游戏开始或面灵气重生时携带7个善面,若面灵气800码内有友方式神,则为其分享1个善面,其他友方式神最多持有1个善面,携带善面的式神对敌方式神造成攻击后,增加10%移动速度,持续2秒,同时善面转化为恶面并附于受到该攻击的敌方式神。
面灵气的普通攻击在1秒后结算,造成100%攻击的间接伤害。
面灵气可以使恶面附于小兵。
1200码内,每个存在的善面为面灵气提供5%~10%的伤害减免与韧性(不计入面灵气自身的善面),每个存在的恶面为面灵气提供5%~10%的伤害加成和速度加成。
1.禁断之面:面灵气对持有善面的式神增加30%~60%移动速度,持续1.5秒;持有恶面的式神受到x%间接伤害,每持有一个恶面,便增加10%的系数,随后召回所有面具。
2.表里之相:面灵气向前位移,位移距离取决于面灵气拥有的善面,每拥有1张善面便位移100码,最少不低于300码,每张善面会使面灵气每位移100码对身边的敌方角色造成x%的间接伤害。如果触碰到被一线目附身目标则直接引爆印记。
被动:受到致命伤害时进入黑光状态,面灵气身上每拥有一个善面便恢复10%最大生命,同时将其转化为未面。冷却120秒。
黑光:获得15%吸血,无视20%防御,面灵气禁用1技能。
普通改为造成63%的间接伤害,每拥有一张未面便多造成一次。
状态持续到面灵气恢复生命至70%,然后将未面转化为善面。
未面:每张无视50点防御。
3.虚空梦境:选择350码一名敌方式神,为其添加一线目,降低其10%~20%防御,持续5秒,增加身边800码友方式神30%~60%移动速度,持续1.5秒。
一线目:面灵气和被一线目附身的式神承受的伤害的50%计入一线目中,持续时间结束时引爆一线目,对面灵气和一线目附身式神造成等量间接伤害。