无标题无名氏No.51650321 只看PO
2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题无名氏No.51664422
2022-08-31(三)16:30:13 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51663195
(`・ω・)非常重机制的团,不过有个问题,团主在这其中的扮演成分是老师
(`・ω・)问题来了,除了一主观交互的个体外,这个团对于客观渲染的地方在哪?
我找了好几页,玩家获得分数的提升没有一个客观描述,具体数值的使用也是形式多过意义,那如果要这样说,数值的价值只在于“衡量”的话,你替换成10分制甚至比现在会更好还说不定,因为大数值本身吧....
数值本身是非常非常深的学问。
综合而言,机制有所设定,内容填充不足
无标题无名氏No.51664443
2022-08-31(三)16:31:03 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51664422
准确来说是老师与校长等
但是内容上的渲染实际上并没有多少,玩家得到的“反馈”并不高
无标题无名氏No.51664454
2022-08-31(三)16:31:33 ID: rHxRomk
>>No.51664422
也就是说,在数值提升的时候要辅以恰当的文字描述,以及对于数值本身意义的衡量要清楚?
无标题无名氏No.51664476
2022-08-31(三)16:32:28 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51654611
(´゚Д゚`)!好问题!这也是很长久的课题,要讨论必须要结合实际来说,这没有一个标杆的,你想问的团是?多人,沉浸,传统,混沌还是说其他什么类型的团?
无标题无名氏No.51664586
2022-08-31(三)16:38:44 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51663627
这些东西的话.....
( ゚∀。)我这里发出一个观点,团主其实是一种“文字创作”与“机制设计”所结合诞生出来的更高级的创作形式,这里的高级不是单纯的贬低普通文学和游戏设计,而是怎么说呢......
这就像下层基础和上层建筑的关系一样,跑团就是这么个玩意
( ゚∀。)那话又说回来文笔,这东西就是一个多写多练多交流的事情,都是随着创作而自然推进的,这种事情别人也没法帮
无标题无名氏No.51664829
2022-08-31(三)16:54:21 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51664083
这里的话也涉及到一个很进阶的问题,今日的问题都很好
( ` ・´)跑团版蒸蒸日上啊!
这个问题就在于“如何引导玩家”
在这里呢就必须谈实际得了,大方向光说会显得很空,我在这里谈一下我自己经常使用的一些技巧和观点,还是批判性吸收就好
当然在讨论这个问题前我们还是得搞清楚,你想要借助这部作品来表达什么?
就像我进行跑团创作我的愿景,或者说我的内核是“和玩家一起编织的世界”
而这样的愿景具体到表现手段和控制手段上,我如果希望“玩家和我”这个概念得到实现,那我的引导手段就必然是得团内且尽可能不会造成更多额外影响的,而我选择了“多角度预判玩家”,我自己叫这玩意“洪流”
( ゚∀。)简单来说,我会对每个玩家进行心理侧写,我会大概摸索出他们的愿景和期望,然后再这个预期的基础上进行设计和即兴,而且又因为我实际对于单个团没有什么所谓的“类型”钳制,我会利用团里面出现的内容,选项,机制,自定义的出现时机,段落的分割,伏笔的埋藏等等等等来把握团的总体,所以我无所谓什么“促使玩家行动”这样的问题,因为我给的就是他们想要的
( ゚∀。)......这个内容好像有点超纲,而且不太泛用
( ゚∀。)那回归到你的团,因为我目前还没有看到具体情况,我也不好多下判断,只是以我的视角给出一些可能的帮助,也还请批判性吸收
毫无疑问的一点,你的团目前是很“单元剧”类型的,从你的描述上来看,你是利用每个场景的小细节所塑造的趣味来吸引和引导玩家,这当然没问题!单元剧可是很经典的模式!
( ゚∀。)不过创作者通病这个时候也会很自然的显现——想要更多
当然这不是在指责( ゚∀。)而是你现在想要“保持原有气氛”而又想要“促使玩家的核心主旨”
( ゚∀。)这里的一个问题在于“你想要表达的到底是什么?”
如果是旅游的途中展现世界并且一步步揭露真相,那么“给玩家压力”这一点本身就是你的愿景之一,探索、调查、揭露,听听这些词!压力本身就是表现的一部分
( ゚∀。)而如果只是想“走走停停看看就好啦”,那你只需要保持原貌继续走下去就已经是不错的了。
( ゚∀。)问题在于,你到底想要什么?这个问题没有人能够代替你去回答