回应模式 - No.64820463


No.64820463 - 跑团


[机娘团 V3.1][多人]无名氏No.64820463 返回主串

2024-12-27(五)11:43:55 ID:W3oBSaN 回应

*本团固定[4-6]玩家,参团玩家请确保自2025年1月1日-2025年2月15日期间每天至少能上线回复一次。
*本团需要一定的计算分析能力,不支持托管行动。
*版本更新:引入新的故事模组,玩家将以预设角色进行游戏,自由扮演。
*版本更新:优化自动作战命令,现将提供角色的预设行动组。

无标题无名氏No.64942660

2025-01-08(三)19:15:17 ID: W3oBSaN (PO主)

————第1回合 敌方行动————

*恐蛛x2生产了跳蛛x2;
——结束。

无标题无名氏No.64942760

2025-01-08(三)19:24:16 ID: W3oBSaN (PO主)

————第2回合 我方行动————

A1:零七(待机),寒鸦(先制炮击E3跳蛛F3恐蛛,炮击C6恐蛛C5跳蛛)
B2:银河(待机)
B3:鸢尾(待机)
F3:信风(移动至F6攻击蠕虫)
C6:歼光(移动C6→G6→F6,攻击C6蠕虫两次);

敌人分布:

C5:跳蛛x1
C6:*恐蛛x1
E3:跳蛛x1
F3:*恐蛛x1[标记]
F6:*蠕虫x1


寒鸦的压制射击E3跳蛛被造成伤害=42[0,60]+ 1[0,60]+ 56[0,60]+ 53[0,60]+ 55[0,60]+ 57[0,60]+ 48[0,60];寒鸦的压制射击被恐蛛抵抗了!

寒鸦炮击C5跳蛛被造成伤害=108[0,210]+ 146[0,210]+ 84[0,210]+ 89[0,210]+ 35[0,210]+ 125[0,210] +108[0,210];寒鸦炮击C6恐蛛造成伤害=68[0,90]+ 18[0,90]+ 7[0,90]+ 70[0,90]+ 27[0,90]+ 5[0,90] + 26[0,90]

信风攻击F6蠕虫并[标记]!,造成伤害=196[0,310]+ 289[0,310]

由于F6蠕虫的[埋地],歼光的攻击被抵抗了!

无标题无名氏No.64942779

2025-01-08(三)19:27:03 ID: W3oBSaN (PO主)

——跳蛛x2被消灭。
——寒鸦的攻击被C6恐蛛抵抗了!
——信风消灭了F6蠕虫!

——敌机全部失去[埋地]效果。

无标题无名氏No.64942785

2025-01-08(三)19:27:59 ID: W3oBSaN (PO主)

————第2回合 敌方行动————

*恐蛛x2生产了跳蛛x2;
——结束。

无标题无名氏No.64942872

2025-01-08(三)19:37:36 ID: W3oBSaN (PO主)

————第3回合 我方行动————

A1:零七(待机),寒鸦(先制炮击F4跳蛛F3恐蛛,炮击D6跳蛛C6恐蛛)
B2:银河(待机)
B3:鸢尾(待机)
F6:信风(开启过载III移动至G6→G3→F3攻击恐蛛),歼光(占领据点);

敌人分布:

D6:跳蛛x1
C6:*恐蛛x1
F3:*恐蛛x1[标记]
F4:跳蛛x1

信风攻击F3恐蛛并[标记]!,造成伤害=53[0,310]+ 158[0,310]


寒鸦的压制射击F4跳蛛被造成伤害=18[0,60]+ 56[0,60]+ 59[0,60]+ 15[0,60]+ 40[0,60]+ 49[0,60]+ 35[0,60];寒鸦的压制射击F3恐蛛造成伤害被抵抗了!

寒鸦炮击C5跳蛛被造成伤害=64[0,210]+ 112[0,210]+ 63[0,210]+ 106[0,210]+ 34[0,210]+ 180[0,210] +209[0,210];寒鸦炮击C6恐蛛造成伤害=30[0,150]+ 103[0,150]+ 22[0,150]+ 6[0,150]+ 118[0,150]+ 32[0,150]+ 28[0,150]

——信风回避了寒鸦的炮击并返回F6!

无标题无名氏No.64942893

2025-01-08(三)19:39:36 ID: W3oBSaN (PO主)

——跳蛛x2被消灭。
——C6恐蛛被消灭。

————第3回合 敌方行动————

F3*恐蛛x1生产了跳蛛x1;
——结束。

——占领据点。

————战斗胜利————

无标题无名氏No.64942936

2025-01-08(三)19:45:41 ID: W3oBSaN (PO主)

————幕间(1):谢幕————

“出现了没见过的家伙呢……(嚼)(嚼)”

“喂!零七那个不能吃!”

“……总之,感觉比想象中好对付不是?”

“各位快来!就在刚在那个大家伙下面有东西我发现了!”

……

————奖励结算————

结算:消灭*单位x2,奖励2次=([奇异迷子]x1、或[武器装备蓝图]x1、或[武器装备蓝图]x1、或技能点x1)=1[1,4];=4[1,4]

消耗:无
补给:无

>>>>额外奖励宝箱(小):[奇异迷子]x1、 [武器装备蓝图]x1、技能点x1,自选(3)可重复.
>>>>今日战斗到此结束,请完成奖励宝箱的选择后继续游戏。

感谢各位的参与!

无标题无名氏No.64944850

2025-01-08(三)22:56:10 ID: W3oBSaN (PO主)

>>>>顺便把奇遇roll了,如果roll到boss战还得赶紧写卡准备,不是boss战就划水到周五开片堕灵。

>roll=40[1,100]

1-15,buff
16-50,debuff
51-85,困难boss战
86-100,巨大宝箱

无标题无名氏No.64945349

2025-01-08(三)23:45:01 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.64944850

>>>>嘻嘻,再看看有什么困难出现了呀……

Roll=5[1,7]

>机体故障,一台机体出现了故障,下一次战斗中移动力减半(向上取整)
>武器故障,有一个武器模块出了毛病,下一次战斗中攻击力减半(向上取整)
>装备故障,发现2个装备模块中了逻辑病毒,下一次战斗中该模块无法发挥效果
>暴怒, 1人下一次战斗中攻击力提升100%,但是每回合结束进行一轮[崩溃]判定(200命中)
>恐惧,1人下一次战斗速度和闪避提升100%,但是每回合结束进行一轮[崩溃]判定(200命中)
>自私,1人下一次战斗享受的友方技能和友方增益提升100%,且每回合结束时对自身大范围内一名队友进行一轮[崩溃]判定(200命中)
>折射,1人下一次战斗所有攻击无视隐身,但是自身锁定被[标记]。