无标题无名氏No.63660611
2024-09-04(三)10:01:42 ID: uM9EMXL 回应
被催锻炼于是想玩传说中的健身环,但看着京东那一堆这这那那的推荐捣鼓半天没搞明白( ゚∀。)
卡带是啥啊,玩这个要手柄吗,需要手环吗,NS机又是啥啊,需要都买吗( ゚∀。)
求肥gpt帮帮( ゚∀。)
无标题无名氏No.63757084
2024-09-13(五)11:37:30 ID: D9BFwIm
我来了| ω・´)买个二手ns续航版双系统(≈1500r)然后外接(100r)到电视上。买个良值的健身环(100r二手更便宜)就OK啦(ノ)`ω´(ヾ)关键是要原装手柄就好,记得买的时候问清楚ヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.63696379
2024-09-07(六)17:20:48 ID: 0dTLNEI 回应
动作一般有前摇 判定 后摇三个阶段
那……会不会有前摇跟后摇也有判定的那种游戏啊( ゚∀。)还是说从程序上就不可能?
无标题无名氏No.63705996
2024-09-08(日)15:53:55 ID: HPf0Jdb
不是有没有的问题,是定义上就讲不通的问题( ゚∀。)
就像吃东西的时候要咀嚼,上下颚靠拢的过程是前摇,接触食物的瞬间是判定,上下颚分开则是后摇。放到游戏里,你当然可以让牙齿在移动过程中就和食物发生判定,可是这样就不存在所谓的“前/后摇”了,就单纯的只有“判定”,或者说,此时的“前摇”就变成了把食物放到嘴里的过程,“判定”就是食物进了嘴。
也就是说,尽管任何动作都可以拆解为前摇 判定 后摇,可是对于程序而言,就是有判定和无判定,无判定的部分就是所谓的前后摇。如果一个动作的前后摇有判定,那么以程序角度出发来看,这一部分就不能被称作是“前后摇”,就该被称作“判定”。
我不知道我这么讲能不能讲明白我想表达的,总之就是动作逻辑和程序之间的矛盾。
无标题无名氏No.63772760
2024-09-14(六)18:29:37 ID: 6C5McvD
怪猎部分武器有,比如盾斧变形斩:剑变斧(崛起反击特化变形斩:斧变剑)前摇有防御判定,以及盾斧变形斩:斧变剑后摇也有防御判定。
以及太刀大剑(我只知道这两个明确有,其他几个有也很正常)在攻击动画完成后以及动画刚刚开始,在常规上看是属于前摇后摇,不属于攻击判定的区间。
前摇:挥刀举过头顶,即将往下压
后摇:挥刀结束,刀打地上了停止挥刀到把刀往上拉之前
在表现上看:玩家要表演大剑停轰龙龙车,蓄力斩发出但是距离没算特别精确,大剑已经打到地上龙头才跑过来,但是轰龙受到了伤害并且触发硬直
这两段是有攻击判定的,且有属于自己的伤害补正系数以及斩味补正系数,<1.0,属于惩罚。举例来说本来能打100点伤害变成75,本来不弹刀结果处于这两个其中一个,变得弹刀了
无标题无名氏No.63658282
2024-09-04(三)00:13:57 ID: R4Ddv8n 回应
真好玩啊戴森球,看着产线一点点搭起来,科技一点点堆起来真的很快乐( ´∀`)
一直因为戴森球门槛会很高,现在发现全凭本能玩就行了
就是左上角的黑雾威胁越来越高,搞得我压力好大( ゚∀。)
无标题无名氏No.63768056
2024-09-14(六)11:05:57 ID: oUmvmJB
第一次玩最好不要蓝图,什么产线都自己设计一遍最后看主星球乱七八糟全是传送带也是乐趣之一啊(ゝ∀・)
无标题无名氏No.63761495
2024-09-13(五)19:28:22 ID: wYhRICC 回应
求格斗游戏推荐
要求笔记本能带动,对新手友好的(>д<)
无标题无名氏No.63770345
2024-09-14(六)14:33:30 ID: ZfF3GP6
>>No.63770310
totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬totsugeki🐬
无标题无名氏No.63771318
2024-09-14(六)16:07:50 ID: LALJL6c
>>No.63770345
mappa hunch( `д´)mappa hunch( `д´)
mappa hunch( `д´)mappa hunch( `д´)
无标题无名氏No.63767879
2024-09-14(六)10:52:11 ID: liKFXWA 回应
求上班摸鱼的游戏,操作性不强,对设备性能也没要求的,最好能随时暂停。
单位二十年老电脑架不住太复杂的游戏,页游也行(不要传奇)
JP
无标题无名氏No.63742776
2024-09-11(三)21:59:15 ID: mhykBA1 回应
怎么都在骂PS5pro定价啊,有那么夸张吗。实在不行不买不就行了(|||゚Д゚)
回应有 25 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.63759088
2024-09-13(五)15:15:42 ID: y3QK89Z
>>No.63748488
ps5也不是不能玩gta6的,反正我觉得画质高低都不影响,只要到时候能稳帧就行,不管30还是60。而且ps5相比起来太便宜了,二手光驱版2800顶天。二手也方便出,加上买几个光盘,玩完直接出,ps5主机真挺便宜的,没必要PRO。两倍的价格,提升只有几款游戏适配,真没必要。
无标题无名氏No.63759111
2024-09-13(五)15:17:19 ID: y3QK89Z
>>No.63748373
ps4几百块钱门槛低,或者模拟器已经可以试试了,索尼老贼是真不值得等
无标题无名氏No.63769648
2024-09-14(六)13:23:16 ID: vVXc1ub
我素质低我来骂:滚去舔你🔒叠的屁股去别来这串( ˇωˇ)你觉得不夸张就老老实实给你🔒叠尽孝给它补那B星鸣特攻的亏损去呗,剑冢索尼是真把自己当爹了,你也就要跟着把自己真当儿子?
