无标题无名氏No.51650321
2022-08-30(二)23:41:54 ID: aaTsm2i 回应
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题无名氏No.62282957
2024-05-06(一)12:50:59 ID: QmYvlmN
肥刚在跑团板块看到灌铅功能( ゚∀。)
是太久没逛了吗感觉从来没见过
有没有肥哥细嗦他是做什么的
(给肥哥嗦牛至)
无标题无名氏No.63604062
2024-08-29(四)12:45:35 ID: F0XWJ64
第一次准备开个团,但是苦于大纲与支线的安插,在这之前没有写过什么东西。目前也只是补完了世界的基础设定
想知道事件的安插还有剧情的推进有什么技巧么
无标题无名氏No.63604075
2024-08-29(四)12:47:21 ID: F0XWJ64
>>No.62282957
灌铅就是一些特殊骰子,在满足特定条件后po会向pl下发
你可以pl可以消耗灌铅骰子指定将数字投到一个范围里
忍者妙妙人生茶水间某火影忍者同人跑团串茶水间No.64924109
2025-01-06(一)19:33:55 ID: 4hIH5HG 回应
忍者妙妙游戏超赞进行中
原串号No.64909891
不知道是不是这个格式,欢迎各位去看看我的跑团串,也欢迎大家在这里跟我聊天
无标题无名氏No.64926635
2025-01-06(一)23:13:24 ID: 4hIH5HG (PO主)
嗯,给大家看一下,作者搞到的编年史吧
是用AI查的,所以可能有很多不实部分,网上也有很多版本,那是不出意外的话,因为编年写都写了,所以我们这里应该也是用这个版本
木叶纪元前
• 木叶前8年:猿飞日斩出生。
• 木叶前9年:千代出生。
• 木叶前27年:角都出生。
木叶初建时期
• 木叶元年:木叶村正式建立。
• 木叶2年:千手柱间和宇智波斑在终结谷决战。
• 木叶3年:漩涡水户成为第一个九尾人柱力。
• 木叶8年:千手扉间接替柱间成为二代火影,创建暗部和忍者学校。
• 木叶10年:纲手、大蛇丸、自来也出生。
木叶发展期
• 木叶12年:第一次忍界大战爆发。
• 木叶13年:二代火影在第一次忍界大战中战死。
• 木叶16年:三忍接受三代火影猿飞日斩的指导。
• 木叶23年:亥一、丁座、陆久出生。
• 木叶27年:四代火影波风水门出生。
• 木叶29年:第二次忍界大战爆发。
• 木叶33年:宇智波带土、夕日红、猿飞阿斯玛出生。
• 木叶34年:迈特凯、旗木卡卡西出生。
• 木叶37年:加藤断阵亡。
• 木叶40年:卡卡西晋升中忍。
• 木叶43年:宇智波鼬出生。
• 木叶45年:白、手鞠出生。
• 木叶47年:宇智波带土阵亡(被宇智波斑所救),天天、日向宁次、李洛克出生。
• 木叶48年:春野樱、佐助、鸣人出生,九尾袭击木叶,四代火影、旋涡久幸奈阵亡,鸣人成为九尾人柱力,三代火影重新出山。
• 木叶51年:第三次忍界大战暂时结束。
• 木叶55年:宇智波一族被灭。
• 木叶60年:大蛇丸正式叛变,并假扮风影入侵木叶,三代火影阵亡,大蛇丸双手被封印。
• 木叶61年:千手纲手出任第五代火影,佐助叛出木叶,投奔大蛇丸,佐助与鸣人终结谷一战。
• 木叶63年:修行2年的鸣人回到木叶,我爱罗被晓组织抓走,千代婆婆复活我爱罗,自己死亡,猿飞阿斯玛阵亡,佐助成立鹰小队,自来也阵亡,宇智波鼬阵亡,鸣人跟随蛤蟆仙人修行。
• 木叶64年:佩恩六道袭击木叶村,日向雏田向鸣人告白,波风水门正式登场,与鸣人对话,鸣人嘴遁说服漩涡长门,五影会谈开始,佐助袭击五影会谈,阿飞发动第四次忍界大战,药师兜秽土转生复活多人。
无标题无名氏No.64961918
2025-01-10(五)20:23:47 ID: 4hIH5HG (PO主)
刚刚发现一件事,按我们团里的时间线来说,宇智波止水这个时候还活着,或许PL们可以考虑走这条线,学点瞬身术什么的,按照我查到的资料,止水是擅长瞬身术和幻术,如果佑助走这条线的话,止水教导佑助的时候会给一些加值
无标题无名氏No.64961973
2025-01-10(五)20:30:02 ID: 4hIH5HG (PO主)
话说大家要不考虑一下主角忍校毕业的分队怎么搞呢?作者这边建议是代替小樱可以走主线,因为大家这边是已经开了虹小姐的支线,可以剧透的是,虹小姐的医疗忍术以及对普通人适用的医术非常强,是行走的超级大挂
无标题无名氏No.64068251
2024-10-14(一)13:22:51 ID: LhWkRsO 回应
X岛神团提名串,每一饼干限一个,从你看过的几百几千个团里只能提名一个
回应有 31 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64952383
