无标题无名氏No.51650321 只看PO
2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题无名氏No.51664887
2022-08-31(三)16:58:29 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51664285
( ゚∀。)首先现在是开学阶段,人少很自然,没人来基本是每个创作者初期的通病了,这个得硬扛的,打磨技巧,交流意见与看法,直到自己的质量过关为止
( ゚∀。)来个串号?
无标题无名氏No.51664942
2022-08-31(三)17:01:15 ID: gxjliRr
>>No.51664829
感谢肥哥!゚(つд`゚)从想要表达的东西来着手思考很有启发……我去好好想一想自己想要的是什么
无标题无名氏No.51664960
2022-08-31(三)17:02:16 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51664454
(ゝ∀・)很对!当然数字本身其实也可以有自己的表现,不是说只有数字那就不行了,只不过这需要对数学有着很深刻的了解
( ゚∀。)这其实就是一个收支问题,我们这样看
文字太长段了 -2
使用的数值需要计算 -1
数值计算的反馈很短 -2
综合得分-5
玩家评价:( ´_っ`)......哎
( `_っ´)这样一看就很明了了吧!本质上就是给的“反馈”所产生的正面情绪无法与“投递成本”所消耗的精力所对等
做生意都知道不能做亏本的买卖,哪怕是短期亏本也得有长期收益,但这是匿名版,哪来什么长期收益( ` ・´)投资也得看对面给的白皮书不是
无标题无名氏No.51665091
2022-08-31(三)17:10:15 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51664490
( ゚∀。)这里又会涉及到沉浸的具体类型
列如系统团,这就是很明显的传统第三方+沉浸表现的形式,这种团会依据自身的机制设计而变动比例,不过一般而言自定义在沉浸中都是极大占比的,单纯用选项r点其实已经不能够概括机制的使用了
那又例如超沉浸团,这是典型的“只能进行场内游玩”的团类型,但是r点和选项也是可以使用的,只是比例极其的低
(`ε´ )其实这个问题我们也可以换一个角度来说,比起“各种团中怎么调控机制的比例”,你不妨去说“机制的使用比例决定了团到底是怎样”
这里我们也可以看出来,是机制在决定着团的类型,你想要什么团就去怎么组织你的机制(当然,机制不是唯一决定的)
无标题无名氏No.51665140
2022-08-31(三)17:13:11 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51664668
( ゚∀。)本身因为沉岛就有断层,更多使用沉浸这一形式的团其实不如说是“再次发现了这一形式”
( ゚∀。)自然而然的,看不懂就是很正常的事情了,毕竟古话说得好,橘子长南北那都不一样呢,何况创作这回事呢对吧
无标题无名氏No.51665166
2022-08-31(三)17:14:25 ID: aaTsm2i (PO主)
>>No.51665056
按照数据来算一下
色色 +10
除了色色的内容没啥吸引力 +20
玩家:他妈的,涩!
( ゚∀。)这就是其中缘由了