无标题无名氏No.63740226
2024-09-11(三)18:14:18 ID: Qloy4k7 回应
想玩那种传统到爆的法师游戏啊!
吟唱,卷轴,法阵,魔力等等等等
可以当个无情的脆皮法术轰炸机
给自己法杖镶宝石魔典上写新法术
有没有肥哥知道有上面要素的的游戏啊?( ´ρ`)
无标题无名氏No.63744809
2024-09-12(四)01:15:46 ID: rbqGnLI
>>No.63743273
神原2的法师甚至可以抄起法杖冲到人堆里表演一个旋风斩・゚( ゚∀。) ゚。
无标题无名氏No.63744954
2024-09-12(四)01:51:10 ID: QVtDlGV
传统到爆-->说实话没有什么能比crpg更传统,如果你觉得不对那一定是你对传统的印象有问题
所以像开拓者/博德之门/龙腾世纪/神界原罪这样的游戏尽管去玩
前面两个甚至是直接继承桌游规则的
无标题无名氏No.63768178
2024-09-14(六)11:17:16 ID: s0SKkkr 回应
想问一下肥肥们,很久以前我在岛上见到过一个网页小游戏的分享,好像是一位肥肥自己做的,大概游戏内容是那种类似于地下城堡那种招募角色出去打怪的游戏,没有图片,都是文字和符号组成的UI,还有肥肥记得这件事吗(´゚Д゚`)
无标题无名氏No.63754787
2024-09-13(五)02:16:44 ID: CyeVMsA 回应
打只狼的日常
回应有 5 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.63754837
2024-09-13(五)02:30:01 ID: CyeVMsA (PO主)
已经打了好多天了,现在还不知道只狼剧情,每天就是找路,迷路,看攻略,找到路,打boss,被boss羞辱,磨很久磨过去,然后找路去打下一个boss。剧情!不重要!我只知道我要大开杀戒了!( `д´)通通做掉!
无标题无名氏No.63754866
2024-09-13(五)02:37:14 ID: CyeVMsA (PO主)
义父真的好难打啊,他竟然还能识破我!满血被识破然后被一刀做掉真的很红温( `д´),可恶我可是狼诶!明天继续殴打老人!我一定要光拼刀做掉他!(╬゚д゚)
无标题无名氏No.63754881
2024-09-13(五)02:41:41 ID: CyeVMsA (PO主)
义父真的很难难打啊!今天开风灵月影的无限复活,拼刀花了整整25调命才打过义父1阶段,我什么时候才能像别人那么流畅的操作啊!( ;´д`)
无标题无名氏No.63755137
2024-09-13(五)06:19:55 ID: dW9ufYl
>>No.63754818
( ゚∀。)不死斩确实有点太厉害了 直接上来直接砍俩发把血量压下去之后什么boss都好打很多 不过只狼学习拆招的过程还是很爽的
无标题无名氏No.63766063
2024-09-14(六)04:42:22 ID: CyeVMsA (PO主)
>>No.63755137
是的!拿到不死斩之后就感觉开始藐视一切啦( `д´),看到boss就一套不死斩做掉他,感觉后面的boss都变弱了,再战不用不死斩了后发现其实是依赖不死斩的变弱了( ゚д゚)