当作现实来试试看?