无标题无名氏No.51650321 只看PO
2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题无名氏No.59851470
2023-10-15(日)18:23:51 ID: U2D49RX
>>No.59669943
这次是真的只能说“多练”了( ゚∀。)
我的建议是,不要用“如果是xx,xx会怎么做”这种思路,而是用“如果我是xx,我在这儿会怎么做”——后者是比前者更容易些的。
之后就只能多参团了,这种带入思考是需要经验填的。
无标题无名氏No.59851491
2023-10-15(日)18:25:56 ID: U2D49RX
>>No.59851470
如果是缺乏场景分析能力,可以试试这套:
·这儿都有什么?
↓
·眼前的人,就目前的情况来看,你觉得他们想要什么?
↓
·那主角现在在这是想要什么?
↓
·那有什么办法达成主角在这个场景里的目的?
无标题无名氏No.60625461
2023-12-23(六)16:26:03 ID: OgKfFjN
我的团里也一点有人但是每次决策就直接空白|ー` )等了好久没人决策就只能自己roll一个,是我写的决策有问题还是pl太少|ー` )或者我太闲了给的间隔和思考时长不够
无标题无名氏No.61456668
2024-03-01(五)18:54:42 ID: vtDryy0
>>No.60625461
看了,这个问题在串首的那个大部头里也是日经问题了,答案其实很简单。
动力问题。
(`ε´ )现如今团版的大多数,会是低成本类玩家,本来就是玩家了,更别说低成本了,这就对团的乐趣和易读提出了要求。
这里可以用网文来做例子啦(`ε´ )黄金三章,断章狗,这些名词大家都有听过,我们的每一次回复内容,其实也就相当于断章,留出自定义的内容,是为了让玩家更好发挥自己的乐趣和倾向,而不是“让玩家找定一个方向”,除非你本身的文本和机制内容都相当广阔,玩家会自然的被吸引,那就另谈。
( ゚ 3゚)不过这都好久之前的问题了,来点新的