回应模式 - No.64811339


No.64811339 - 游戏综合


无标题无名氏No.64811339 只看PO

2024-12-26(四)12:56:44 ID:8Yyt7ee 回应

肥哥们可以提供点建议吗?
想开一个mc高版本的原版生存服务器,考虑到玩到后期玩家的资源储备会十分爆满从而丧失游戏兴趣,所以需要点措施来促进玩家使用资源。
对于如何回收资源现在有以下设想:
1.取消经验修补,装备需要通过npc花钱修复,且价格越来越贵(刺激玩家装备更新)
2.出活动来回收玩家资源,比如一个特殊模型的工具需要大量的原版资源兑换。
(3.限制资源的获取速度,比方说限制红石生电、刷怪塔建设。但我总感觉这样会丧失玩家活力)
顺便问问:就是1.21还能通过潜影盒刷物品吗?如果可以的话是怎样实现的?可以在不禁用潜影盒前提下排除风险吗?

无标题无名氏No.64811417

2024-12-26(四)13:07:26 ID: VkV6Ktr

( ゚∀。)找一个建筑师建奇观消耗资源咋样

无标题无名氏No.64811447

2024-12-26(四)13:11:28 ID: 8Yyt7ee (PO主)

>>No.64811417
这个当然是全凭玩家个人意愿了,当然如果是大型服务器公共设施咱也得给别人报销不是

无标题无名氏No.64813117

2024-12-26(四)16:36:47 ID: ein6epS

1和3绝对不可行,平白无故削减原版玩法,你敢出人全润了。
2是不错的选择,出点时尚小辣鸡让玩家用资源换。或者可以加一些功能性强一点的道具,比如比原版效率高一点的稿子。这样相当于是原版多加了一点玩法

无标题无名氏No.64813157

2024-12-26(四)16:40:31 ID: nTu8zVu

可以加内容,不能删东西,直接MOD塞爆,加一堆没法用生电或用刷x机刷起来特别慢的资源,物品装备时装工具宠物建筑方块随便什么都行,再来点类似殖民地模拟之类的养成要素模拟经营要素的内容,差不多够肝了

无标题无名氏No.64817583

2024-12-27(五)00:33:32 ID: 8Yyt7ee (PO主)

>>No.64813157
塞mod不太行,要另外做端,而且也背离了做原版生存的初衷,如果说另外玩法的话目前买了一个星露谷种植的插件嘻嘻

无标题无名氏No.64817608

2024-12-27(五)00:36:40 ID: 8Yyt7ee (PO主)

>>No.64813117
目前朋友在写有关1的插件,还是打算先试试这个。说实话我是生电党我也不主张限制红石的做法,但是客观来说储电和高频电路确实会带来卡顿。同时生电会让很多的原版物品失去价值。真的很纠结,肥哥有什么高见吗?

无标题无名氏No.64817690

2024-12-27(五)00:48:43 ID: mQUqSr0

重复资源一般是普通资源和稀有资源。普通资源的获取别管,把稀有资源的获取管控起来。

或者是普通资源和稀有资源可以兑换成不同的代币,假如给代币分成dcbas,d级代币需要普通资源,c级代币需要普通资源+稀有资源。b级就是c+普通+稀有以此类推。

只能单向兑换,玩家间代币交换看你们需求要不要加上。

代币兑换不可再生资源,强力道具,时尚单品,买房买地。

无标题无名氏No.64817871

2024-12-27(五)01:10:53 ID: 8Yyt7ee (PO主)

>>No.64817690
不错的提议,谢谢肥哥( ゚∀゚)

无标题无名氏No.64818095

2024-12-27(五)01:44:34 ID: oComTmr

搞点造奇观的活动?比如抽空海底神殿的水,超大地图像素画,随随便便就烧完一箱末影盒的方块了,资源本身我觉得不是这游戏的最终目的。或者引入经济系统,然后搞点超模附魔,不可再生资源,区域传送之类的需要特殊货币才能买的东西。