>>No.63541257
说实话,这方面了解得不多。。而且局限于肥组这一个项目
以肥组来说,战斗已经完全成熟了,程序插手的部分基本只有策划填表填不明白的时候做点优化,其余包括技能的数值、逻辑、相关动作、子弹/召唤物、特效;怪物和npc的战斗ai之类的东西全部策划自己玩了
最近的和战斗相关的比较大的代码改动可能是涉及同场景分给多个服务器处理的功能,说实话也很难称得上和战斗强相关
就肥的感觉来说,偏单机或者更注重动作的rpg,或者规模小一些/工作流还没完全搭好的项目可能才会有程序在战斗系统里的强参与吧。。不过肥确实了解不多,仅供参考
如果想去做mmo的战斗策划方向的话,最重要的肯定是数值相关的能力要够吧……不然你也会成为 xxxx设计师!.jpg 的一环的