2025-01-09(四)19:52:20 ID: fcUDH9s
>>No.64951748
我都有点好奇你们是怎么发现的了,单纯凭行文风格和文笔吗( ゚∀。)7
哦内盖,告诉我吧ORZ
无标题无名氏No.64957188
2025-01-10(五)10:41:50 ID: fcUDH9s
>>No.64951748
你们不说名字说下tag吧,我快筛疯了,是玄幻还是仙侠还是其他的( ↺ω↺)
天材:山中岁月长《灵心记日》No.64620968
2024-12-07(六)19:35:53 ID: nL0TISu 回应
原串指路>>No.58440843
天材团的茶水间。
主要会记录一下张灵心的各方面成长。
以后的番外可能也会在这里放~
无标题无名氏No.64816567
2024-12-26(四)22:44:43 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.64816516
【三机灭悟(三重)】:捉月宫的至高武学被你领悟!天发之机使你重回青春和先至+1!地发之机使你有龙蛇之变——在战斗中你可以化身苍龙之姿!人发之机使你拥有改天换日的入场资格……此外在你这位巨人的力量下,所有境界低于你0.5倍的单位将直接被你的伤害斩杀。
新轻功!无名氏No.64937086
2025-01-08(三)05:35:07 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.64933459
>此进度已经同步茶水间!
《八步赶蝉》(轻功)(来自捉月宫)
进度:1/1
-效果-
解锁【身手】选项,在此后的战斗/剧情交互中会拥有全新的选择。
此功法作为突破常规速度上限的进阶功法禁会提供1点速度(身手),相应的你的速度值限制将完全消失。
而今你已获得超越常规载具的极速行走。
欢迎来到真正宗师的世界……
【“三步并作两步走!”】
听着倒是好玩儿……
——————————————
【速度/身手值】:决定剧情/战斗中pl们机动性的一种数值表示,你的速度计算公式为【[功法提供的基础身手值和折算身手]+[境界值*0.1]】组成。
我们当前的身手值为【1184】
【当前生效:朗飞洞庭】【身手:230(基础)+925*0.5(折算)+492*1(先天功)=1184点】【需要顶级身法突破步法上限】
成就:仙侣同心同志No.64956275
2025-01-10(五)07:02:34 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.64937086
>你的爱人,你的同志,你的大敌……
>俱为一人。
世间大幸。
新的武器:千机天下十绝No.64956285
2025-01-10(五)07:04:44 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.64956275
【*千机*】(天下十绝武器:破阵子)
“无态无形,不可言明。”
剑池所锻天下至兵,按照《剑池锻宝台帖》中的【破阵子】所锻。
没有具体形状,没有具体锋利程度,不会损坏……也无法镶嵌外物。
【超载:不会超载】
攻击:0.1-0.3x+10点(x为你的境界值。)
重量:20(10以上的重量,武器攻击会附加超过10点点数的伤害。)
品质:已经超过所有评级品质。
特质:
一:破阵(+):千机会在战斗开始前自动变为【最适应这次战斗的兵器】。若你无法使用兵器,那么千机将会变为护甲。
二:执掌千机(-):在自己对敌方造成非格挡伤害后,随机从【内功效果失效】,【武器特效失效】,【心基构成失效】三种负面效果中选择其一。
今天也摸了无名氏No.64306835
2024-11-06(三)15:29:55 ID: ru1Kk8r 回应
先放一个茶水间在这里(`ε´ )
回应有 122 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。始源:纷争与终结架空世界No.64814503
2024-12-26(四)19:03:51 ID: AuGIvIS 回应
一处毫无污染的星球,一群外来者将其占据,所谓神明,所谓生存,总而言之,经过漫长的时间,历史被掩盖,54个国度分得剩下的土地。
这里欢迎大家提出各种国家类型,无论是中世纪剑与魔法,又或是远古得道升仙,甚至钢铁森林,数据代码。这个世界是混乱的,欢迎各位统治者在这片土地上分得一份自己的领地。
总之是阴间纯爱故事无名氏No.60989778
2024-01-26(五)15:53:45 ID: R65rTRT 回应
想了想应该开一个茶水间( ゚∀。)
虽说还是没有大纲
机修工的茶水间稍作休息,然后出发No.64823734
2024-12-27(五)18:02:06 ID: LVzAw3a 回应
主串:>>No.64823679
回应有 11 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64945796
2025-01-09(四)00:32:39 ID: LVzAw3a (PO主)
造伤公式与名词解释:
>伤害=x点*x次
>命中=基础准确度-(100%-感知阵列功率)-目标辅助模块功率(近战武器则再加上自身辅助模块功率)
>范围x:对最大x距离指定打击目标±1距离内的全体单位造成相同伤害
>单体x:对最大x距离内的单个单位进行一次攻击
>突进x:在使用攻击时不消耗能源,向目标前进x距离
>伤害类型:分远程与近战,会被对应的防护所减免
>除特殊注明的武器装备之外,每次使用非近战武器消耗1点能源;近战武器每回合初次使用不消耗能源点,每投入1能源点可在伤害+50%/多进行一次攻击中选择,部分近战武装还有其独有的机制
现有武器数据:
>肩载导弹发射器
2点2次,基础准确度120%,范围8,远程伤害
>速射激光炮
2点5次,基础准确度100%,单体4,远程伤害
>“清扫者”转轮机炮
武器属性:3点3次,基础准确度90%,单体5,远程伤害
>“BFG”长管霰弹枪
武器属性:1点9次,基础准确度125%,单体4,远程伤害
>肩载垂发六联导弹
武器属性:2点6次,基础准确度110%,单体6,远程伤害
>双联榴弹炮
武器属性:8点2次,基础准确度110%,范围5,远程伤害
>高周波震荡臂刃
10点2次,基础准确度150%,单体1,近战伤害
>打桩机
武器属性:20点1次,突进1,基础准确度120%,单体1,近战伤害
可消耗2能源点变更攻击模式,数据如下:
100点1次,基础准确度100%,不可多次攻击
>镭射骑枪
武器属性:20点1次,突进2,基础准确度130%,单体1,近战伤害
可消耗3能源点变更攻击模式,数据如下:
10点3~12次,突进4,基础准确度110%,对路径上所有敌人造成伤害,距离越近伤害段数越多,不可多次攻击
>谐波刀
特殊:该武器会同时对装甲与护盾造成伤害
武器属性:15点2次,突进2,基础准确度140%,单体2
可消耗2能源点变更攻击模式,数据如下:
50点1次,突进1,基础准确度180%,范围2
王子无所谓的无名氏No.64495673
2024-11-25(一)00:45:27 ID: R0v4zz8 回应
He Who Doesn't Care
回应有 169 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64853385
2024-12-30(一)21:07:03 ID: 50Mh5EM
魂兮归来...
𓀃𓀅𓀇𓀋𓀌
魂兮归来.....驱长鞭而架六辔兮....
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魂兮归来...翻山而歌兮...归来....魂兮归来...
𓀋𓀌𓀎𓀙𓀠
魂兮归来...振高歌而凯旋兮...期同袍而尽泽...
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魂兮归来...魂兮归来....
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无标题无名氏No.64886365
2025-01-02(四)22:56:54 ID: Dg7s6W2
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无标题无名氏No.64901091
2025-01-04(六)13:47:14 ID: ufbLqan
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无标题无名氏No.64934804
2025-01-07(二)22:24:03 ID: 50Mh5EM
(;´Д`)
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求生之路聊天室旧团重开No.64803569
2024-12-25(三)17:13:59 ID: Emp8IAS 回应
畅所欲言
回应有 69 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64934205
2025-01-07(二)21:17:02 ID: AGvwgqN
感觉我这个户外专家有点鸡肋,因为大多数都是城市地形,几乎没有需要越野的空间,能不能改成位移骰子判定+1?
无标题无名氏No.64934224
2025-01-07(二)21:19:45 ID: Emp8IAS (PO主)
>>No.64934205
个人感觉,前面两个词条的含金量已经够了
而且难说以后越不越野
已经投递的卡最好也不要改